QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Dark Seer

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Dark SeerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Müttəfiq döyüşə girəni sürətləndirirəm, düşmənləri Vacuum ilə tərpədirəm və döyüşü auralarla gücləndirirəm.

Çevik strateq Dark Seer düşmənlərinin yerini ustalıqla idarə edir. O, onları müttəfiqlərin zərbələri altına çəkə bilir və əks etdirən divarı ilə rəqiblərin qüvvəsini onların özlərinə qarşı çevirə bilir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Vacuum ilə komanda kombinasiyasına və Surge altında sürətli girişə ehtiyacı olan qəhrəmana köməyə uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Səpələnmiş rəqiblər və müttəfiq davamının olmaması gözəl Vacuum dəyərini azaldır. Güclü tək nəzarət sürətlənmiş qəhrəmanı dayandıra bilər.

Təmasda nə edirəm

Əvvəl yığılmış qrupa zərər verməyə kimin hazır olduğunu görürəm. Surge konkret giriş və ya çıxış marşrutu üzrə verirəm, təkcə gözləmə müddətinə görə yox.

İlk yoxladığım

Vacuum müttəfiq zərəri ilə birlikdə daha dəyərlidir; tullanmadan əvvəl davamın hazırlığını yoxlayıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasGuardian Greaves

    Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıPipe of Insight

    Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Crimson Guard ↗

Komandanı uyğun tez-tez fiziki zərərdən, xüsusən çoxlu kiçik hücumdan örtür.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Refresher Orb ↗

Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Vacuum

Qəhrəman seçilmiş sahədə düşmənləri içinə çəkən və onlara zərər verən vakuum yaradır.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 san.Mana 60 / 90 / 120 / 150
Bacarıq

Ion Shell

Seçilmiş məxluqa ətrafdakı bütün düşmənlərə zərər verən tikanlı qalxan qoyur.

↻ 9 san.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Bacarıq

Surge

Dost məxluqu enerji ilə doldurur, qısa müddətə hərəkət sürətini artırır və məxluqların içindən keçməyə imkan verir. Hədəf standart maksimal sürətə çatır və onu yavaşlatmaq olmur.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 san.Mana 50
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Dost məxluqu enerji ilə doldurur, qısa müddətə hərəkət sürətini artırır və məxluqların içindən keçməyə imkan verir. Hədəf standart maksimal sürətə çatır və onu yavaşlatmaq olmur.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığın təsiri altındakı məxluqlar arxalarında 150 radiuslu iz qoyur. İz 7 san. qalır, düşmənləri 35% yavaşladır və 0.5 san. aralıqla saniyədə 40 zərər verir. Alternativ tətbiq aktivdirsə, iz qalmır.

Bacarıq

Wall of Replica

Sınmış işıq divarı yaradır. Divar içindən keçən düşmən qəhrəmanları yavaşladır, onlara zərər verir və bacarıq sahibinə tabe olan surətlərini yaradır.

↻ 100 san.Mana 125 / 250 / 375
Ətraflı

İşığın sınmış divarını yaradır. Divar onun içindən keçən düşmən qəhrəmanları yavaşladır, onlara zərər verir və sahibə tabe olan nüsxələrini yaradır. Nüsxələr məhv edilərsə və ya divarın təsir vaxtı bitərsə, yox olacaq.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Normal Punch

Düşmən qəhrəmana növbəti hücum yan keçməyəcək, Wall of Replica bacarığından onun surətini yaradacaq, əlavə zərər verəcək, həmçinin onu keyləşdirib itələyəcək.

Tam təsvir

Düşmən qəhrəmana növbəti hücum yayınmayacaq, Wall of Replica bacarığından onun surətini yaradacaq, əlavə zərər verəcək, həmçinin onu keyləşdirib itələyəcək. Effektin gücü bacarıq sahibinin hücumdan əvvəlki 3 san. qət etdiyi məsafədən asılıdır. Maksimum effekt 1100 məsafədə əldə olunur.

Anadangəlmə

Quick Wit

Hər intellekt vahidi qəhrəmanın hücum sürətini 1 artırır.

Tam təsvir

Hər intellekt vahidi qəhrəmanın hücum sürətini 1 artırır. Yeni səviyyə alanda qəhrəman maksimum sağlamlığın və mananın payını özünə bərpa edir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
351
Zərər · Valve sahəsi
54–60
Zireh · Valve sahəsi
5.17
Sürət
295
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
20 / 2.6
Çeviklik · baza / artım
19 / 1.5
İntellekt · baza / artım
23 / 2.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.