
Vacuum
L’eroe crea nell’area scelta un vuoto che risucchia i nemici e infligge loro danni.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEAccelero l'iniziatore alleato, sposto i nemici con Vacuum e rafforzo lo scontro con le aure.
Stratega sfuggente, Dark Seer manipola magistralmente la posizione dei nemici. Può trascinarli sotto i colpi degli alleati e rivolgere la forza nemica contro loro stessi con il suo muro riflettente.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L’eroe crea nell’area scelta un vuoto che risucchia i nemici e infligge loro danni.

Applica all'unità scelta uno scudo spinoso che infligge danni a tutti i nemici circostanti.

Carica di energia un'unità alleata, aumentandone brevemente la velocità di movimento e permettendole di attraversare le unità. Il bersaglio raggiunge il limite standard di velocità e non può essere rallentato.
Carica di energia un'unità alleata, aumentandone brevemente la velocità di movimento e permettendole di attraversare le unità. Il bersaglio raggiunge il limite standard di velocità e non può essere rallentato.
Le unità sotto l'effetto di questa abilità lasciano una scia con raggio 150 che dura 7 sec., rallenta i nemici del 35% e infligge 40 danni al secondo a intervalli di 0.5 sec. Se il lancio alternativo è attivo, non viene lasciata alcuna scia.

Crea un muro di luce rifratta che rallenta gli eroi nemici che lo attraversano, infligge loro danni e ne crea copie controllate dal possessore dell'abilità.
Crea un muro di luce rifratta che rallenta gli eroi nemici che lo attraversano, li danneggia e crea copie controllate dal possessore dell'abilità. Le copie spariscono se vengono distrutte o quando termina il muro.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'attacco successivo contro un eroe nemico non manca il bersaglio, ne crea una copia tramite Wall of Replica, infligge danni aggiuntivi e lo stordisce e respinge.
Il prossimo attacco contro un eroe nemico non manca il bersaglio, crea una sua copia di Wall of Replica, infligge danni aggiuntivi, lo stordisce e lo respinge. La potenza dell’effetto dipende dalla distanza percorsa dal possessore nei 3 s prima dell’attacco. L’effetto massimo si raggiunge a una distanza di 1100.

Ogni punto di intelligenza aumenta di 1 la velocità d'attacco dell'eroe.
Ogni punto di intelligenza aumenta di 1 la velocità d'attacco dell'eroe. Quando sale di livello, l'eroe ripristina una parte della propria salute e del proprio mana massimi.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.