
Mist Coil
Öz sağlamlığı bahasına qəhrəman düşmənə zərər verən və ya müttəfiqi sağaldan ölümcül duman buraxır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANMüttəfiqdən təhlükəli nəzarəti götürürəm və zərərin bir hissəsini qəbul edirəm; üçüncü mövqedə hücumlarla təzyiq əlavə edirəm.
Düşmən hücumları hesabına sağala bilən Abaddon demək olar hər hücuma dözə bilər. O, həmişə döyüşə soxulmağa hazırdır, müttəfiqləri qalxanla örtür və düşmənləri şikəst edib yoldaşları sağaldan ikitərəfli duman sarğıları buraxır.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

Qəhrəmanın müalicə planını gücləndirir və lazım olan anda ayrı bərpa əlavə edir.

Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Öz sağlamlığı bahasına qəhrəman düşmənə zərər verən və ya müttəfiqi sağaldan ölümcül duman buraxır.

Müttəfiqi bütün növ zərəri udan tünd enerji səddi ilə əhatə edir və yaranma anında hədəfə dağıtma tətbiq edir. Sədd itərsə və ya onu məhv etsələr, o, partlayıb ətrafdakı düşmənlərə öz sağlamlığına bərabər zərər verir.
Müttəfiqi bütün növ zərəri udan qaranlıq enerji səddi ilə əhatə edir və yaradılan anda hədəfə dağıtma tətbiq edir. Sədd yox olarsa və ya onu məhv etsələr, o, partlayır və ətrafdakı düşmənlərə öz sağlamlığına bərabər zərər verir. DAĞITMA NÖVÜ: güclü
Zərər udulanda onun 75% hədəfin yanındakı düşmənlərə vurulur.

Qəhrəmanın hücumları qurbanı buz sehrləri ilə bürüyür. Onlar onu yavaşladır, dövri zərər verir və ona edilən bütün hücumların sürətini artırır. Tikililərə 100% az dövri zərər verir.

Sahibinə dağıtma tətbiq edir və sonrakı bir neçə saniyə aldığı bütün zərəri müalicəyə çevirir. Bacarıq hazırdırsa, sahibin sağlamlığı 400 altına düşən kimi avtomatik işə düşür.
Sahibə dağıtma tətbiq edir və növbəti bir neçə saniyə aldığı bütün zərəri müalicəyə çevirir. Bacarıq hazırdırsa, sahibin sağlamlığı 400 altına düşən kimi avtomatik işə düşəcək. DAĞITMA NÖVÜ: güclü
Müddəti artırır. Təsir zamanı Mist Coil bacarığı tətbiq radiusundakı müttəfiqlər 550 üstündə zərər alanda onlarda avtomatik işə düşür.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Düşmənə zərər vurandan sonra qəhrəman 5 san. ona mənfi effekt qoyur. O, sağlamlığı 40% altındadırsa, qurbanın sağlamlıq doldurulmasını 29.5% azaldır.
Düşmənə zərər vurandan sonra qəhrəman 5 san. ona mənfi effekt qoyur. O, sağlamlığı 40% altındadırsa, qurbanın sağlamlıq doldurulmasını 29.5% azaldır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.