გმირი / ვარკვევით

Dark Seer

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Dark Seerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაჩქარებ მოკავშირე ინიციატორს, ბრძოლის გამხსნელს, მტრებს ვამოძრავებ Vacuum საშუალებით და ბრძოლას აურებით ვაძლიერებ.

მარჯვე სტრატეგი Dark Seer ოსტატურად მანიპულირებს თავისი მტრების მდებარეობით. მას შეუძლია მიიზიდოს ისინი მოკავშირეების დარტყმების ქვეშ და მოაბრუნოს მოწინააღმდეგეთა ძალა მათსავე წინააღმდეგ თავისი ამრეკლავი კედლით.

უნარები ხელთ
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ერგება გუნდურ კომბინაციას Vacuum საშუალებით და იმ გმირის დახმარებას, რომელსაც სწრაფი შესვლა სჭირდება Surge ქვეშ.

რისი მეშინია

გაფანტული მოწინააღმდეგეები და მოკავშირის გაგრძელების არარსებობა ამცირებს ლამაზი Vacuum ღირებულებას. ძლიერმა ერთეულმა კონტროლმა შეიძლება შეაჩეროს აჩქარებული გმირი.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ჯერ ვხედავ, ვინ არის მზად ზიანი მიაყენოს შეკრებილ ჯგუფს. Surge ვაძლევ შესვლის ან გასვლის კონკრეტულ მარშრუტზე და არა მხოლოდ გადატენვის მიხედვით.

რას ვამოწმებ პირველს

Vacuum უფრო ღირებულია მოკავშირის ზიანთან ერთად; ნახტომამდე ვამოწმებ გაგრძელების მზაობას.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიGuardian Greaves

    აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაPipe of Insight

    იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Crimson Guard ↗

ფარავს გუნდს შესაფერისი ხშირი ფიზიკური ზიანისგან, განსაკუთრებით ბევრი მცირე შეტევისგან.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Refresher Orb ↗

იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Vacuum

გმირი ქმნის ვაკუუმს არჩეულ არეალში, რომელიც მტრებს შიგნით იზიდავს და აყენებს მათ ზიანს.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 წმ.მანა 60 / 90 / 120 / 150
უნარი

Ion Shell

არჩეულ არსებას ადებს ეკლიან ფარს, რომელიც ზიანს აყენებს გარშემო ყველა მტერს.

↻ 9 წმ.მანა 100 / 110 / 120 / 130
უნარი

Surge

მუხტავს მეგობრულ არსებას ენერგიით, რომელიც მცირე ხნით ზრდის მოძრაობის სიჩქარეს და აძლევს არსებებში გავლის საშუალებას. სამიზნე აღწევს სიჩქარის სტანდარტულ მაქსიმუმს და მისი შენელება შეუძლებელია.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 წმ.მანა 50
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მუხტავს მეგობრულ არსებას ენერგიით, რომელიც მცირე ხნით ზრდის მოძრაობის სიჩქარეს და აძლევს არსებებში გავლის საშუალებას. სამიზნე აღწევს სიჩქარის სტანდარტულ მაქსიმუმს და მისი შენელება შეუძლებელია.

Aghanim’s Shard ნივთი

ამ უნარის მოქმედების ქვეშ მყოფი არსებები ტოვებენ კვალს 150 რადიუსით, რომელიც არსებობს 7 წმ., ანელებს მტრებს 35% ოდენობით და აყენებს 40 ზიანს წამში 0.5 წმ. ინტერვალით. თუ ალტერნატიული გამოყენება ჩართულია, კვალი არ რჩება.

უნარი

Wall of Replica

ქმნის გარდატეხილი სინათლის კედელს, რომელიც ანელებს მასში გამავალ მტერ გმირებს, აყენებს მათ ზიანს და ქმნის მათ ასლებს, რომლებიც ემორჩილებიან უნარის მფლობელს.

↻ 100 წმ.მანა 125 / 250 / 375
დაწვრილებით

ქმნის გარდატეხილი სინათლის კედელს, რომელიც ანელებს მასში გამავალ მტრულ გმირებს, აყენებს მათ ზიანს და ქმნის მათ ასლებს, რომლებიც ემორჩილებიან უნარის მფლობელს. ასლები გაქრებიან, თუ მათ გაანადგურებენ ან თუ კედლის მოქმედების დრო ამოიწურება.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Normal Punch

შემდეგი შეტევა მტრულ გმირზე არ აცდება, შექმნის მის ასლს Wall of Replica უნარიდან, მიაყენებს დამატებით ზიანს, ასევე აბრუებს და უკან აგდებს მას.

სრული აღწერა

შემდეგი შეტევა მტრულ გმირზე არ აცდება, შექმნის მის ასლს Wall of Replica უნარიდან, მიაყენებს დამატებით ზიანს, ასევე აბრუებს და უკან აგდებს მას. ეფექტის ძალა დამოკიდებულია იმაზე, რა მანძილი დაფარა უნარის მფლობელმა შეტევამდე 3 წმ. მაქსიმალური ეფექტი მიიღწევა 1100 მანძილზე.

თანდაყოლილი

Quick Wit

ინტელექტის ყოველი ერთეული ზრდის გმირის შეტევის სიჩქარეს 1 ოდენობით.

სრული აღწერა

ინტელექტის ყოველი ერთეული ზრდის გმირის შეტევის სიჩქარეს 1 ოდენობით. ახალი დონის მიღებისას გმირი აღიდგენს წილს მაქსიმალური სიცოცხლიდან და მანიდან.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
351
ზიანი · Valve ველი
54–60
ჯავშანი · Valve ველი
5.17
სიჩქარე
295
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
19 / 1.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
23 / 2.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.