
Mist Coil
ဟီးရိုးက ကိုယ့်ကျန်းမာရေးကို ပေးဆပ်ပြီး သေစေနိုင်တဲ့ မြူလွှတ်တယ်။ ရန်သူကို damage ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို ကုသတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်အသင်းဖော်ပေါ်က အန္တရာယ်ရှိတဲ့ control ကို ဖယ်ရှားပြီး damage တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ကိုယ်ခံယူမယ်။ နံပါတ်သုံးကစားရင် attack တွေနဲ့ ဖိအား ထပ်ပေးမယ်။
ရန်သူ attack ကနေ ကုသမှုရနိုင်တဲ့ Abaddon က ဝင်တိုက်မှု အားလုံးနီးပါး ရှင်သန်နိုင်တယ်။ မဟာမိတ်ကို ဒိုင်းနဲ့ကာ၊ ရန်သူထိခိုက်ပြီး အဖော်ကုသတဲ့ နှစ်ဖက်သွားအမှောင်လှိုင်းပို့ရင်း တိုက်ပွဲထဲ ဝင်ဖို့ အမြဲအသင့်ပါ။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

အနီးကပ်ထိတွေ့မှုကို ထိန်းဖို့နဲ့ unit အစုတွေကို ဖြတ်သွားဖို့ ကူညီတယ်။

ဟီးရိုးကုသရေးအစီအစဉ် အားတိုးပြီး လိုတဲ့အချိန် သီးခြားပြန်ဖြည့်မှု ထပ်ပေးတယ်။

အနီးကပ်တိုက်ပွဲအတွက် မဟာမိတ်ဟီးရိုးကို အားဖြည့်ပြီး ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးတယ်။

ဖယ်ရှားလို့ရတဲ့ debuff ကို ဖယ်ပေးပြီး ရန်သူ့ပစ်မှတ်ရွေး ဝိုင်းတိုက်မှုကို ပိုခက်စေတယ်။

အသင်းကို armor နဲ့ attack speed ပေးပြီး ဟီးရိုးနဲ့ objective အပေါ် physical ဖိအား ကူညီတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက ကိုယ့်ကျန်းမာရေးကို ပေးဆပ်ပြီး သေစေနိုင်တဲ့ မြူလွှတ်တယ်။ ရန်သူကို damage ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို ကုသတယ်။

အသင်းဖော်ပတ်လည် အမှောင်စွမ်းအင် barrier ဖန်တီးပြီး damage အမျိုးအစားအားလုံး စုပ်ယူတယ်။ ဖန်တီးချိန်မှာ ပစ်မှတ်ကို dispel လုပ်တယ်။ Barrier ပျောက်ရင် ဒါမှမဟုတ် ဖျက်ခံရရင် ပေါက်ကွဲပြီး ပတ်လည်ရန်သူကို သူ့ HP နဲ့ညီတဲ့ damage ပေးတယ်။
အသင်းဖော်ပတ်လည် အမှောင်စွမ်းအင် barrier ဖန်တီးပြီး damage အမျိုးအစားအားလုံး စုပ်ယူတယ်။ ဖန်တီးချိန်မှာ ပစ်မှတ်ကို dispel လုပ်တယ်။ Barrier ပျောက်ရင် ဒါမှမဟုတ် ဖျက်ခံရရင် ပေါက်ကွဲပြီး ပတ်လည်ရန်သူကို သူ့ HP နဲ့ညီတဲ့ damage ပေးတယ်။ DISPEL အမျိုးအစား — strong
Damage စုပ်တဲ့အခါ အဲဒီပမာဏရဲ့ 75% ကို ပစ်မှတ်အနီးကရန်သူတွေထံ ပေးတယ်။

ဟီးရိုး attack တွေက သားကောင်ကို ရေခဲမှော်နဲ့ ဝန်းပြီး slow၊ periodic damage နဲ့ သူ့ကိုတိုက်တဲ့ attack အားလုံးရဲ့ speed တိုးစေတယ်။ အဆောက်အအုံအပေါ် periodic damage က 100% ပိုနည်းတယ်။

ကိုင်ဆောင်သူကို dispel လုပ်ပြီး နောက်စက္ကန့်အနည်းငယ်အတွင်း ခံရတဲ့ damage အားလုံးကို heal အဖြစ် ပြောင်းတယ်။ Ability အသင့်ရှိရင် ကိုင်ဆောင်သူ HP 400 အောက်ကျတာနဲ့ အလိုအလျောက် အသက်ဝင်မယ်။
ပိုင်ရှင်ကို dispel ပေးပြီး နောက်စက္ကန့်အနည်းငယ်အတွင်း ရတဲ့ damage အားလုံးကို ကုသမှုအဖြစ် ပြောင်းတယ်။ Ability အဆင်သင့်ရှိရင် ပိုင်ရှင် health 400 အောက်ကျတာနဲ့ အလိုအလျောက် သက်ရောက်မယ်။ Dispel အမျိုးအစား: အားပြင်း
ကြာချိန်တိုးတယ်။ သက်ရောက်နေချိန် cast range အတွင်းက အသင်းဖော်က damage 550 ကျော် ခံရရင် Mist Coil ability အလိုအလျောက် သုံးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ရန်သူကို damage ပေးတဲ့အခါ ဟီးရိုးက 5 စက္ကန့်ကြာ debuff တင်တယ်။ သားကောင် health 40% အောက်ဖြစ်ရင် health ပြန်ဖြည့်မှု 29.5% လျှော့တယ်။
ရန်သူကို damage ပေးတဲ့အခါ ဟီးရိုးက 5 စက္ကန့်ကြာ debuff တင်တယ်။ သားကောင် health 40% အောက်ဖြစ်ရင် health ပြန်ဖြည့်မှု 29.5% လျှော့တယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။