EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Sniper

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
SniperPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Sparo da una seconda linea sicura e compro strumenti che mantengono la distanza.

Seminare morte a distanza è ciò che Sniper sa fare meglio. Tiene a bada i nemici con una pioggia incessante di proiettili e, al momento giusto, li finisce con un colpo mortale.

Abilità a portata di mano
ShrapnelHeadshotTake AimAssassinate
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Sniper, decisioni in partita

Quando scegliere Sniper?

Lo scelgo se la squadra può tenere la prima linea e proteggere gli accessi alla backline. La sua forza è attaccare senza sosta da una buona posizione.

Cosa è pericoloso per Sniper?

Contro le iniziazioni con Blink e gli aggiramenti nella nebbia serve una via d'uscita preparata. Spirit Breaker e altri eroi capaci di intervenire da lontano riducono la sicurezza abituale.

Come giocare Sniper?

Scelgo la posizione prima del fight. Uso Shrapnel per controllare la zona e ottenere informazioni e tengo Pike per chi riesce davvero a raggiungermi.

Al nemico basta un buon ingresso: la portata d'attacco non sostituisce visione e via di fuga.

«La portata è grande. Gli occhi servono comunque.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

  3. 03 / BaseDragon Lance

    Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

  4. 04 / La prossima diramazioneHurricane Pike

    Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

  5. 05 / Prossimo bivioBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Mjollnir ↗

Sviluppa Maelstrom per attacchi frequenti e aggiunge un effetto elettrico difensivo sul bersaglio scelto.

Daedalus ↗

Potenzia i danni fisici degli attacchi quando accesso al bersaglio e protezione sono già garantiti.

Satanic ↗

Aiuta a recuperare attaccando durante la finestra attiva; senza accesso al bersaglio non garantisce un salvataggio.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Shrapnel

Consuma una carica per coprire l'area indicata con una pioggia di schegge esplosive. I nemici al suo interno subiscono danni e si muovono più lentamente. Inoltre, rivela la nebbia di guerra nell'area.

Mana 75
Scopri di più

Consuma una carica per coprire l'area indicata con una pioggia di schegge esplosive. I nemici al suo interno subiscono danni e si muovono più lentamente. Inoltre, rivela la nebbia di guerra nell'area. Una carica si ripristina ogni 35 secondi.

Abilità

Headshot

L'eroe spara con maggiore precisione: ogni attacco può infliggere 20/50/80/110 danni aggiuntivi, respingere la vittima e rallentarne brevemente movimento e attacchi del 100%. Più vicino è il bersaglio, maggiore è la distanza di respinta.

Abilità

Take Aim

Aumenta passivamente la portata d'attacco del possessore di 160/240/320/400.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sec.Mana 50
Scopri di più

Aumenta passivamente la portata d'attacco del possessore di 160/240/320/400. Attivando l'abilità, l'eroe ottiene bonus al raggio visivo, alla probabilità di Headshot e alla portata d'attacco, ma si muove il 65% più lentamente e vede solo in un cono davanti a sé.

Abilità

Assassinate

L'eroe punta il suo fucile a lunga gittata sull'unità nemica scelta e, dopo un breve ritardo, spara un colpo devastante che stordisce brevemente il bersaglio e infligge, oltre ai danni base, tutti i danni di un attacco.

↻ 20 / 15 / 10 sMana 175
Dettagli e potenziamenti

L’eroe punta il suo fucile a lunga gittata sull’unità nemica scelta e, dopo un breve ritardo, spara un colpo devastante che stordisce brevemente il bersaglio e infligge, oltre ai danni di base, i danni completi di un attacco. Quando il possessore di questa abilità uccide un eroe, la sua ricarica si azzera.

Aghanim’s Scepter

L'abilità viene usata più rapidamente e stordisce la vittima.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Concussive Grenade

L'eroe lancia una granata nell'area indicata, spingendosi nella direzione opposta. La granata infligge danni ai nemici e li respinge dal centro dell'esplosione, poi li disarma e ne rallenta il movimento.

