英雄 / 一起弄懂

Abaddon

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Abaddon英雄计划

我想在这局做什么

我解除队友的危险控制,承担部分伤害;打三号位时,再增加普攻压力。

敌之尖刀,我之伤药,亚巴顿 (Abaddon)无论受到何种袭击都能幸免于难。他随时准备奔入焦灼的战场中盾护盟友,向敌友释放疗己或伤人的缠绕。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

05

纯辅助 · 5 号位

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队需要前排,并需要应对可驱散控制时,我会选择它:Shield 能让队友重新行动。

我会防备什么

我会检查破坏被动、减疗,以及强驱散也解不掉的效果。重要的不只是我活着,还要能接近队友。

交战时我做什么

主要眩晕马上到来时,我不会把 Shield 交给第一次轻微攻击。救人后跟团队移动,不会单独留下硬扛。

我先检查什么

Aphotic Shield 提供强驱散:我会留给真正的威胁,而不只用来多挡一点伤害。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Holy Locket

    强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

  3. 03 / 核心Solar Crest

    强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

  4. 04 / 下一处分岔Lotus Orb

    可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

  5. 05 / 下一处分岔Assault Cuirass

    为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Crimson Guard ↗

保护团队免受相应的频繁物理伤害,尤其是大量小额攻击。

Harpoon ↗

帮助缩短与目标的距离,并延续近身交战的出装路线。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Mist Coil

亚巴顿以自身的部分生命为代价,释放出一团致命迷雾,可以对敌方单位造成伤害,或者治疗友方单位。

↻ 8 / 7 / 6 / 5 秒魔法消耗 50 / 55 / 60 / 65
技能

Aphotic Shield

召唤黑暗能量环绕友方单位,驱散他们并创造一个全伤害护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾消失或被摧毁后将会爆炸,对附近区域的单位造成伤害,伤害值为护盾的最大吸收量。

↻ 12 / 10 / 8 / 6 秒魔法消耗 110 / 120 / 130 / 140
详情与升级

召唤黑暗能量环绕友方单位,驱散他们并创造一个全伤害护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾消失或被摧毁后将会爆炸,对附近区域的单位造成伤害,伤害值为护盾的最大吸收量。 驱散类型:强驱散

Aghanim’s Shard

吸收伤害时,伤害的 75% 会作用于目标附近敌人。

技能

Curse of Avernus

英雄的攻击对目标施加冰霜魔法,使其减速、受到持续伤害,并提高所有针对该目标的攻击速度。对建筑的持续伤害降低 100%。

技能

Borrowed Time

对施放者施加驱散,并在接下来数秒内将受到的所有伤害转为治疗。如果技能可用,生命值降至 400 以下时会自动触发。

↻ 85 / 75 / 65 秒
详情与升级

对施放者施加驱散,并在接下来数秒内将受到的所有伤害转为治疗。如果技能可用,生命值降至 400 以下时会自动触发。驱散类型:强驱散

Aghanim’s Scepter

延长持续时间。效果期间,施法距离内的队友受到超过 550 点伤害时,会自动触发 Mist Coil。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Withering Mist

英雄对敌人造成伤害后,施加持续 5 秒的负面效果。如果目标生命值低于 40%,其生命恢复降低 29.5%。

完整描述

英雄对敌人造成伤害后,施加持续 5 秒的负面效果。如果目标生命值低于 40%,其生命恢复降低 29.5%。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
303
伤害 · Valve 数据字段
22–32
护甲 · Valve 数据字段
2.67
速度
325
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
21 / 2.6
敏捷 · 基础 / 成长
22 / 1.5
智力 · 基础 / 成长
19 / 2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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