გმირი / ვარკვევით

Abaddon

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Abaddonგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

სახიფათო კონტროლს ვხსნი მოკავშირეს და ზიანის ნაწილს ვიღებ; მესამე პოზიციაზე შეტევებით ვამატებ წნეხს.

Abaddon, რომელსაც მტრის შეტევების ხარჯზე განკურნება შეუძლია, თითქმის ნებისმიერ თავდასხმას გადაურჩება. ის ყოველთვის მზადაა ბრძოლაში ჩაეჭიდოს, მოკავშირეებს ფარით ფარავს და უშვებს ნისლის ორლესულ რგოლებს, რომლებითაც მტრებს ჭრილავს და თანამებრძოლებს კურნავს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ, როცა გუნდს სჭირდება წინა ხაზი და პასუხი განქარვად კონტროლზე: Shield მოკავშირეს მოქმედების შესაძლებლობას უბრუნებს.

რისი მეშინია

ვამოწმებ უძლურებას, მკურნალობის შემცირებას და ეფექტებს, რომლებიც ძლიერი განქარვებით არ იხსნება. მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ჩემი სიცოცხლე, არამედ მოკავშირესთან წვდომაც.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Shield არ ვხარჯავ პირველ სუსტ დარტყმაზე, თუ ახლა მთავარი გაბრუება მოვა. გადარჩენის შემდეგ გუნდთან ერთად ვმოძრაობ და მარტო არ ვრჩები ტანკად.

რას ვამოწმებ პირველს

Aphotic Shield — ძლიერი განქარვება: ვინახავ მას რეალური საფრთხისთვის და არა მხოლოდ ზედმეტი ზიანისთვის.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიHoly Locket

    აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

  3. 03 / საფუძველიSolar Crest

    აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაLotus Orb

    იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Crimson Guard ↗

ფარავს გუნდს შესაფერისი ხშირი ფიზიკური ზიანისგან, განსაკუთრებით ბევრი მცირე შეტევისგან.

Harpoon ↗

ეხმარება სამიზნემდე დისტანციის შემცირებას და ავითარებს ნივთებს ახლო კონტაქტისთვის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Mist Coil

საკუთარი სიცოცხლის ფასად გმირი უშვებს მომაკვდინებელ ნისლს, რომელიც ზიანს აყენებს მტერს ან კურნავს მოკავშირეს.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 წმ.მანა 50 / 55 / 60 / 65
უნარი

Aphotic Shield

მოკავშირეს აკრავს ბნელი ენერგიის ბარიერით, რომელიც შთანთქავს ყველა ტიპის ზიანს, ხოლო შექმნისას სამიზნეზე იყენებს განქარვებას. თუ ბარიერი გაქრება ან გაანადგურებენ, ის აფეთქდება და გარშემო მტრებს აყენებს ზიანს, რომელიც მის სიცოცხლეს უდრის.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 წმ.მანა 110 / 120 / 130 / 140
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

აკრავს მოკავშირეს ბნელი ენერგიის ბარიერით, რომელიც შთანთქავს ყველა ტიპის ზიანს, ხოლო შექმნის მომენტში სამიზნეზე იყენებს განქარვებას. თუ ბარიერი გაქრება ან გაანადგურებენ, ის აფეთქდება და გარშემო მტრებს აყენებს თავისი სიცოცხლის ტოლ ზიანს. განქარვების ტიპი: ძლიერი

Aghanim’s Shard ნივთი

ზიანის შთანთქმისას მისი 75% ედება მტრებს სამიზნესთან ახლოს.

უნარი

Curse of Avernus

გმირის შეტევები მსხვერპლს ყინულის შელოცვებში ახვევენ, რომლებიც ანელებენ მას, აყენებენ პერიოდულ ზიანს და ზრდიან მასზე ყველა შეტევის სიჩქარეს. ნაგებობებს აყენებს 100% ოდენობით ნაკლებ პერიოდულ ზიანს.

უნარი

Borrowed Time

მფლობელზე იყენებს განქარვებას და მომდევნო რამდენიმე წამით მის მიერ მიღებულ მთელ ზიანს მკურნალობად აქცევს. თუ უნარი მზადაა, ის ავტომატურად ამუშავდება, როგორც კი მფლობელის სიცოცხლე 400 ნიშნულზე დაბლა დაეცემა.

↻ 85 / 75 / 65 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იყენებს მფლობელზე განქარვებას და მომდევნო რამდენიმე წამს მის მიერ მიღებულ მთელ ზიანს მკურნალობად აქცევს. თუ უნარი მზადაა, ის ავტომატურად ამუშავდება, როგორც კი მფლობელის სიცოცხლე 400 ქვემოთ დაეცემა. განქარვების ტიპი: ძლიერი

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის ხანგრძლივობას. მოქმედების დროს Mist Coil ავტომატურად ამუშავდება მოკავშირეებზე მისი გამოყენების რადიუსში, როცა ისინი იღებენ 550 ზიანზე მეტს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Withering Mist

მტრისთვის ზიანის მიყენებისას გმირი 5 წმ. ადებს მას უარყოფით ეფექტს, რომელიც ამცირებს მსხვერპლის სიცოცხლის შევსებას 29.5% ოდენობით, თუ მისი სიცოცხლე 40% ქვემოთაა.

სრული აღწერა

მტრისთვის ზიანის მიყენებისას გმირი 5 წმ. ადებს მას უარყოფით ეფექტს, რომელიც ამცირებს მსხვერპლის სიცოცხლის შევსებას 29.5% ოდენობით, თუ მისი სიცოცხლე 40% ქვემოთაა.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
303
ზიანი · Valve ველი
22–32
ჯავშანი · Valve ველი
2.67
სიჩქარე
325
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
22 / 1.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
19 / 2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.