БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Dark Seer

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Dark SeerБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Өнөктөш биринчи кирүүчүнү ылдамдатып, душмандарды Vacuum менен жылдырып, кармашты ауралар менен күчөтөм.

Куу стратег Dark Seer душмандарынын ордун чебер башкарат. Ал аларды өнөктөштөрдүн соккусунун астына тартып, чагылтуучу дубалы менен душмандардын күчүн өздөрүнө каршы бура алат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Vacuum менен командалык айкалышка жана Surge астында тез кирүү керек болгон баатырга жардам үчүн ылайык.

Эмнеден корком

Чачыранды каршылаштар жана өнөктөш уландысынын жоктугу кооз Vacuum баасын төмөндөтөт. Күчтүү жалгыз көзөмөл ылдамдатылган баатырды токтотушу мүмкүн.

Тийүүдө эмне кылам

Адегенде чогулган топко зыян берүүгө ким даяр экенин көрөм. Surge кирүү же чыгуунун конкреттүү багыты боюнча берем, күтүү убактысы боюнча гана эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Vacuum өнөктөш зыяны менен баалуурак; секирүүнүн алдында уландынын даярдыгын текшерем.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизGuardian Greaves

    Команданын мана жана ден соолук колдоосун бириктирет; биргелешкен узак кармашта пайдалуу.

  3. 03 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  4. 04 / Кийинки айрыPipe of Insight

    Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

  5. 05 / Кийинки айрыShiva's Guard

    Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Crimson Guard ↗

Команданы ылайык жыш физикалык зыяндан, өзгөчө көптөгөн кичине чабуулдардан жабат.

Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Refresher Orb ↗

Күчтүн негизги терезесин кайталоого мүмкүнчүлүк берет. Эки колдонууга мана жетеби деген түшүнүк менен сатып алам.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Vacuum

Баатыр тандалган аймакта душмандарды ичине тартып, аларга зыян берген боштук жаратат.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 секунд.Манасы 60 / 90 / 120 / 150
Жөндөм

Ion Shell

Тандалган жандыкка айланасындагы бардык душмандарга зыян берген тикендүү калкан салат.

↻ 9 секунд.Манасы 100 / 110 / 120 / 130
Жөндөм

Surge

Достук жандыкты энергия менен заряддайт: кыскага кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт жана жандыктардын арасынан өткөрөт. Максат ылдамдыктын кадимки эң жогору чегине жетет, аны жайлатуу мүмкүн эмес.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 секунд.Манасы 50
Кеңири жана жакшыртуулар

Достук жандыкты энергия менен заряддайт: кыскага кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт жана жандыктардын арасынан өткөрөт. Максат ылдамдыктын кадимки эң жогору чегине жетет, аны жайлатуу мүмкүн эмес.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөмдүн таасириндеги жандыктар артында 150 радиустуу, 7 сек. турган, душмандарды 35% жайлаткан жана 0.5 сек. аралык менен секундуна 40 зыян берген из калтырат. Эгер альтернативдүү колдонуу күйгүзүлсө, из калбайт.

Жөндөм

Wall of Replica

Сынып өткөн жарыктын дубалын жаратат, ал андан өткөн душман баатырларды жайлатат, аларга зыян берет жана жөндөм ээсине баш ийген алардын көчүрмөлөрүн жаратат.

↻ 100 секунд.Манасы 125 / 250 / 375
Кеңири

Сынган жарыктын дубалын түзөт: ал аркылуу өткөн душман баатырларды жайлатат, аларга зыян берет жана жөндөм ээсине баш ийген көчүрмөлөрүн жаратат. Көчүрмөлөр жок кылынса же дубалдын аракет убактысы бүтсө, жоголот.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Scepter жагынан

Normal Punch

Душман баатырга кийинки чабуул өтпөй калбайт, Wall of Replica жөндөмүнөн анын көчүрмөсүн жаратат, кошумча зыян берет, ошондой эле селейтет жана түртөт.

Толук сүрөттөмө

Душман баатырга кийинки чабуул мүлт кетпейт, Wall of Replica жөндөмүнөн анын көчүрмөсүн жаратат, кошумча зыян берет, ошондой эле аны селейтип, түртөт. Таасирдин күчү жөндөмдүн ээси чабуулга чейинки 3 секундда басып өткөн аралыкка жараша. Эң жогорку таасир 1100 аралыкта жетилет.

Тубаса

Quick Wit

Акылдын ар бир бирдиги баатырдын чабуул ылдамдыгын 1 көбөйтөт.

Толук сүрөттөмө

Акылдын ар бир бирдиги баатырдын чабуул ылдамдыгын 1 көбөйтөт. Жаңы деңгээл алганда, баатыр эң жогорку ден соолук менен мананын үлүшүн калыбына келтирет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
560
Мана · негиз
351
Зыян · Valve талаасы
54–60
Соот · Valve талаасы
5.17
Ылдамдык
295
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
20 / 2.6
Шамдагайлык · база / өсүш
19 / 1.5
Акыл · негиз / өсүш
23 / 2.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.