
Vacuum
A hős vákuumot hoz létre a kijelölt területen, amely behúzza és megsebzi az ellenfeleket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVGyorsítom a szövetséges kezdeményezőt, Vacuummal mozgatom az ellenfeleket, és aurákkal erősítem a harcot.
A ravasz stratéga Dark Seer mesterien alakítja ellenfelei helyét. Képes a társak ütései alá húzni őket, és tükröző falával az ellenfelek erejét önmaguk ellen fordítani.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős vákuumot hoz létre a kijelölt területen, amely behúzza és megsebzi az ellenfeleket.

Tüskés pajzsot ad a kiválasztott egységnek, amely minden környező ellenfelet sebez.

Energiával tölt fel egy baráti egységet, rövid időre mozgásisebesség-növekedést és egységeken átjárást adva neki. A célpont eléri a szokásos maximális sebességet, és nem lassítható.
Energiával tölt fel egy baráti egységet, rövid időre mozgásisebesség-növekedést és egységeken átjárást adva neki. A célpont eléri a szokásos maximális sebességet, és nem lassítható.
A képesség hatása alatt álló egységek 150 sugarú nyomot hagynak maguk után, amely 7 mp-ig létezik, 35%-kal lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként 40 sebzést okoz 0.5 mp-es időközönként. Bekapcsolt alternatív használatnál nem marad nyom.

Megtört fényből falat hoz létre, amely lassítja a rajta áthaladó ellenséges hősöket, sebzi őket, és a képesség használójának engedelmeskedő másolataikat hozza létre.
Megtört fényből falat hoz létre, amely lassítja és sebzi az áthaladó ellenséges hősöket, valamint a képesség hordozója által irányított másolatokat hoz létre róluk. A másolatok elpusztításukkor vagy a fal idejének végén eltűnnek.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A következő, ellenséges hős elleni támadás nem hibázik, létrehozza annak másolatát a Wall of Replica képességből, további sebzést okoz, valamint elkábítja és ellöki őt.
A következő, ellenséges hős elleni támadás nem hibázik, létrehozza annak másolatát a Wall of Replica képességből, további sebzést okoz, valamint elkábítja és ellöki őt. A hatás erőssége attól függ, mekkora távolságot tett meg a képesség tulajdonosa a támadás előtti 3 másodpercben. A maximális hatás 1100 távolságnál érhető el.

Minden intelligenciapont 1-gyel növeli a hős támadási sebességét.
Minden intelligenciapont 1-gyel növeli a hős támadási sebességét. Szintlépéskor a hős visszaállítja maximális életerejének és manájának egy hányadát.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.