BOHATER / POZNAJEMY

Abaddon

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
AbaddonPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Usuwam groźną kontrolę z sojusznika i przyjmuję część obrażeń; na trójce dokładam presję atakami.

Dzięki zdolności do zamiany ataków wrogów na leczenie samego siebie Abaddon może przetrwać niemal każdy atak. Jest on zawsze gotowy, ochraniając sojuszników i wystrzeliwując swoją obosieczną wstęgę zarówno w sojusznika, jak i wroga, aby wjechać w sam środek wiru walki.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

05

Hard support · pozycja 5

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram, gdy drużyna potrzebuje frontu i odpowiedzi na kontrolę możliwą do rozproszenia: Shield pozwala przywrócić sojusznikowi możliwość działania.

Czego się obawiam

Sprawdzam break, ograniczenie leczenia i efekty, których nie usuwa silne rozproszenie. Liczy się nie tylko moje życie, ale też dostęp do sojusznika.

Co robię w bezpośredniej walce

Nie zużywam Shield na pierwszy słaby cios, jeśli zaraz trafi główny stun. Po save idę z drużyną, zamiast samotnie tankować.

Co sprawdzam najpierw

Aphotic Shield daje silne rozproszenie: zachowuję go na realne zagrożenie, a nie tylko na dodatkowe obrażenia.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaHoly Locket

    Wzmacnia plan oparty na leczeniu bohatera i daje osobną regenerację w potrzebnym momencie.

  3. 03 / PodstawaSolar Crest

    Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

  4. 04 / Kolejna decyzjaLotus Orb

    Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAssault Cuirass

    Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Crimson Guard ↗

Chroni drużynę przed odpowiednimi częstymi obrażeniami fizycznymi, zwłaszcza wieloma małymi atakami.

Harpoon ↗

Pomaga skrócić dystans do celu i rozwija przedmioty do walki w bliskim kontakcie.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Mist Coil

Abaddon, kosztem swojego zdrowia, uwalnia wiązkę zabójczej mgły, która może zadać obrażenia wrogiej jednostce lub uleczyć sojuszniczą.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 s.Mana 50 / 55 / 60 / 65
Umiejętność

Aphotic Shield

Otacza sojusznika barierą z mrocznej energii, która pochłania obrażenia wszystkich typów i przy utworzeniu nakłada rozproszenie na cel. Jeśli bariera zniknie lub zostanie zniszczona, wybuchnie i zada wrogom dookoła obrażenia równe jej zdrowiu.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 s.Mana 110 / 120 / 130 / 140
Szczegóły i ulepszenia

Summons dark energies around an ally unit, dispelling them and creating an all damage barrier that absorbs a set amount of damage before expiring. When the barrier is destroyed it will burst and deal damage equal to the amount it could absorb to an area around it. DISPEL TYPE: Strong Dispel

Aghanim’s Shard

75% pochłanianych obrażeń jest zadawane pobliskim wrogom.

Umiejętność

Curse of Avernus

Abaddon atakuje wroga, nakładając na niego mrożącą klątwę, spowalniając go, zadając mu obrażenia okresowe i powodując, że ataki przeciwko celowi zwiększają szybkość ataku atakującego. Obrażenia okresowe przeciwko budynkom są zmniejszone o 100%.

Umiejętność

Borrowed Time

Nakłada na właściciela rozproszenie i przez kilka następnych sekund zamienia wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia w leczenie. Jeśli umiejętność jest gotowa, uruchomi się automatycznie, gdy zdrowie właściciela spadnie poniżej 400.

↻ 85 / 75 / 65 s.
Szczegóły i ulepszenia

When activated, dispels you and all damage dealt to you will heal instead of harm. If the ability is not on cooldown, it will automatically activate if your health falls below 400. DISPEL TYPE: Strong Dispel

Aghanim’s Scepter

Zwiększa czas trwania. Podczas działania Mist Coil automatycznie uruchamia się na sojusznikach w zasięgu tej umiejętności, gdy otrzymają więcej niż 550 obrażeń.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Withering Mist

Po zadaniu wrogowi obrażeń bohater nakłada na niego negatywny efekt na 5 s. Zmniejsza on przywracanie zdrowia ofierze o 29.5%, jeśli jej zdrowie wynosi mniej niż 40%.

Pełny opis

Po zadaniu wrogowi obrażeń bohater nakłada na niego negatywny efekt na 5 s. Zmniejsza on przywracanie zdrowia ofierze o 29.5%, jeśli jej zdrowie wynosi mniej niż 40%.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
303
Obrażenia · pole Valve
22–32
Pancerz · pole Valve
2.67
Szybkość
325
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
22 / 1.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
19 / 2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.