EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Dark Seer

DS

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Dark SeerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Accelero l'iniziatore alleato, sposto i nemici con Vacuum e rafforzo lo scontro con le aure.

Stratega sfuggente, Dark Seer manipola magistralmente la posizione dei nemici. Può trascinarli sotto i colpi degli alleati e rivolgere la forza nemica contro loro stessi con il suo muro riflettente.

Abilità a portata di mano
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Dark Seer, decisioni in partita

Quando scegliere Dark Seer?

È adatto alle combo di squadra con Vacuum e ad aiutare un eroe che ha bisogno di un ingresso rapido con Surge.

Cosa è pericoloso per Dark Seer?

Nemici sparsi e assenza di seguito alleato riducono il valore di un bel Vacuum. Un forte controllo singolo può fermare l’eroe accelerato.

Come giocare Dark Seer?

Prima individuo chi è pronto a infliggere danni al gruppo raccolto. Uso Surge per un percorso d’ingresso o d’uscita preciso, non solo perché è pronto.

Vacuum vale di più insieme ai danni alleati; prima di saltare controllo che possano proseguire.

«Li ho raggruppati in un punto. Ora servirebbero i danni.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseGuardian Greaves

    Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazionePipe of Insight

    Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

  5. 05 / Prossimo bivioShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Crimson Guard ↗

Protegge la squadra dai danni fisici frequenti a cui si applica, soprattutto da molti piccoli attacchi.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Refresher Orb ↗

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Vacuum

L’eroe crea nell’area scelta un vuoto che risucchia i nemici e infligge loro danni.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 sec.Mana 60 / 90 / 120 / 150
Abilità

Ion Shell

Applica all'unità scelta uno scudo spinoso che infligge danni a tutti i nemici circostanti.

↻ 9 sec.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Abilità

Surge

Carica di energia un'unità alleata, aumentandone brevemente la velocità di movimento e permettendole di attraversare le unità. Il bersaglio raggiunge il limite standard di velocità e non può essere rallentato.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 sMana 50
Dettagli e potenziamenti

Carica di energia un'unità alleata, aumentandone brevemente la velocità di movimento e permettendole di attraversare le unità. Il bersaglio raggiunge il limite standard di velocità e non può essere rallentato.

Aghanim’s Shard

Le unità sotto l'effetto di questa abilità lasciano una scia con raggio 150 che dura 7 sec., rallenta i nemici del 35% e infligge 40 danni al secondo a intervalli di 0.5 sec. Se il lancio alternativo è attivo, non viene lasciata alcuna scia.

Abilità

Wall of Replica

Crea un muro di luce rifratta che rallenta gli eroi nemici che lo attraversano, infligge loro danni e ne crea copie controllate dal possessore dell'abilità.

↻ 100 sMana 125 / 250 / 375
Scopri di più

Crea un muro di luce rifratta che rallenta gli eroi nemici che lo attraversano, li danneggia e crea copie controllate dal possessore dell'abilità. Le copie spariscono se vengono distrutte o quando termina il muro.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Normal Punch

L'attacco successivo contro un eroe nemico non manca il bersaglio, ne crea una copia tramite Wall of Replica, infligge danni aggiuntivi e lo stordisce e respinge.

Descrizione completa

Il prossimo attacco contro un eroe nemico non manca il bersaglio, crea una sua copia di Wall of Replica, infligge danni aggiuntivi, lo stordisce e lo respinge. La potenza dell’effetto dipende dalla distanza percorsa dal possessore nei 3 s prima dell’attacco. L’effetto massimo si raggiunge a una distanza di 1100.

Innata

Quick Wit

Ogni punto di intelligenza aumenta di 1 la velocità d'attacco dell'eroe.

Descrizione completa

Ogni punto di intelligenza aumenta di 1 la velocità d'attacco dell'eroe. Quando sale di livello, l'eroe ripristina una parte della propria salute e del proprio mana massimi.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
560
Mana · base
351
Danni · campo Valve
54–60
Armatura · campo Valve
5.17
Velocità
295
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
20 / 2.6
Agilità · base / crescita
19 / 1.5
Intelligenza · base / crescita
23 / 2.7

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.