
Mist Coil
Սեփական առողջության գնով հերոսն արձակում է մահացու մշուշ, որը վնաս է հասցնում թշնամուն կամ բուժում է դաշնակցին։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԴաշնակցից հանում եմ վտանգավոր վերահսկումը և վերցնում եմ վնասի մի մասը. երրորդ դիրքում հարձակումներով ճնշում եմ ավելացնում։
Abaddon, որը կարող է բուժվել թշնամու հարձակումների հաշվին, կարող է դիմանալ գրեթե ցանկացած հարձակման։ Նա միշտ պատրաստ է սեպվել կռվի մեջ՝ դաշնակիցներին վահանով փակելով և արձակելով մշուշի երկսայր պտույտներ, որոնցով խեղում է թշնամիներին և բուժում ընկերներին։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Սեփական առողջության գնով հերոսն արձակում է մահացու մշուշ, որը վնաս է հասցնում թշնամուն կամ բուժում է դաշնակցին։

Դաշնակցին շրջապատում է մութ էներգիայի պատնեշով, որը կլանում է բոլոր տեսակների վնասը, իսկ ստեղծման պահին նպատակի վրա կիրառում է ազդեցության ցրում։ Եթե պատնեշն անհետանա կամ այն ոչնչացնեն, այն կպայթի և շուրջը թշնամիներին կհասցնի վնաս՝ հավասար իր առողջությանը։
Դաշնակցին շրջապատում է մութ էներգիայի պատնեշով, որը կլանում է բոլոր տեսակների վնասը, իսկ ստեղծման պահին նպատակի վրա կիրառում է ցրում։ Եթե պատնեշը չքանա կամ այն ոչնչացնեն, այն կպայթի և շրջապատի թշնամիներին կհասցնի իր առողջությանը հավասար վնաս։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ
Կլանված վնասի 75% հասցվում է նպատակի մոտ գտնվող թշնամիներին։

Հերոսի հարձակումները զոհին պատում են սառցե կախարդանքով, որը դանդաղեցնում է նրան, պարբերական վնաս է հասցնում և մեծացնում է նրա վրա բոլոր հարձակումների արագությունը։ Շինություններին 100% պակաս պարբերական վնաս է հասցնում։

Տիրոջ վրա կիրառում է ցրում, և հաջորդ մի քանի վայրկյանը նրա ստացած ամբողջ վնասը վերածում է բուժման։ Եթե կարողությունը պատրաստ է, այն ինքնաբերաբար կգործի, հենց որ տիրոջ առողջությունն իջնի 400 արժեքից ցածր։
Տիրոջ վրա կիրառում է ազդեցության ցրում, և հաջորդ մի քանի վայրկյանը նրա ստացած ամբողջ վնասը վերածում է բուժման։ Եթե կարողությունը պատրաստ է, այն ինքնաբերաբար կգործի, հենց որ տիրոջ առողջությունը իջնի ցածր, քան 400։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ
Մեծացնում է տևողությունը։ Գործողության ժամանակ Mist Coil կարողությունն ինքնաբերաբար գործում է իր կիրառման շառավղի դաշնակիցների վրա, երբ նրանք ստանում են ավելի քան 550 վնաս։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Թշնամուն վնաս հասցնելուց հետո հերոսը 5 վայրկյանով նրա վրա դնում է բացասական էֆեկտ, որը զոհի առողջության համալրումը նվազեցնում է 29.5% չափով, եթե նրա առողջությունը ցածր է 40% սահմանից։
Թշնամուն վնաս հասցնելուց հետո հերոսը 5 վայրկյանով նրա վրա դնում է բացասական էֆեկտ, որը զոհի առողջության համալրումը նվազեցնում է 29.5% չափով, եթե նրա առողջությունը ցածր է 40% սահմանից։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։