
Vacuum
Qəhrəman seçilmiş sahədə düşmənləri içinə çəkən və onlara zərər verən vakuum yaradır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANMüttəfiq döyüşə girəni sürətləndirirəm, düşmənləri Vacuum ilə tərpədirəm və döyüşü auralarla gücləndirirəm.
Çevik strateq Dark Seer düşmənlərinin yerini ustalıqla idarə edir. O, onları müttəfiqlərin zərbələri altına çəkə bilir və əks etdirən divarı ilə rəqiblərin qüvvəsini onların özlərinə qarşı çevirə bilir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman seçilmiş sahədə düşmənləri içinə çəkən və onlara zərər verən vakuum yaradır.

Seçilmiş məxluqa ətrafdakı bütün düşmənlərə zərər verən tikanlı qalxan qoyur.

Dost məxluqu enerji ilə doldurur, qısa müddətə hərəkət sürətini artırır və məxluqların içindən keçməyə imkan verir. Hədəf standart maksimal sürətə çatır və onu yavaşlatmaq olmur.
Dost məxluqu enerji ilə doldurur, qısa müddətə hərəkət sürətini artırır və məxluqların içindən keçməyə imkan verir. Hədəf standart maksimal sürətə çatır və onu yavaşlatmaq olmur.
Bu bacarığın təsiri altındakı məxluqlar arxalarında 150 radiuslu iz qoyur. İz 7 san. qalır, düşmənləri 35% yavaşladır və 0.5 san. aralıqla saniyədə 40 zərər verir. Alternativ tətbiq aktivdirsə, iz qalmır.

Sınmış işıq divarı yaradır. Divar içindən keçən düşmən qəhrəmanları yavaşladır, onlara zərər verir və bacarıq sahibinə tabe olan surətlərini yaradır.
İşığın sınmış divarını yaradır. Divar onun içindən keçən düşmən qəhrəmanları yavaşladır, onlara zərər verir və sahibə tabe olan nüsxələrini yaradır. Nüsxələr məhv edilərsə və ya divarın təsir vaxtı bitərsə, yox olacaq.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Düşmən qəhrəmana növbəti hücum yan keçməyəcək, Wall of Replica bacarığından onun surətini yaradacaq, əlavə zərər verəcək, həmçinin onu keyləşdirib itələyəcək.
Düşmən qəhrəmana növbəti hücum yayınmayacaq, Wall of Replica bacarığından onun surətini yaradacaq, əlavə zərər verəcək, həmçinin onu keyləşdirib itələyəcək. Effektin gücü bacarıq sahibinin hücumdan əvvəlki 3 san. qət etdiyi məsafədən asılıdır. Maksimum effekt 1100 məsafədə əldə olunur.

Hər intellekt vahidi qəhrəmanın hücum sürətini 1 artırır.
Hər intellekt vahidi qəhrəmanın hücum sürətini 1 artırır. Yeni səviyyə alanda qəhrəman maksimum sağlamlığın və mananın payını özünə bərpa edir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.