
Mist Coil
Saját életereje árán a hős halálos ködöt bocsát ki, amely ellenfelet sebez vagy szövetségest gyógyít.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVVeszélyes kontrollt távolítok el a társról, és a sebzés egy részét fogadom; hármason támadási nyomást adok hozzá.
Abaddon az ellenséges támadásokból gyógyulva szinte bármely támadást túlélhet. Mindig kész beavatkozni a harcba: pajzzsal védi szövetségeseit, és kétélű ködtekercseket indít, amelyek megsebzik az ellenfeleket és meggyógyítják társait.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Saját életereje árán a hős halálos ködöt bocsát ki, amely ellenfelet sebez vagy szövetségest gyógyít.

Sötét energiából álló pajzzsal veszi körül a szövetségest, amely minden sebzéstípust elnyel, létrehozásakor pedig dispelt alkalmaz a célpontra. Ha a pajzs eltűnik vagy elpusztítják, felrobban, az életerejével egyenlő sebzést okozva a környező ellenfeleknek.
Sötét energiából álló pajzzsal veszi körül a szövetségest, amely minden sebzéstípust elnyel, létrehozásakor pedig dispelt alkalmaz a célpontra. Ha a pajzs eltűnik vagy elpusztítják, felrobban, és életerejével egyenlő sebzést okoz a környező ellenfeleknek. DISPEL TÍPUSA: erős
Sebzés elnyelésekor annak 75%-át okozza a célpont közelében lévő ellenfeleknek.

A hős támadásai jeges mágiába burkolják az áldozatot: lassítják, időszakos sebzést okoznak neki, és növelik az ellene irányuló összes támadás sebességét. Épületeknek 100%-kal kevesebb időszakos sebzést okoz.

Dispelt alkalmaz a használóra, és a következő néhány másodpercben minden beérkező sebzést gyógyítássá alakít. Ha a képesség készen áll, automatikusan aktiválódik, amint a használó életereje 400 alá csökken.
Dispelt alkalmaz a tulajdonosra, és a következő néhány másodpercben minden kapott sebzését gyógyítássá alakítja. Ha a képesség használható, automatikusan aktiválódik, amint a tulajdonos életereje 400 alá esik. DISPEL TÍPUSA: erős
Növeli az időtartamot. A hatás alatt a Mist Coil automatikusan aktiválódik a használati hatótávján belüli szövetségesekre, amikor több mint 550 sebzést kapnak.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az ellenfél megsebzésekor a hős 5 mp-re negatív hatást helyez rá, amely 29.5%-kal csökkenti az áldozat életerő-visszanyerését, ha életereje 40% alatt van.
Az ellenfél megsebzésekor a hős 5 mp-re negatív hatást helyez rá, amely 29.5%-kal csökkenti az áldozat életerő-visszanyerését, ha életereje 40% alatt van.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.