HŐS / MEGÉRTJÜK

Abaddon

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
AbaddonHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Veszélyes kontrollt távolítok el a társról, és a sebzés egy részét fogadom; hármason támadási nyomást adok hozzá.

Abaddon az ellenséges támadásokból gyógyulva szinte bármely támadást túlélhet. Mindig kész beavatkozni a harcba: pajzzsal védi szövetségeseit, és kétélű ködtekercseket indít, amelyek megsebzik az ellenfeleket és meggyógyítják társait.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

05

Teljes support · 5. pozíció

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

OOPS DOTA

Abaddon: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Abaddon?

Akkor választom, ha a csapatnak front és válasz kell az eltávolítható kontrollra: a Shield visszaadja a társ cselekvési lehetőségét.

Mi veszélyes Abaddon számára?

Ellenőrzöm a breaket, a gyógyításcsökkentést és az erős dispellel sem eltávolítható hatásokat. Nemcsak a saját életem fontos, hanem a társ elérése is.

Hogyan játssz Abaddon hőssel?

Nem költöm a Shieldet az első gyenge ütésre, ha most érkezik a fő kábítás. Mentés után a csapattal mozgok, nem maradok egyedül tankolni.

Az Aphotic Shield erős dispel: valódi veszélyre tartom, nem csak plusz sebzésre.

„A pajzs a helyén. Valaki ütni is készül?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapHoly Locket

    Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

  3. 03 / AlapSolar Crest

    Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

  4. 04 / A következő elágazásLotus Orb

    Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

  5. 05 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Crimson Guard ↗

Megvédi a csapatot a megfelelő, gyakori fizikai sebzéstől, különösen sok kisebb támadástól.

Harpoon ↗

Segít csökkenteni a célpont távolságát, és továbbfejleszti a közeli összecsapás tárgyait.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Mist Coil

Saját életereje árán a hős halálos ködöt bocsát ki, amely ellenfelet sebez vagy szövetségest gyógyít.

↻ 8 / 7 / 6 / 5 másodpercMana 50 / 55 / 60 / 65
Képesség

Aphotic Shield

Sötét energiából álló pajzzsal veszi körül a szövetségest, amely minden sebzéstípust elnyel, létrehozásakor pedig dispelt alkalmaz a célpontra. Ha a pajzs eltűnik vagy elpusztítják, felrobban, az életerejével egyenlő sebzést okozva a környező ellenfeleknek.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 másodpercMana 110 / 120 / 130 / 140
Részletek és fejlesztések

Sötét energiából álló pajzzsal veszi körül a szövetségest, amely minden sebzéstípust elnyel, létrehozásakor pedig dispelt alkalmaz a célpontra. Ha a pajzs eltűnik vagy elpusztítják, felrobban, és életerejével egyenlő sebzést okoz a környező ellenfeleknek. DISPEL TÍPUSA: erős

Aghanim’s Shard

Sebzés elnyelésekor annak 75%-át okozza a célpont közelében lévő ellenfeleknek.

Képesség

Curse of Avernus

A hős támadásai jeges mágiába burkolják az áldozatot: lassítják, időszakos sebzést okoznak neki, és növelik az ellene irányuló összes támadás sebességét. Épületeknek 100%-kal kevesebb időszakos sebzést okoz.

Képesség

Borrowed Time

Dispelt alkalmaz a használóra, és a következő néhány másodpercben minden beérkező sebzést gyógyítássá alakít. Ha a képesség készen áll, automatikusan aktiválódik, amint a használó életereje 400 alá csökken.

↻ 85 / 75 / 65 másodperc
Részletek és fejlesztések

Dispelt alkalmaz a tulajdonosra, és a következő néhány másodpercben minden kapott sebzését gyógyítássá alakítja. Ha a képesség használható, automatikusan aktiválódik, amint a tulajdonos életereje 400 alá esik. DISPEL TÍPUSA: erős

Aghanim’s Scepter

Növeli az időtartamot. A hatás alatt a Mist Coil automatikusan aktiválódik a használati hatótávján belüli szövetségesekre, amikor több mint 550 sebzést kapnak.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Withering Mist

Az ellenfél megsebzésekor a hős 5 mp-re negatív hatást helyez rá, amely 29.5%-kal csökkenti az áldozat életerő-visszanyerését, ha életereje 40% alatt van.

Teljes leírás

Az ellenfél megsebzésekor a hős 5 mp-re negatív hatást helyez rá, amely 29.5%-kal csökkenti az áldozat életerő-visszanyerését, ha életereje 40% alatt van.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
303
Sebzés · Valve-adatmező
22–32
Páncél · Valve-adatmező
2.67
Sebesség
325
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
21 / 2.6
Ügyesség · alap / növekedés
22 / 1.5
Intelligencia · alap / növekedés
19 / 2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.