هیرو / بررسی می‌کنیم

Dark Seer

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Dark Seerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

به شروع‌کنندهٔ خودی شتاب می‌دهم، دشمن‌ها را با Vacuum جابه‌جا می‌کنم و فایت را با آئوراها قوی‌تر می‌کنم.

Dark Seer، استراتژیست زیرک، استاد جابه‌جا کردن دشمن‌هاست. می‌تواند آن‌ها را زیر ضربه‌های خودی بکشد و با دیوار بازتابنده، قدرتشان را علیه خودشان به کار بگیرد.

قابلیت‌ها دم دست
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Dark Seer: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Dark Seer را انتخاب کنم؟

برای کمبوی تیمی با Vacuum و کمک به هیرویی مناسب است که ورود سریع با Surge می‌خواهد.

چه چیزی برای Dark Seer خطرناک است؟

دشمن‌های پراکنده و نبود ادامهٔ خودی ارزش Vacuum زیبا را کم می‌کنند. کنترل تک‌هدف قوی می‌تواند هیروی شتاب‌گرفته را متوقف کند.

چطور با Dark Seer بازی کنم؟

اول می‌بینم چه کسی آمادهٔ دمیج دادن به گروه جمع‌شده است. Surge را برای مسیر مشخص ورود یا خروج می‌دهم، نه صرفاً هر بار که آماده است.

Vacuum با دمیج خودی ارزشمندتر است؛ پیش از پرش آمادگی ادامه را بررسی می‌کنم.

«در یک نقطه جمع کردم. کاش دمیج هم آنجا برسد.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهGuardian Greaves

    پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب می‌کنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

  3. 03 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  4. 04 / دوراهی بعدیPipe of Insight

    در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

  5. 05 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Crimson Guard ↗

تیم را از دمیج فیزیکی مکرر مناسب، به‌ویژه حمله‌های کوچک فراوان، محافظت می‌کند.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Refresher Orb ↗

اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Vacuum

هیرو در محدودهٔ انتخابی خلأ می‌سازد که دشمنان را به درون می‌کشد و دمیج می‌زند.

↻ 60 / 50 / 40 / 30 ثانیهمانا 60 / 90 / 120 / 150
قابلیت

Ion Shell

روی واحد انتخابی سپر خاردار می‌گذارد که به همهٔ دشمنان اطراف دمیج می‌زند.

↻ 9 ثانیهمانا 100 / 110 / 120 / 130
قابلیت

Surge

به موجود خودی انرژی می‌دهد که کوتاه سرعت حرکت را بیشتر و عبور از موجودات را ممکن می‌کند. هدف به حداکثر استاندارد سرعت می‌رسد و کند نمی‌شود.

↻ 24 / 19 / 14 / 9 ثانیهمانا 50
جزئیات و ارتقاها

به موجود خودی انرژی می‌دهد که کوتاه سرعت حرکت را بیشتر و عبور از موجودات را ممکن می‌کند. هدف به حداکثر استاندارد سرعت می‌رسد و کند نمی‌شود.

Aghanim’s Shard

واحدهای زیر این اثر ردی با شعاع 150 پشت سر می‌گذارند که 7 ثانیه دوام دارد، دشمنان را 35% کند می‌کند و با فاصلهٔ 0.5 ثانیه، 40 دمیج در ثانیه می‌زند. اگر اجرای جایگزین فعال باشد، ردی باقی نمی‌ماند.

قابلیت

Wall of Replica

دیواری از نور شکسته می‌سازد که هیروهای دشمن عبوری را کند می‌کند، به آن‌ها دمیج می‌زند و کپی‌های تحت فرمان صاحب قابلیت از آن‌ها می‌سازد.

↻ 100 ثانیهمانا 125 / 250 / 375
اطلاعات بیشتر

دیوار نور شکسته می‌سازد که هیروهای دشمنِ عبوری را کند می‌کند، دمیج می‌دهد و کپی آن‌ها را تحت کنترل دارنده می‌سازد. کپی‌ها با نابودی یا پایان زمان دیوار ناپدید می‌شوند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Normal Punch

حملهٔ بعدی به هیروی دشمن خطا نمی‌رود، کپی او را از Wall of Replica می‌سازد، دمیج اضافه می‌زند و استانش می‌کند و عقب می‌راند.

توضیح کامل

حملهٔ بعدی به هیروی دشمن خطا نمی‌رود، کپی او را از Wall of Replica می‌سازد، دمیج اضافه می‌زند و استانش می‌کند و عقب می‌راند. شدت اثر به مسافتی بستگی دارد که صاحب قابلیت در 3 ثانیهٔ پیش از حمله طی کرده است. حداکثر اثر در مسافت 1100 به دست می‌آید.

ذاتی

Quick Wit

هر واحد هوش، سرعت حملهٔ هیرو را 1 افزایش می‌دهد.

توضیح کامل

هر واحد اینتلیجنس، سرعت حملهٔ هیرو را 1 افزایش می‌دهد. با گرفتن لول تازه، هیرو بخشی از حداکثر سلامت و مانایش را بازمی‌گرداند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
560
مانا · پایه
351
دمیج · فیلد Valve
54–60
آرمور · فیلد Valve
5.17
سرعت
295
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
20 / 2.6
اگیلیتی · پایه / رشد
19 / 1.5
اینتلیجنس · پایه / رشد
23 / 2.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.