
Mist Coil
Ценой собственного здоровья герой выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯСнимаю опасный контроль с союзника и принимаю часть урона; на тройке добавляю давление атаками.
Abaddon, способный лечиться за счёт вражеских атак, может пережить почти любое нападение. Он всегда готов вклиниться в битву, закрывая союзников щитом и запуская обоюдоострые витки мглы, которыми он увечит врагов и исцеляет товарищей.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Сначала помощь линии, обзор и сохранение союзника; дорогие улучшения — после необходимых командных покупок.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

Усиливает лечебный план героя и добавляет отдельное восстановление в нужный момент.

Усиливает союзного героя для контактной драки и добавляет защитный инструмент.

Позволяет снять подходящий негативный эффект и осложнить направленный фокус противника.

Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Ценой собственного здоровья герой выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.

Окружает союзника барьером из тёмной энергии, который поглощает урон всех типов, а в момент создания применяет на цель развеивание. Если барьер пропадёт или его уничтожат, он взорвётся и нанесёт врагам вокруг урон, равный своему здоровью.
Окружает союзника барьером из тёмной энергии, который поглощает урон всех типов, а в момент создания применяет на цель развеивание. Если барьер пропадёт или его уничтожат, он взорвётся и нанесёт врагам вокруг урон, равный своему здоровью. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
При поглощении урона 75% от него наносится врагам рядом с целью.

Атаки героя окутывают жертву ледяными чарами, которые замедляют её, наносят ей периодический урон и увеличивают скорость всех атак по ней. Наносит постройкам на 100% меньше периодического урона.

Применяет на владельца развеивание и следующие несколько секунд обращает весь получаемый им урон в лечение. Если способность готова, то она сработает автоматически, как только здоровье владельца упадёт ниже 400.
Применяет на владельца развеивание и следующие несколько секунд обращает весь получаемый им урон в лечение. Если способность готова, то она сработает автоматически, как только здоровье владельца упадёт ниже 400. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
Увеличивает длительность. Во время действия способность Mist Coil автоматически срабатывает на союзников в радиусе её применения, когда они получают более 550 урона.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Нанеся врагу урон, герой на 5 сек. накладывает на него отрицательный эффект, который уменьшает пополнение здоровья жертвы на 29.5%, если её здоровье ниже 40%.
Нанеся врагу урон, герой на 5 сек. накладывает на него отрицательный эффект, который уменьшает пополнение здоровья жертвы на 29.5%, если её здоровье ниже 40%.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.