HERO / ALAMIN NATIN

Abaddon

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
AbaddonPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Inaalis ko ang mapanganib na disable sa kakampi at sinasalo ang bahagi ng damage; sa position three, nagdaragdag ako ng pressure sa mga atake.

Dahil kayang mag-heal mula sa mga atake ng kalaban, kaya ni Abaddon na makaligtas sa halos anumang pagsugod. Lagi siyang handang pumasok sa laban, protektahan ang mga kakampi ng shield, at magpakawala ng magkabila ang talim na mga coil ng mist na nananakit sa kalaban at naghi-heal sa team.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

03

Offlane · position 3

Panimulang rekomendasyon

Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.

05

Hard support · position 5

Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Pinipili ko kung kailangan ng team ng frontline at sagot sa dispellable disable: naibabalik ng Shield ang pagkakataong kumilos ng kakampi.

Ano ang iniiwasan ko

Sinusuri ko ang break, anti-heal at effects na hindi natatanggal ng strong dispel. Hindi lang buhay ko ang mahalaga, kundi pag-abot din sa kakampi.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Hindi ko ginagamit ang Shield sa unang mahinang tama kung paparating na ang pangunahing stun. Pagkatapos ng save, gumagalaw ako kasama ang team, hindi naiiwang mag-tank nang mag-isa.

Ano ang una kong sinusuri

Strong dispel ang Aphotic Shield: itinatabi ko ito para sa tunay na banta, hindi lang para sa dagdag na damage.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Offlane · position 3

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangPhase Boots

    Tumutulong manatiling malapit sa kalaban at makadaan sa kumpol ng units.

  2. 02 / Core itemsHoly Locket

    Pinapalakas ang healing plan ng hero at nagdaragdag ng hiwalay na regeneration sa tamang sandali.

  3. 03 / Core itemsSolar Crest

    Pinapalakas ang allied hero para sa malapitang fight at nagdadagdag ng defensive tool.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianLotus Orb

    Puwedeng magtanggal ng angkop na debuff at gawing mas mahirap para sa kalaban ang targeted focus.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianAssault Cuirass

    Nagbibigay ng armor at attack speed sa team, at tumutulong sa physical pressure laban sa mga hero at objective.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Pipe of Insight ↗

Nagbibigay ng team protection laban sa malaking magic damage.

Crimson Guard ↗

Pinoprotektahan ang team mula sa angkop na paulit-ulit na physical damage, lalo na sa maraming maliliit na atake.

Harpoon ↗

Tumutulong lumapit sa target at ipinagpapatuloy ang items para sa close-range engagement.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Mist Coil

Kapalit ng sarili niyang health, nagpapakawala ang hero ng nakamamatay na mist na dinadamage ang kalaban o hini-heal ang kakampi.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 seg.Mana 50 / 55 / 60 / 65
Ability

Aphotic Shield

Binabalot ang kakampi sa dark energy barrier na sumisipsip ng lahat ng uri ng damage at naglalapat ng dispel sa target sa paglikha nito. Kapag nawala o nasira ang barrier, sumasabog ito at dinadamage ang mga kalaban sa paligid nang katumbas ng health nito.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 seg.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Mga detalye at upgrade

Binabalot ang kakampi sa dark energy barrier na sumisipsip ng lahat ng uri ng damage at naglalapat ng dispel sa target sa paglikha nito. Kapag nawala o nasira ang barrier, sumasabog ito at dinadamage ang mga kalaban sa paligid nang katumbas ng health nito. URI NG DISPEL: strong

Aghanim’s Shard

Kapag sumisipsip ng damage, 75% nito ang ibinabalik bilang damage sa mga kalaban sa paligid ng target.

Ability

Curse of Avernus

Binabalot ng mga atake ng hero ang biktima sa icy magic na nagpapabagal, nagdudulot ng periodic damage, at nagpapabilis sa lahat ng atake laban dito. Mas mababa nang 100% ang periodic damage sa mga building.

Ability

Borrowed Time

Naglalapat ng dispel sa may-ari at ginagawang heal ang lahat ng damage na matatanggap niya sa susunod na ilang segundo. Kung ready ang ability, awtomatiko itong magti-trigger kapag bumaba sa 400 ang health ng may-ari.

↻ 85 / 75 / 65 seg.
Mga detalye at upgrade

Naglalapat ng dispel sa may-ari at ginagawang healing ang lahat ng damage na natatanggap niya sa susunod na ilang segundo. Kung ready ang ability, awtomatiko itong magti-trigger kapag bumaba sa 400 ang health ng may-ari. URI NG DISPEL: strong

Aghanim’s Scepter

Pinapataas ang duration. Habang aktibo, awtomatikong ginagamit ang Mist Coil sa mga kakampi sa loob ng cast range nito kapag nakatanggap sila ng higit sa 550 damage.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo1 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Innate

Withering Mist

Kapag nagdulot ng damage sa kalaban, nilalagyan ito ng hero ng debuff nang 5 seg. na binabawasan ang healing at health regeneration nito nang 29.5% kapag mas mababa sa 40% ang health nito.

Buong paglalarawan

Kapag nagdulot ng damage sa kalaban, nilalagyan ito ng hero ng debuff nang 5 seg. na binabawasan ang healing at health regeneration nito nang 29.5% kapag mas mababa sa 40% ang health nito.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
582
Mana · base
303
Damage · field ng Valve
22–32
Armor · field ng Valve
2.67
Speed
325
Attack range
150
Strength · base / gain
21 / 2.6
Agility · base / growth
22 / 1.5
Intelligence · base / gain
19 / 2

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.