
Mist Coil
საკუთარი სიცოცხლის ფასად გმირი უშვებს მომაკვდინებელ ნისლს, რომელიც ზიანს აყენებს მტერს ან კურნავს მოკავშირეს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზესახიფათო კონტროლს ვხსნი მოკავშირეს და ზიანის ნაწილს ვიღებ; მესამე პოზიციაზე შეტევებით ვამატებ წნეხს.
Abaddon, რომელსაც მტრის შეტევების ხარჯზე განკურნება შეუძლია, თითქმის ნებისმიერ თავდასხმას გადაურჩება. ის ყოველთვის მზადაა ბრძოლაში ჩაეჭიდოს, მოკავშირეებს ფარით ფარავს და უშვებს ნისლის ორლესულ რგოლებს, რომლებითაც მტრებს ჭრილავს და თანამებრძოლებს კურნავს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

საკუთარი სიცოცხლის ფასად გმირი უშვებს მომაკვდინებელ ნისლს, რომელიც ზიანს აყენებს მტერს ან კურნავს მოკავშირეს.

მოკავშირეს აკრავს ბნელი ენერგიის ბარიერით, რომელიც შთანთქავს ყველა ტიპის ზიანს, ხოლო შექმნისას სამიზნეზე იყენებს განქარვებას. თუ ბარიერი გაქრება ან გაანადგურებენ, ის აფეთქდება და გარშემო მტრებს აყენებს ზიანს, რომელიც მის სიცოცხლეს უდრის.
აკრავს მოკავშირეს ბნელი ენერგიის ბარიერით, რომელიც შთანთქავს ყველა ტიპის ზიანს, ხოლო შექმნის მომენტში სამიზნეზე იყენებს განქარვებას. თუ ბარიერი გაქრება ან გაანადგურებენ, ის აფეთქდება და გარშემო მტრებს აყენებს თავისი სიცოცხლის ტოლ ზიანს. განქარვების ტიპი: ძლიერი
ზიანის შთანთქმისას მისი 75% ედება მტრებს სამიზნესთან ახლოს.

გმირის შეტევები მსხვერპლს ყინულის შელოცვებში ახვევენ, რომლებიც ანელებენ მას, აყენებენ პერიოდულ ზიანს და ზრდიან მასზე ყველა შეტევის სიჩქარეს. ნაგებობებს აყენებს 100% ოდენობით ნაკლებ პერიოდულ ზიანს.

მფლობელზე იყენებს განქარვებას და მომდევნო რამდენიმე წამით მის მიერ მიღებულ მთელ ზიანს მკურნალობად აქცევს. თუ უნარი მზადაა, ის ავტომატურად ამუშავდება, როგორც კი მფლობელის სიცოცხლე 400 ნიშნულზე დაბლა დაეცემა.
იყენებს მფლობელზე განქარვებას და მომდევნო რამდენიმე წამს მის მიერ მიღებულ მთელ ზიანს მკურნალობად აქცევს. თუ უნარი მზადაა, ის ავტომატურად ამუშავდება, როგორც კი მფლობელის სიცოცხლე 400 ქვემოთ დაეცემა. განქარვების ტიპი: ძლიერი
ზრდის ხანგრძლივობას. მოქმედების დროს Mist Coil ავტომატურად ამუშავდება მოკავშირეებზე მისი გამოყენების რადიუსში, როცა ისინი იღებენ 550 ზიანზე მეტს.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

მტრისთვის ზიანის მიყენებისას გმირი 5 წმ. ადებს მას უარყოფით ეფექტს, რომელიც ამცირებს მსხვერპლის სიცოცხლის შევსებას 29.5% ოდენობით, თუ მისი სიცოცხლე 40% ქვემოთაა.
მტრისთვის ზიანის მიყენებისას გმირი 5 წმ. ადებს მას უარყოფით ეფექტს, რომელიც ამცირებს მსხვერპლის სიცოცხლის შევსებას 29.5% ოდენობით, თუ მისი სიცოცხლე 40% ქვემოთაა.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.