
Vacuum
გმირი ქმნის ვაკუუმს არჩეულ არეალში, რომელიც მტრებს შიგნით იზიდავს და აყენებს მათ ზიანს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაჩქარებ მოკავშირე ინიციატორს, ბრძოლის გამხსნელს, მტრებს ვამოძრავებ Vacuum საშუალებით და ბრძოლას აურებით ვაძლიერებ.
მარჯვე სტრატეგი Dark Seer ოსტატურად მანიპულირებს თავისი მტრების მდებარეობით. მას შეუძლია მიიზიდოს ისინი მოკავშირეების დარტყმების ქვეშ და მოაბრუნოს მოწინააღმდეგეთა ძალა მათსავე წინააღმდეგ თავისი ამრეკლავი კედლით.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი ქმნის ვაკუუმს არჩეულ არეალში, რომელიც მტრებს შიგნით იზიდავს და აყენებს მათ ზიანს.

არჩეულ არსებას ადებს ეკლიან ფარს, რომელიც ზიანს აყენებს გარშემო ყველა მტერს.

მუხტავს მეგობრულ არსებას ენერგიით, რომელიც მცირე ხნით ზრდის მოძრაობის სიჩქარეს და აძლევს არსებებში გავლის საშუალებას. სამიზნე აღწევს სიჩქარის სტანდარტულ მაქსიმუმს და მისი შენელება შეუძლებელია.
მუხტავს მეგობრულ არსებას ენერგიით, რომელიც მცირე ხნით ზრდის მოძრაობის სიჩქარეს და აძლევს არსებებში გავლის საშუალებას. სამიზნე აღწევს სიჩქარის სტანდარტულ მაქსიმუმს და მისი შენელება შეუძლებელია.
ამ უნარის მოქმედების ქვეშ მყოფი არსებები ტოვებენ კვალს 150 რადიუსით, რომელიც არსებობს 7 წმ., ანელებს მტრებს 35% ოდენობით და აყენებს 40 ზიანს წამში 0.5 წმ. ინტერვალით. თუ ალტერნატიული გამოყენება ჩართულია, კვალი არ რჩება.

ქმნის გარდატეხილი სინათლის კედელს, რომელიც ანელებს მასში გამავალ მტერ გმირებს, აყენებს მათ ზიანს და ქმნის მათ ასლებს, რომლებიც ემორჩილებიან უნარის მფლობელს.
ქმნის გარდატეხილი სინათლის კედელს, რომელიც ანელებს მასში გამავალ მტრულ გმირებს, აყენებს მათ ზიანს და ქმნის მათ ასლებს, რომლებიც ემორჩილებიან უნარის მფლობელს. ასლები გაქრებიან, თუ მათ გაანადგურებენ ან თუ კედლის მოქმედების დრო ამოიწურება.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

შემდეგი შეტევა მტრულ გმირზე არ აცდება, შექმნის მის ასლს Wall of Replica უნარიდან, მიაყენებს დამატებით ზიანს, ასევე აბრუებს და უკან აგდებს მას.
შემდეგი შეტევა მტრულ გმირზე არ აცდება, შექმნის მის ასლს Wall of Replica უნარიდან, მიაყენებს დამატებით ზიანს, ასევე აბრუებს და უკან აგდებს მას. ეფექტის ძალა დამოკიდებულია იმაზე, რა მანძილი დაფარა უნარის მფლობელმა შეტევამდე 3 წმ. მაქსიმალური ეფექტი მიიღწევა 1100 მანძილზე.

ინტელექტის ყოველი ერთეული ზრდის გმირის შეტევის სიჩქარეს 1 ოდენობით.
ინტელექტის ყოველი ერთეული ზრდის გმირის შეტევის სიჩქარეს 1 ოდენობით. ახალი დონის მიღებისას გმირი აღიდგენს წილს მაქსიმალური სიცოცხლიდან და მანიდან.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.