SANKARI / SELVITETÄÄN

Abaddon

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
AbaddonSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Poistan liittolaisesta vaarallisen kontrollin ja otan osan vahingosta; kolmosena lisään hyökkäyspainetta.

Abaddon voi parantua vihollishyökkäyksistä ja selvitä lähes mistä tahansa hyökkäyksestä. Hän on aina valmis puuttumaan taisteluun, suojaamaan liittolaisia kilvellä ja ampumaan kaksiteräisiä sumukierteitä, joilla hän runtelee vihollisia ja parantaa tovereita.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

05

Täysi tuki · positio 5

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

OOPS DOTA

Abaddon: päätökset ottelussa

Milloin valita Abaddon?

Valitsen, kun joukkue tarvitsee etulinjaa ja vastauksen poistettavaan kontrolliin: Shield palauttaa liittolaiselle toimintamahdollisuuden.

Mikä uhkaa sankaria Abaddon?

Tarkistan breakin, parannuksen heikennyksen ja vaikutukset, joita vahva dispel ei poista. Oman elämäni lisäksi pääsy liittolaisen luo on tärkeä.

Miten pelata sankarilla Abaddon?

En käytä Shieldiä ensimmäiseen heikkoon iskuun, jos päätainnutus on juuri tulossa. Pelastuksen jälkeen liikun joukkueen kanssa enkä jää yksin tankkaamaan.

Aphotic Shield on vahva dispel: säästän sen todelliseen uhkaan enkä vain ylimääräiseen terveyspalkkiin.

”Kilpi paikallaan. Aikooko joku lyödä?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaHoly Locket

    Vahvistaa sankarin parannussuunnitelmaa ja lisää erillisen palautumisen oikeaan hetkeen.

  3. 03 / PerustaSolar Crest

    Vahvistaa liittolaissankaria lähikontaktitaisteluun ja lisää suojatyökalun.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenLotus Orb

    Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Crimson Guard ↗

Suojaa joukkuetta sopivalta tiheältä fyysiseltä vahingolta, erityisesti monilta pieniltä hyökkäyksiltä.

Harpoon ↗

Auttaa lyhentämään etäisyyttä kohteeseen ja jatkaa lähikontaktiesineiden reittiä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Mist Coil

Sankari vapauttaa oman terveytensä hinnalla kuolettavan sumun, joka vahingoittaa vihollista tai parantaa liittolaista.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 sekuntiaMana 50 / 55 / 60 / 65
Kyky

Aphotic Shield

Ympäröi liittolaisen pimeän energian esteellä, joka imee kaikkia vahinkotyyppejä ja käyttää luomishetkellä kohteeseen dispelin. Esteen vanhentuessa tai tuhoutuessa se räjähtää ja aiheuttaa ympäröiville vihollisille terveytensä verran vahinkoa.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sekuntiaMana 110 / 120 / 130 / 140
Lisätiedot ja parannukset

Ympäröi liittolaisen pimeän energian esteellä, joka imee kaikkia vahinkotyyppejä ja käyttää luomishetkellä kohteeseen dispelin. Esteen vanhentuessa tai tuhoutuessa se räjähtää ja aiheuttaa ympäröiville vihollisille terveytensä verran vahinkoa. DISPELIN TYYPPI: vahva

Aghanim’s Shard

Vahinkoa imettäessä 75% siitä aiheutetaan kohteen lähellä oleville vihollisille.

Kyky

Curse of Avernus

Sankarin hyökkäykset peittävät uhrin jäätaikaan, joka hidastaa, aiheuttaa jaksottaista vahinkoa ja nopeuttaa kaikkia tähän kohdistuvia hyökkäyksiä. Aiheuttaa rakennuksille 100% vähemmän jaksottaista vahinkoa.

Kyky

Borrowed Time

Käyttää kantajaan dispelin ja muuttaa kaiken tämän saaman vahingon parannukseksi seuraavien sekuntien ajan. Jos kyky on valmiina, se laukeaa automaattisesti heti kantajan terveyden laskiessa alle 400:n.

↻ 85 / 75 / 65 sekuntia
Lisätiedot ja parannukset

Käyttää kantajaan dispelin ja muuttaa kaiken tämän saaman vahingon parannukseksi seuraavien sekuntien ajan. Jos kyky on valmiina, se laukeaa automaattisesti heti kantajan terveyden laskiessa alle 400:n. DISPELIN TYYPPI: vahva

Aghanim’s Scepter

Pidentää kestoa. Vaikutuksen aikana Mist Coil -kyky laukeaa automaattisesti käyttöetäisyydellä oleviin liittolaisiin, kun ne saavat yli 550 vahinkoa.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Withering Mist

Vahingoitettuaan vihollista sankari asettaa tähän 5 sekunniksi heikennyksen, joka vähentää uhrin terveyden palauttamista 29.5%, jos tämän terveys on alle 40%.

Koko kuvaus

Vahingoitettuaan vihollista sankari asettaa tähän 5 sekunniksi heikennyksen, joka vähentää uhrin terveyden palauttamista 29.5%, jos tämän terveys on alle 40%.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
582
Mana · perus
303
Vahinko · Valven tietokenttä
22–32
Panssari · Valven tietokenttä
2.67
Nopeus
325
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
21 / 2.6
Ketteryys · perusarvo / kasvu
22 / 1.5
Äly · perus / kasvu
19 / 2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.