
Mist Coil
亚巴顿以自身的部分生命为代价,释放出一团致命迷雾,可以对敌方单位造成伤害,或者治疗友方单位。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我解除队友的危险控制,承担部分伤害;打三号位时,再增加普攻压力。
敌之尖刀,我之伤药,亚巴顿 (Abaddon)无论受到何种袭击都能幸免于难。他随时准备奔入焦灼的战场中盾护盟友,向敌友释放疗己或伤人的缠绕。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

亚巴顿以自身的部分生命为代价,释放出一团致命迷雾,可以对敌方单位造成伤害,或者治疗友方单位。

召唤黑暗能量环绕友方单位,驱散他们并创造一个全伤害护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾消失或被摧毁后将会爆炸,对附近区域的单位造成伤害,伤害值为护盾的最大吸收量。
召唤黑暗能量环绕友方单位,驱散他们并创造一个全伤害护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾消失或被摧毁后将会爆炸,对附近区域的单位造成伤害,伤害值为护盾的最大吸收量。 驱散类型:强驱散
吸收伤害时,伤害的 75% 会作用于目标附近敌人。

英雄的攻击对目标施加冰霜魔法,使其减速、受到持续伤害,并提高所有针对该目标的攻击速度。对建筑的持续伤害降低 100%。

对施放者施加驱散,并在接下来数秒内将受到的所有伤害转为治疗。如果技能可用,生命值降至 400 以下时会自动触发。
对施放者施加驱散,并在接下来数秒内将受到的所有伤害转为治疗。如果技能可用,生命值降至 400 以下时会自动触发。驱散类型:强驱散
延长持续时间。效果期间,施法距离内的队友受到超过 550 点伤害时,会自动触发 Mist Coil。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄对敌人造成伤害后,施加持续 5 秒的负面效果。如果目标生命值低于 40%,其生命恢复降低 29.5%。
英雄对敌人造成伤害后,施加持续 5 秒的负面效果。如果目标生命值低于 40%,其生命恢复降低 29.5%。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。