
Vacuum
Հերոսը ընտրված շրջանում ստեղծում է վակուում, որը թշնամիներին քաշում է իր մեջ և նրանց վնաս հասցնում։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԱրագացնում եմ դաշնակից կռիվ սկսողին, Vacuum միջոցով շարժում եմ թշնամիներին և աուրաներով ուժեղացնում եմ կռիվը։
Ճարպիկ ստրատեգ Dark Seer վարպետորեն շահարկում է իր թշնամիների դիրքը։ Նա կարող է նրանց քաշել դաշնակիցների հարվածների տակ և թշնամիների զորությունն իրենց դեմ շրջել իր արտացոլող պատով։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսը ընտրված շրջանում ստեղծում է վակուում, որը թշնամիներին քաշում է իր մեջ և նրանց վնաս հասցնում։

Ընտրված էակի վրա դնում է փշոտ վահան, որը վնաս է հասցնում շուրջբոլոր թշնամիներին։

Լիցքավորում է բարեկամ արարածին էներգիայով, որը կարճ ժամանակով մեծացնում է շարժման արագությունը և թույլ է տալիս անցնել արարածների միջով։ Նպատակը հասնում է արագության ստանդարտ առավելագույնին, և նրան հնարավոր չէ դանդաղեցնել։
Լիցքավորում է բարեկամ արարածին էներգիայով, որը կարճ ժամանակով մեծացնում է շարժման արագությունը և թույլ է տալիս անցնել արարածների միջով։ Նպատակը հասնում է արագության ստանդարտ առավելագույնին, և նրան հնարավոր չէ դանդաղեցնել։
Այս կարողության ազդեցության տակ արարածներն իրենց հետևում թողնում են 150 շառավղով հետք, որը գոյություն ունի 7 վայրկյան, դանդաղեցնում է թշնամիներին 35% չափով և հասցնում է 40 վնաս վայրկյանում՝ 0.5 վայրկյան միջակայքով։ Եթե այլընտրանքային կիրառումը միացված է, հետք չի մնում։

Ստեղծում է բեկված լույսի պատ, որը դանդաղեցնում է դրա միջով անցնող թշնամի հերոսներին, վնաս է հասցնում նրանց և ստեղծում է նրանց պատճենները, որոնք ենթարկվում են կարողության տիրոջը։
Ստեղծում է բեկված լույսի պատ, որը դանդաղեցնում է դրա միջով անցնող թշնամի հերոսներին, վնաս է հասցնում նրանց և ստեղծում է նրանց պատճեններ, որոնք ենթարկվում են կարողության տիրոջը։ Պատճենները կանհետանան, եթե ոչնչացվեն կամ եթե պատի գործողության ժամանակը վերջանա։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հաջորդ հարձակումը թշնամի հերոսի վրա չի վրիպի, կստեղծի նրա պատճենը Wall of Replica կարողությունից, կհասցնի լրացուցիչ վնաս, ինչպես նաև կշշմեցնի և հետ կմղի նրան։
Հաջորդ հարձակումը թշնամի հերոսի վրա չի վրիպի, կստեղծի նրա պատճենը Wall of Replica կարողությունից, կհասցնի լրացուցիչ վնաս, ինչպես նաև կշշմեցնի և հետ կմղի նրան։ Էֆեկտի ուժը կախված է նրանից, թե ինչ հեռավորություն է հաղթահարել կարողության տերը հարձակումից 3 վայրկյան առաջ։ Առավելագույն էֆեկտը հասնում է 1100 հեռավորության դեպքում։

Բանականության ամեն միավորը հերոսի հարձակման արագությունը մեծացնում է 1 միավորով։
Բանականության յուրաքանչյուր միավոր մեծացնում է հերոսի հարձակման արագությունը 1 միավորով։ Նոր մակարդակ ստանալով՝ հերոսը վերականգնում է իրեն առավելագույն առողջության և մանայի մի բաժինը։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։