ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Abaddon

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
AbaddonՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Դաշնակցից հանում եմ վտանգավոր վերահսկումը և վերցնում եմ վնասի մի մասը. երրորդ դիրքում հարձակումներով ճնշում եմ ավելացնում։

Abaddon, որը կարող է բուժվել թշնամու հարձակումների հաշվին, կարող է դիմանալ գրեթե ցանկացած հարձակման։ Նա միշտ պատրաստ է սեպվել կռվի մեջ՝ դաշնակիցներին վահանով փակելով և արձակելով մշուշի երկսայր պտույտներ, որոնցով խեղում է թշնամիներին և բուժում ընկերներին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Mist CoilAphotic ShieldCurse of AvernusBorrowed Time
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ, երբ թիմին պետք է առաջնագիծ և պատասխան հանվող վերահսկմանը. Shield թույլ է տալիս դաշնակցին վերադարձնել գործելու հնարավորությունը։

Ինչից եմ զգուշանում

Ստուգում եմ break, բուժման նվազեցումը և էֆեկտները, որոնք ուժեղ ցրումով չեն հանվում։ Կարևոր է ոչ միայն իմ կյանքը, այլև դաշնակցին հասանելիությունը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Shield չեմ ծախսում առաջին թույլ հարվածի վրա, եթե հիմա գալու է գլխավոր շշմեցումը։ Փրկումից հետո շարժվում եմ թիմի հետ, ոչ թե մենակ եմ մնում հարվածներ կրելու։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Aphotic Shield ուժեղ ցրում է. այն պահում եմ իրական սպառնալիքի համար, ոչ միայն ավելորդ վնասի։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքHoly Locket

    Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

  3. 03 / ՀիմքSolar Crest

    Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանLotus Orb

    Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Crimson Guard ↗

Թիմը փակում է հարմար հաճախակի ֆիզիկական վնասից, հատկապես բազմաթիվ փոքր հարձակումներից։

Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Mist Coil

Սեփական առողջության գնով հերոսն արձակում է մահացու մշուշ, որը վնաս է հասցնում թշնամուն կամ բուժում է դաշնակցին։

↻ 8 / 7 / 6 / 5 վայրկյանՄանա 50 / 55 / 60 / 65
Կարողություն

Aphotic Shield

Դաշնակցին շրջապատում է մութ էներգիայի պատնեշով, որը կլանում է բոլոր տեսակների վնասը, իսկ ստեղծման պահին նպատակի վրա կիրառում է ազդեցության ցրում։ Եթե պատնեշն անհետանա կամ այն ոչնչացնեն, այն կպայթի և շուրջը թշնամիներին կհասցնի վնաս՝ հավասար իր առողջությանը։

↻ 12 / 10 / 8 / 6 վայրկյանՄանա 110 / 120 / 130 / 140
Ավելին և բարելավումներ

Դաշնակցին շրջապատում է մութ էներգիայի պատնեշով, որը կլանում է բոլոր տեսակների վնասը, իսկ ստեղծման պահին նպատակի վրա կիրառում է ցրում։ Եթե պատնեշը չքանա կամ այն ոչնչացնեն, այն կպայթի և շրջապատի թշնամիներին կհասցնի իր առողջությանը հավասար վնաս։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ

Aghanim’s Shard առարկա

Կլանված վնասի 75% հասցվում է նպատակի մոտ գտնվող թշնամիներին։

Կարողություն

Curse of Avernus

Հերոսի հարձակումները զոհին պատում են սառցե կախարդանքով, որը դանդաղեցնում է նրան, պարբերական վնաս է հասցնում և մեծացնում է նրա վրա բոլոր հարձակումների արագությունը։ Շինություններին 100% պակաս պարբերական վնաս է հասցնում։

Կարողություն

Borrowed Time

Տիրոջ վրա կիրառում է ցրում, և հաջորդ մի քանի վայրկյանը նրա ստացած ամբողջ վնասը վերածում է բուժման։ Եթե կարողությունը պատրաստ է, այն ինքնաբերաբար կգործի, հենց որ տիրոջ առողջությունն իջնի 400 արժեքից ցածր։

↻ 85 / 75 / 65 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Տիրոջ վրա կիրառում է ազդեցության ցրում, և հաջորդ մի քանի վայրկյանը նրա ստացած ամբողջ վնասը վերածում է բուժման։ Եթե կարողությունը պատրաստ է, այն ինքնաբերաբար կգործի, հենց որ տիրոջ առողջությունը իջնի ցածր, քան 400։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է տևողությունը։ Գործողության ժամանակ Mist Coil կարողությունն ինքնաբերաբար գործում է իր կիրառման շառավղի դաշնակիցների վրա, երբ նրանք ստանում են ավելի քան 550 վնաս։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Withering Mist

Թշնամուն վնաս հասցնելուց հետո հերոսը 5 վայրկյանով նրա վրա դնում է բացասական էֆեկտ, որը զոհի առողջության համալրումը նվազեցնում է 29.5% չափով, եթե նրա առողջությունը ցածր է 40% սահմանից։

Ամբողջական նկարագրություն

Թշնամուն վնաս հասցնելուց հետո հերոսը 5 վայրկյանով նրա վրա դնում է բացասական էֆեկտ, որը զոհի առողջության համալրումը նվազեցնում է 29.5% չափով, եթե նրա առողջությունը ցածր է 40% սահմանից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
303
Վնաս · Valve դաշտ
22–32
Զրահ · Valve դաշտ
2.67
Արագություն
325
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
22 / 1.5
Բանականություն · բազա / աճ
19 / 2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։