
Mist Coil
Abaddon, kosztem swojego zdrowia, uwalnia wiązkę zabójczej mgły, która może zadać obrażenia wrogiej jednostce lub uleczyć sojuszniczą.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAUsuwam groźną kontrolę z sojusznika i przyjmuję część obrażeń; na trójce dokładam presję atakami.
Dzięki zdolności do zamiany ataków wrogów na leczenie samego siebie Abaddon może przetrwać niemal każdy atak. Jest on zawsze gotowy, ochraniając sojuszników i wystrzeliwując swoją obosieczną wstęgę zarówno w sojusznika, jak i wroga, aby wjechać w sam środek wiru walki.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

Wzmacnia plan oparty na leczeniu bohatera i daje osobną regenerację w potrzebnym momencie.

Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Abaddon, kosztem swojego zdrowia, uwalnia wiązkę zabójczej mgły, która może zadać obrażenia wrogiej jednostce lub uleczyć sojuszniczą.

Otacza sojusznika barierą z mrocznej energii, która pochłania obrażenia wszystkich typów i przy utworzeniu nakłada rozproszenie na cel. Jeśli bariera zniknie lub zostanie zniszczona, wybuchnie i zada wrogom dookoła obrażenia równe jej zdrowiu.
Summons dark energies around an ally unit, dispelling them and creating an all damage barrier that absorbs a set amount of damage before expiring. When the barrier is destroyed it will burst and deal damage equal to the amount it could absorb to an area around it. DISPEL TYPE: Strong Dispel
75% pochłanianych obrażeń jest zadawane pobliskim wrogom.

Abaddon atakuje wroga, nakładając na niego mrożącą klątwę, spowalniając go, zadając mu obrażenia okresowe i powodując, że ataki przeciwko celowi zwiększają szybkość ataku atakującego. Obrażenia okresowe przeciwko budynkom są zmniejszone o 100%.

Nakłada na właściciela rozproszenie i przez kilka następnych sekund zamienia wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia w leczenie. Jeśli umiejętność jest gotowa, uruchomi się automatycznie, gdy zdrowie właściciela spadnie poniżej 400.
When activated, dispels you and all damage dealt to you will heal instead of harm. If the ability is not on cooldown, it will automatically activate if your health falls below 400. DISPEL TYPE: Strong Dispel
Zwiększa czas trwania. Podczas działania Mist Coil automatycznie uruchamia się na sojusznikach w zasięgu tej umiejętności, gdy otrzymają więcej niż 550 obrażeń.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Po zadaniu wrogowi obrażeń bohater nakłada na niego negatywny efekt na 5 s. Zmniejsza on przywracanie zdrowia ofierze o 29.5%, jeśli jej zdrowie wynosi mniej niż 40%.
Po zadaniu wrogowi obrażeń bohater nakłada na niego negatywny efekt na 5 s. Zmniejsza on przywracanie zdrowia ofierze o 29.5%, jeśli jej zdrowie wynosi mniej niż 40%.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.