
Mist Coil
Abaddon frigör en spole av dödlig dimma som kan skada en fiende eller hela en allierad på en bekostnad av Abaddons hälsa.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag tar bort farlig kontroll från en allierad och tar en del av skadan; som position tre lägger jag till attackpress.
Abaddon kan överleva många angrepp tack vare hans förmåga att omvandla fienders attacker till självhelande. Han rider in i stridens hetta, alltid redo att beskydda allierade eller hela dem med sin tveeggade Mist Coil, som även kan skada fiender.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Abaddon frigör en spole av dödlig dimma som kan skada en fiende eller hela en allierad på en bekostnad av Abaddons hälsa.

Frammanar mörka krafter kring en allierad enhet, vilket applicerar dispel och skapar en barriär som blockerar en bestämd mängd skada innan den upphör. När barriären förstörs sprängs den och utdelar lika mycket skada som den absorberade runt omkring den.
Frammanar mörka krafter kring en allierad enhet, vilket applicerar dispel och skapar en barriär som blockerar en bestämd mängd skada innan den upphör. När barriären förstörs sprängs den och utdelar lika mycket skada som den absorberade runt omkring den. DISPEL: Stark
När skada absorberas ges 75% av den till fiender nära målet.

Hjältens attacker omsluter offret med ismagi som saktar ner det, ger skada över tid och ökar hastigheten för alla attacker mot det. Ger 100% mindre skada över tid mot byggnader.

Vid aktivering appliceras dispel och all skada du tar att helar dig istället. Om förmågan inte är på cooldown aktiveras den automatiskt när din hälsa hamnar under 400.
Vid aktivering appliceras dispel och all skada du tar att helar dig istället. Om förmågan inte är på cooldown aktiveras den automatiskt när din hälsa hamnar under 400. DISPEL: Stark
Ökar varaktigheten. Under effekten utlöses Mist Coil automatiskt på allierade inom dess cast range när de tar mer än 550 skada.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

När hjälten skadar en fiende applicerar han en debuff i 5 sek. Den minskar offrets mottagna healing med 29.5% om dess hälsa är under 40%.
När hjälten skadar en fiende applicerar han en debuff i 5 sek. Den minskar offrets mottagna healing med 29.5% om dess hälsa är under 40%.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.