
Vacuum
Qahramon tanlangan hududda dushmanlarni ichiga tortib, ularga zarar beradigan vakuum yaratadi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAIttifoqchi jang boshlovchini tezlashtiraman, dushmanlarni Vacuum bilan siljitaman va jangni auralar bilan kuchaytiraman.
Epchil strateg Dark Seer dushmanlarining joylashuvini mahorat bilan boshqaradi. U ularni ittifoqchilar zarbalari ostiga tortib kiritishi va aks ettiruvchi devori bilan dushmanlar qudratini oʻzlariga qarshi qaytarishi mumkin.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon tanlangan hududda dushmanlarni ichiga tortib, ularga zarar beradigan vakuum yaratadi.

Tanlangan mavjudotga atrofdagi barcha dushmanlarga zarar beradigan tikanli qalqon qoʻyadi.

Doʻstona mavjudotni qisqa muddat harakat tezligini oshiradigan va mavjudotlar orasidan oʻtishga imkon beradigan energiya bilan zaryadlaydi. Nishon tezlikning odatiy maksimaliga yetadi va uni sekinlashtirib boʻlmaydi.
Doʻstona mavjudotni qisqa muddat harakat tezligini oshiradigan va mavjudotlar orasidan oʻtishga imkon beradigan energiya bilan zaryadlaydi. Nishon tezlikning odatiy maksimaliga yetadi va uni sekinlashtirib boʻlmaydi.
Bu qobiliyat taʼsiridagi mavjudotlar ortlarida 150 radiusli iz qoldiradi, u 7 sek. turadi, dushmanlarni 35% ga sekinlashtiradi va soniyasiga 40 zarar beradi, oraliq 0.5 sek. Agar muqobil qoʻllash yoqilgan boʻlsa, iz qolmaydi.

Sindirilgan yorugʻlik devorini yaratadi: u orasidan oʻtayotgan dushman qahramonlarini sekinlashtiradi, ularga zarar beradi va qobiliyat egasiga boʻysunadigan nusxalarini yaratadi.
Undan oʻtayotgan dushman qahramonlarni sekinlashtiradigan, ularga zarar beradigan va egasiga boʻysunadigan nusxalarini yaratadigan sindirilgan yorugʻlik devorini yaratadi. Nusxalar yoʻq qilinsa yoki devorning ishlash vaqti tugasa, yoʻqoladi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Keyingi hujum dushman qahramonga sapmaydi, Wall of Replica qobiliyatidan uning nusxasini yaratadi, qoʻshimcha zarar beradi, shuningdek uni qotiradi va itaradi.
Keyingi hujum dushman qahramonga sapmaydi, Wall of Replica qobiliyatidan uning nusxasini yaratadi, qoʻshimcha zarar beradi, shuningdek uni qotiradi va itaradi. Effekt kuchi qobiliyat egasi hujumdan oldingi 3 sek. ichida bosib oʻtgan masofaga bogʻliq. Maksimal effekt 1100 masofada erishiladi.

Intellektning har bir birligi qahramonning hujum tezligini 1 ga oshiradi.
Har bir intellekt birligi qahramonning hujum tezligini 1 ga oshiradi. Yangi daraja olgach, qahramon oʻziga maksimal sogʻliq va mananing ulushini tiklaydi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.