
Vacuum
Баатыр тандалган аймакта душмандарды ичине тартып, аларга зыян берген боштук жаратат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНӨнөктөш биринчи кирүүчүнү ылдамдатып, душмандарды Vacuum менен жылдырып, кармашты ауралар менен күчөтөм.
Куу стратег Dark Seer душмандарынын ордун чебер башкарат. Ал аларды өнөктөштөрдүн соккусунун астына тартып, чагылтуучу дубалы менен душмандардын күчүн өздөрүнө каршы бура алат.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

Команданын мана жана ден соолук колдоосун бириктирет; биргелешкен узак кармашта пайдалуу.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр тандалган аймакта душмандарды ичине тартып, аларга зыян берген боштук жаратат.

Тандалган жандыкка айланасындагы бардык душмандарга зыян берген тикендүү калкан салат.

Достук жандыкты энергия менен заряддайт: кыскага кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт жана жандыктардын арасынан өткөрөт. Максат ылдамдыктын кадимки эң жогору чегине жетет, аны жайлатуу мүмкүн эмес.
Достук жандыкты энергия менен заряддайт: кыскага кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт жана жандыктардын арасынан өткөрөт. Максат ылдамдыктын кадимки эң жогору чегине жетет, аны жайлатуу мүмкүн эмес.
Бул жөндөмдүн таасириндеги жандыктар артында 150 радиустуу, 7 сек. турган, душмандарды 35% жайлаткан жана 0.5 сек. аралык менен секундуна 40 зыян берген из калтырат. Эгер альтернативдүү колдонуу күйгүзүлсө, из калбайт.

Сынып өткөн жарыктын дубалын жаратат, ал андан өткөн душман баатырларды жайлатат, аларга зыян берет жана жөндөм ээсине баш ийген алардын көчүрмөлөрүн жаратат.
Сынган жарыктын дубалын түзөт: ал аркылуу өткөн душман баатырларды жайлатат, аларга зыян берет жана жөндөм ээсине баш ийген көчүрмөлөрүн жаратат. Көчүрмөлөр жок кылынса же дубалдын аракет убактысы бүтсө, жоголот.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Душман баатырга кийинки чабуул өтпөй калбайт, Wall of Replica жөндөмүнөн анын көчүрмөсүн жаратат, кошумча зыян берет, ошондой эле селейтет жана түртөт.
Душман баатырга кийинки чабуул мүлт кетпейт, Wall of Replica жөндөмүнөн анын көчүрмөсүн жаратат, кошумча зыян берет, ошондой эле аны селейтип, түртөт. Таасирдин күчү жөндөмдүн ээси чабуулга чейинки 3 секундда басып өткөн аралыкка жараша. Эң жогорку таасир 1100 аралыкта жетилет.

Акылдын ар бир бирдиги баатырдын чабуул ылдамдыгын 1 көбөйтөт.
Акылдын ар бир бирдиги баатырдын чабуул ылдамдыгын 1 көбөйтөт. Жаңы деңгээл алганда, баатыр эң жогорку ден соолук менен мананын үлүшүн калыбына келтирет.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.