
Mist Coil
Kapalit ng sarili niyang health, nagpapakawala ang hero ng nakamamatay na mist na dinadamage ang kalaban o hini-heal ang kakampi.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROInaalis ko ang mapanganib na disable sa kakampi at sinasalo ang bahagi ng damage; sa position three, nagdaragdag ako ng pressure sa mga atake.
Dahil kayang mag-heal mula sa mga atake ng kalaban, kaya ni Abaddon na makaligtas sa halos anumang pagsugod. Lagi siyang handang pumasok sa laban, protektahan ang mga kakampi ng shield, at magpakawala ng magkabila ang talim na mga coil ng mist na nananakit sa kalaban at naghi-heal sa team.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.
Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong manatiling malapit sa kalaban at makadaan sa kumpol ng units.

Pinapalakas ang healing plan ng hero at nagdaragdag ng hiwalay na regeneration sa tamang sandali.

Pinapalakas ang allied hero para sa malapitang fight at nagdadagdag ng defensive tool.

Puwedeng magtanggal ng angkop na debuff at gawing mas mahirap para sa kalaban ang targeted focus.

Nagbibigay ng armor at attack speed sa team, at tumutulong sa physical pressure laban sa mga hero at objective.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Kapalit ng sarili niyang health, nagpapakawala ang hero ng nakamamatay na mist na dinadamage ang kalaban o hini-heal ang kakampi.

Binabalot ang kakampi sa dark energy barrier na sumisipsip ng lahat ng uri ng damage at naglalapat ng dispel sa target sa paglikha nito. Kapag nawala o nasira ang barrier, sumasabog ito at dinadamage ang mga kalaban sa paligid nang katumbas ng health nito.
Binabalot ang kakampi sa dark energy barrier na sumisipsip ng lahat ng uri ng damage at naglalapat ng dispel sa target sa paglikha nito. Kapag nawala o nasira ang barrier, sumasabog ito at dinadamage ang mga kalaban sa paligid nang katumbas ng health nito. URI NG DISPEL: strong
Kapag sumisipsip ng damage, 75% nito ang ibinabalik bilang damage sa mga kalaban sa paligid ng target.

Binabalot ng mga atake ng hero ang biktima sa icy magic na nagpapabagal, nagdudulot ng periodic damage, at nagpapabilis sa lahat ng atake laban dito. Mas mababa nang 100% ang periodic damage sa mga building.

Naglalapat ng dispel sa may-ari at ginagawang heal ang lahat ng damage na matatanggap niya sa susunod na ilang segundo. Kung ready ang ability, awtomatiko itong magti-trigger kapag bumaba sa 400 ang health ng may-ari.
Naglalapat ng dispel sa may-ari at ginagawang healing ang lahat ng damage na natatanggap niya sa susunod na ilang segundo. Kung ready ang ability, awtomatiko itong magti-trigger kapag bumaba sa 400 ang health ng may-ari. URI NG DISPEL: strong
Pinapataas ang duration. Habang aktibo, awtomatikong ginagamit ang Mist Coil sa mga kakampi sa loob ng cast range nito kapag nakatanggap sila ng higit sa 550 damage.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Kapag nagdulot ng damage sa kalaban, nilalagyan ito ng hero ng debuff nang 5 seg. na binabawasan ang healing at health regeneration nito nang 29.5% kapag mas mababa sa 40% ang health nito.
Kapag nagdulot ng damage sa kalaban, nilalagyan ito ng hero ng debuff nang 5 seg. na binabawasan ang healing at health regeneration nito nang 29.5% kapag mas mababa sa 40% ang health nito.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.