HJÄLTE / VI REDER UT DET

Abaddon

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
AbaddonPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag tar bort farlig kontroll från en allierad och tar en del av skadan; som position tre lägger jag till attackpress.

Abaddon kan överleva många angrepp tack vare hans förmåga att omvandla fienders attacker till självhelande. Han rider in i stridens hetta, alltid redo att beskydda allierade eller hela dem med sin tveeggade Mist Coil, som även kan skada fiender.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

05

Hard support · position 5

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom när laget behöver en frontline och ett svar på kontroll som går att ta bort: Shield ger en allierad möjlighet att agera igen.

Vad jag ser upp med

Jag kontrollerar break, minskad läkning och effekter som inte tas bort av stark dispel. Inte bara mitt eget liv utan även tillgången till den allierade är viktig.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag slösar inte Shield på det första svaga slaget om den viktiga stunnen är på väg. Efter räddningen rör jag mig med laget i stället för att ensam stå kvar och tanka.

Vad jag kollar först

Aphotic Shield är en stark dispel: jag sparar den till ett verkligt hot, inte bara lite extra skada.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenHoly Locket

    Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

  3. 03 / GrundenSolar Crest

    Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

  4. 04 / Nästa vägvalLotus Orb

    Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

  5. 05 / Nästa vägvalAssault Cuirass

    Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Crimson Guard ↗

Skyddar laget mot lämplig återkommande fysisk skada, särskilt många små attacker.

Harpoon ↗

Hjälper till att korta avståndet till målet och bygger vidare på items för närkontakt.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Mist Coil

Abaddon frigör en spole av dödlig dimma som kan skada en fiende eller hela en allierad på en bekostnad av Abaddons hälsa.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 sMana 50 / 55 / 60 / 65
Förmåga

Aphotic Shield

Frammanar mörka krafter kring en allierad enhet, vilket applicerar dispel och skapar en barriär som blockerar en bestämd mängd skada innan den upphör. När barriären förstörs sprängs den och utdelar lika mycket skada som den absorberade runt omkring den.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Mer information och uppgraderingar

Frammanar mörka krafter kring en allierad enhet, vilket applicerar dispel och skapar en barriär som blockerar en bestämd mängd skada innan den upphör. När barriären förstörs sprängs den och utdelar lika mycket skada som den absorberade runt omkring den. DISPEL: Stark

Aghanim’s Shard

När skada absorberas ges 75% av den till fiender nära målet.

Förmåga

Curse of Avernus

Hjältens attacker omsluter offret med ismagi som saktar ner det, ger skada över tid och ökar hastigheten för alla attacker mot det. Ger 100% mindre skada över tid mot byggnader.

Förmåga

Borrowed Time

Vid aktivering appliceras dispel och all skada du tar att helar dig istället. Om förmågan inte är på cooldown aktiveras den automatiskt när din hälsa hamnar under 400.

↻ 85 / 75 / 65 s
Mer information och uppgraderingar

Vid aktivering appliceras dispel och all skada du tar att helar dig istället. Om förmågan inte är på cooldown aktiveras den automatiskt när din hälsa hamnar under 400. DISPEL: Stark

Aghanim’s Scepter

Ökar varaktigheten. Under effekten utlöses Mist Coil automatiskt på allierade inom dess cast range när de tar mer än 550 skada.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Withering Mist

När hjälten skadar en fiende applicerar han en debuff i 5 sek. Den minskar offrets mottagna healing med 29.5% om dess hälsa är under 40%.

Fullständig beskrivning

När hjälten skadar en fiende applicerar han en debuff i 5 sek. Den minskar offrets mottagna healing med 29.5% om dess hälsa är under 40%.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
303
Skada · Valve-fält
22–32
Rustning · Valve-fält
2.67
Hastighet
325
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2.6
Smidighet · grundvärde / ökning
22 / 1.5
Intelligens · grundvärde / ökning
19 / 2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.