البطل / لنتعرّف إليه

Abaddon

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Abaddonخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أزيل التحكم الخطير عن الحليف وأتحمل جزءًا من الضرر؛ وفي المركز الثالث أضيف الضغط بالهجمات.

يستطيع Abaddon الشفاء من هجمات الأعداء، فيصمد أمام أي هجوم تقريبًا. وهو مستعد دائمًا للدخول في المعركة، فيحمي حلفاءه بالدرع ويطلق لفات ضباب ذات حدين تجرح الأعداء وتشفي الرفاق.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

05

دعم كامل · المركز 5

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره عندما يحتاج الفريق إلى خط أمامي ورد على التحكم القابل للإزالة: تسمح Shield باستعادة قدرة الحليف على التصرف.

ما أحذر منه

أفحص البريك وخفض العلاج والتأثيرات التي لا يزيلها التبديد القوي. المهم حياتي وإمكانية الوصول إلى الحليف أيضًا.

ما أفعله عند الاشتباك

لا أنفق Shield على أول ضربة ضعيفة إذا كانت الصعقة الرئيسية ستصل الآن. بعد الإنقاذ أتحرك مع الفريق بدل أن أبقى وحيدًا لتحمل الضرر.

ما أتحقق منه أولًا

Aphotic Shield تبديد قوي: أحتفظ به لتهديد حقيقي، لا لمجرد ضرر إضافي.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسHoly Locket

    تعزز خطة الشفاء للبطل وتضيف استعادة منفصلة في اللحظة المطلوبة.

  3. 03 / الأساسSolar Crest

    يقوي بطلًا حليفًا للقتال القريب ويضيف أداة دفاعية.

  4. 04 / الاختيار التاليLotus Orb

    يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

  5. 05 / الاختيار التاليAssault Cuirass

    تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Crimson Guard ↗

تحمي الفريق من الضرر الجسدي المتكرر المناسب لها، وخصوصًا العدد الكبير من الهجمات الصغيرة.

Harpoon ↗

يساعد على تقليص المسافة إلى الهدف ويطور عناصر القتال القريب.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Mist Coil

على حساب صحته، يطلق البطل ضبابًا قاتلًا يُلحق الضرر بعدو أو يشفي حليفًا.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 ثالمانا 50 / 55 / 60 / 65
قدرة

Aphotic Shield

تحيط الحليف بحاجز من الطاقة المظلمة يمتص كل أنواع الضرر، ويطبق تبديدًا على الهدف عند إنشائه. إذا انتهى الحاجز أو دُمر، ينفجر ويُلحق بالأعداء حوله ضررًا يساوي صحته.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 ثالمانا 110 / 120 / 130 / 140
التفاصيل والترقيات

يحيط الحليف بحاجز من الطاقة المظلمة يمتص كل أنواع الضرر ويطبق على الهدف تبديدًا عند إنشائه. إذا اختفى الحاجز أو دُمّر، ينفجر ويُلحق بالأعداء حوله ضررًا يساوي صحته. نوع التبديد: قوي

Aghanim’s Shard

عند امتصاص الضرر، يُلحق بالأعداء القريبين من الهدف 75% منه.

قدرة

Curse of Avernus

تغلف هجمات البطل الضحية بسحر جليدي يبطئها ويُلحق بها ضررًا دوريًا ويزيد سرعة كل الهجمات عليها. تُلحق بالمباني ضررًا دوريًا أقل بنسبة 100%.

قدرة

Borrowed Time

يطبق على صاحبه تبديدًا، ويحوّل كل الضرر الذي يتلقاه خلال الثواني التالية إلى شفاء. إذا كانت القدرة جاهزة، تتفعّل تلقائيًا فور انخفاض صحة صاحبها عن 400.

↻ 85 / 75 / 65 ث
التفاصيل والترقيات

تطبق تبديدًا على صاحبها وتحول كل الضرر الذي يتلقاه خلال الثواني التالية إلى شفاء. إذا كانت القدرة جاهزة، تعمل تلقائيًا بمجرد انخفاض صحة صاحبها إلى أقل من 400. نوع التبديد: قوي

Aghanim’s Scepter

يزيد المدة. أثناء القدرة، تُستخدم Mist Coil تلقائيًا على الحلفاء ضمن مدى إلقائها عندما يتلقون أكثر من 550 ضررًا.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Withering Mist

بعد إلحاق الضرر بعدو، يطبق البطل عليه تأثيرًا سلبيًا لمدة 5 ثوانٍ يقلل استعادة صحة الضحية بنسبة 29.5% إذا كانت صحتها أقل من 40%.

الوصف الكامل

بعد إلحاق الضرر بعدو، يطبق البطل عليه تأثيرًا سلبيًا لمدة 5 ثوانٍ يقلل استعادة صحة الضحية بنسبة 29.5% إذا كانت صحتها أقل من 40%.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
582
المانا · القيمة الأساسية
303
الضرر · حقل Valve
22–32
الدرع · حقل Valve
2.67
السرعة
325
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.6
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 1.5
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.