
Mist Coil
Өз денсаулығының есебінен кейіпкер жауға зақым келтіретін немесе одақтасты емдейтін ажалды тұман шығарады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРОдақтастан қауіпті бақылауды алып тастап, зақымның бір бөлігін көтеремін; үшінші позицияда шабуылмен қысым қосамын.
Жау шабуылдары арқылы емделе алатын Abaddon кез келген дерлік шабуылдан аман қалады. Ол одақтастарын қалқанмен жауып, жауларын жаралайтын әрі серіктерін емдейтін екі қырлы тұман орамдарын жіберіп, шайқасқа араласуға әрдайым дайын.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

Кейіпкердің ем жоспарын күшейтіп, қажетті сәтте бөлек қалпына келуді қосады.

Одақтас кейіпкерді жақын шайқасқа күшейтіп, қорғаныс құралын қосады.

Қолайлы әлсірететін әсерді алып тастауға және қарсыластың бір нысанаға шоғырланған шабуылын қиындатуға мүмкіндік береді.

Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Өз денсаулығының есебінен кейіпкер жауға зақым келтіретін немесе одақтасты емдейтін ажалды тұман шығарады.

Одақтасты зақымның барлық түрін жұтатын қара энергия тосқауылымен қоршайды. Жасалған сәтте нысанаға диспел қолданады. Тосқауыл жоғалса немесе жойылса, жарылып, айналадағы жауларға өзінің денсаулығына тең зақым келтіреді.
Одақтасты зақымның барлық түрін жұтатын қара энергия тосқауылымен қоршайды. Жасалған сәтте нысанаға диспел қолданады. Тосқауыл жоғалса немесе жойылса, жарылып, айналадағы жауларға өзінің денсаулығына тең зақым келтіреді. ДИСПЕЛ ТҮРІ: күшті
Зақым жұтылғанда оның 75% мөлшері нысананың жанындағы жауларға келтіріледі.

Кейіпкердің шабуылдары нысананы мұз сиқырымен орап, баяулатады, мерзімді зақым келтіреді және оған жасалатын барлық шабуылды жылдамдатады. Құрылыстарға 100% азырақ мерзімді зақым келтіреді.

Иесіне диспел қолданып, келесі бірнеше секундта алатын барлық зақымын емге айналдырады. Қабілет дайын болса, иесінің денсаулығы 400-ден төмен түскенде автоматты түрде іске қосылады.
Иесіне диспел қолданып, келесі бірнеше секундта алатын барлық зақымын емге айналдырады. Қабілет дайын болса, иесінің денсаулығы 400-ден төмен түскенде автоматты түрде іске қосылады. ДИСПЕЛ ТҮРІ: күшті
Ұзақтығын арттырады. Әсер кезінде қолдану радиусындағы одақтастар 550-ден көп зақым алғанда, оларға Mist Coil автоматты түрде қолданылады.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкер жауға зақым келтіргенде 5 сек. теріс әсер қолданады. Нысананың денсаулығы 40%-дан төмен болса, денсаулық толықтыруын 29.5% азайтады.
Кейіпкер жауға зақым келтіргенде 5 сек. теріс әсер қолданады. Нысананың денсаулығы 40%-дан төмен болса, денсаулық толықтыруын 29.5% азайтады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.