QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Dark Seer

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Dark SeerQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Ittifoqchi jang boshlovchini tezlashtiraman, dushmanlarni Vacuum bilan siljitaman va jangni auralar bilan kuchaytiraman.

Epchil strateg Dark Seer dushmanlarining joylashuvini mahorat bilan boshqaradi. U ularni ittifoqchilar zarbalari ostiga tortib kiritishi va aks ettiruvchi devori bilan dushmanlar qudratini oʻzlariga qarshi qaytarishi mumkin.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Vacuum bilan jamoa kombinatsiyasiga va Surge ostida tez kirish kerak boʻlgan qahramonga yordam uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Tarqoq raqiblar va ittifoqchi davomining yoʻqligi chiroyli Vacuum qiymatini pasaytiradi. Kuchli yakka nazorat tezlashtirilgan qahramonni toʻxtatishi mumkin.

Kontaktda nima qilaman

Avval yigʻilgan guruhga kim zarar berishga tayyorligini koʻraman. Surge ni kirish yoki chiqishning aniq marshruti boʻyicha beraman, faqat qayta tayyorlanish boʻyicha emas.

Nimani birinchi tekshiraman

Vacuum ittifoqchi zarari bilan birga qimmatroq; sakrashdan oldin davomning tayyorligini tekshiraman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosGuardian Greaves

    Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishPipe of Insight

    Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Crimson Guard ↗

Jamoani mos tez-tez jismoniy zarardan, ayniqsa koʻp kichik hujumlardan yopadi.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Refresher Orb ↗

Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Vacuum

Qahramon tanlangan hududda dushmanlarni ichiga tortib, ularga zarar beradigan vakuum yaratadi.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 sek.Mana 60 / 90 / 120 / 150
Qobiliyat

Ion Shell

Tanlangan mavjudotga atrofdagi barcha dushmanlarga zarar beradigan tikanli qalqon qoʻyadi.

↻ 9 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Qobiliyat

Surge

Doʻstona mavjudotni qisqa muddat harakat tezligini oshiradigan va mavjudotlar orasidan oʻtishga imkon beradigan energiya bilan zaryadlaydi. Nishon tezlikning odatiy maksimaliga yetadi va uni sekinlashtirib boʻlmaydi.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 sek.Mana 50
Batafsil va yaxshilashlar

Doʻstona mavjudotni qisqa muddat harakat tezligini oshiradigan va mavjudotlar orasidan oʻtishga imkon beradigan energiya bilan zaryadlaydi. Nishon tezlikning odatiy maksimaliga yetadi va uni sekinlashtirib boʻlmaydi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyat taʼsiridagi mavjudotlar ortlarida 150 radiusli iz qoldiradi, u 7 sek. turadi, dushmanlarni 35% ga sekinlashtiradi va soniyasiga 40 zarar beradi, oraliq 0.5 sek. Agar muqobil qoʻllash yoqilgan boʻlsa, iz qolmaydi.

Qobiliyat

Wall of Replica

Sindirilgan yorugʻlik devorini yaratadi: u orasidan oʻtayotgan dushman qahramonlarini sekinlashtiradi, ularga zarar beradi va qobiliyat egasiga boʻysunadigan nusxalarini yaratadi.

↻ 100 sek.Mana 125 / 250 / 375
Batafsilroq

Undan oʻtayotgan dushman qahramonlarni sekinlashtiradigan, ularga zarar beradigan va egasiga boʻysunadigan nusxalarini yaratadigan sindirilgan yorugʻlik devorini yaratadi. Nusxalar yoʻq qilinsa yoki devorning ishlash vaqti tugasa, yoʻqoladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Normal Punch

Keyingi hujum dushman qahramonga sapmaydi, Wall of Replica qobiliyatidan uning nusxasini yaratadi, qoʻshimcha zarar beradi, shuningdek uni qotiradi va itaradi.

Toʻliq tavsif

Keyingi hujum dushman qahramonga sapmaydi, Wall of Replica qobiliyatidan uning nusxasini yaratadi, qoʻshimcha zarar beradi, shuningdek uni qotiradi va itaradi. Effekt kuchi qobiliyat egasi hujumdan oldingi 3 sek. ichida bosib oʻtgan masofaga bogʻliq. Maksimal effekt 1100 masofada erishiladi.

Tugʻma

Quick Wit

Intellektning har bir birligi qahramonning hujum tezligini 1 ga oshiradi.

Toʻliq tavsif

Har bir intellekt birligi qahramonning hujum tezligini 1 ga oshiradi. Yangi daraja olgach, qahramon oʻziga maksimal sogʻliq va mananing ulushini tiklaydi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
351
Zarar · Valve maydoni
54–60
Zirh · Valve maydoni
5.17
Tezlik
295
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
19 / 1.5
Intellekt · baza / oʻsish
23 / 2.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.