Descrizione completa e potenziamenti

L'eroe lancia una granata nell'area indicata, spingendosi nella direzione opposta. La granata infligge danni ai nemici e li respinge dal centro dell'esplosione, poi li disarma e ne rallenta il movimento.

Aghanim’s Shard

Riduce la ricarica, aumenta i danni e permette alla spinta di spostare Sniper stesso.

Descrizione della meccanica: nella fonte alcuni valori del potenziamento sono incompleti; verifico i valori esatti nel client.
Innata

Keen Scope

Gli attacchi dell'eroe infliggono più danni per ogni 100 unità di distanza dal bersaglio.

Descrizione completa

Gli attacchi dell'eroe infliggono più danni per ogni 100 unità di distanza dal bersaglio.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
255
Danni · campo Valve
40–46
Armatura · campo Valve
4.5
Velocità
285
Portata d'attacco
550
Forza · base / crescita
19 / 2
Agilità · base / crescita
27 / 3.2
Intelligenza · base / crescita
15 / 2.6

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

OOPS DOTA

Cosa portarti via dall’episodio

Sniper parte da 2/5... e chiude con 23 uccisioni! | OOPS DOTA
Danni a distanza · 11:50

Sniper parte da 2/5... e chiude con 23 uccisioni! | OOPS DOTA

Partiti da 2/5, abbiamo chiuso con una vittoria e 23/15/11. La mia partita su Sniper: farm sicuro, triple kill sull’high ground, Moon Shard consumato e MVP al Disruptor alleato.

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2/5: recuperare entrate e ridurre il rischio

Nella corsia difficile la gittata non salva se il nemico mi trova troppo vicino. Dopo il 2/5 nell'episodio il ritmo cambia: più farm disponibile e interventi ragionati.

La triple kill parte dalla posizione

Sull'altura otteniamo tre uccisioni consecutive. Non analizzare solo i colpi finali: chi ha iniziato lo scontro, su chi ha usato i controlli l'avversario e per quanto tempo Sniper ha potuto attaccare?

Moon Shard e il finale di squadra

In una fase avanzata consumo Moon Shard, poi arriva la 23ª kill. Intanto la squadra prosegue parte dell’ultimo push mentre io non sono in combattimento.

Nell'HUD delle fasi avanzate sono confermati Mjollnir, Silver Edge, Power Treads, Monkey King Bar, Daedalus e Hydra’s Breath. Intorno a 11:05 si vede separatamente il consumo di Moon Shard: non occupa uno slot di questo inventario. L'ordine degli acquisti non è stato ricostruito; questa build non va copiata automaticamente in ogni partita.

Oggetto → compito 7
MjollnirMjollnir

Mjollnir è visibile nell'HUD avanzato. Analizzane l'uso insieme alla posizione della squadra e alla possibilità di continuare ad attaccare, senza basarti solo sulle statistiche finali.

Silver EdgeSilver Edge

Offre un’altra possibilità per spostarsi e iniziare uno scambio favorevole. Pianifica l’uso considerando rilevamento e posizione: l’invisibilità non sostituisce una distanza sicura.

Power TreadsPower Treads

Velocità d’attacco e attributo selezionabile aiutano a gestire le risorse dell’eroe. Cambia attributo con criterio e continua a controllare le minacce mentre infliggi danni.

Monkey King BarMonkey King Bar

Un oggetto per i danni degli attacchi e le azioni legate ai colpi. Prima valuta se dalla tua posizione puoi davvero attaccare senza interruzioni il bersaglio scelto.

DaedalusDaedalus

Daedalus potenzia i danni degli attacchi con i colpi critici. Esprime il suo potenziale quando l’eroe resta vivo e tira; avanzare in modo pericoloso può annullare l’utilità di uno slot costoso.

Hydra's BreathHydra's Breath

Hydra’s Breath è confermato nel sesto slot dell’inventario avanzato. Per valutare un investimento simile negli attacchi, controlla prima per quanto tempo puoi tirare in sicurezza. Per gli effetti attuali esatti, guarda il client.

Moon ShardMoon Shard

Nell’episodio, intorno a 11:05, Moon Shard viene consumato prima del finale. È un’azione confermata a parte, non uno slot occupato nell’inventario finale.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.