
Vacuum
ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့ဧရိယာမှာ vacuum ဖန်တီးပြီး ရန်သူဆွဲကာ damage ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်အသင်းရဲ့ စဝင်တိုက်သူကို မြန်စေမယ်၊ Vacuum နဲ့ ရန်သူတွေကို ရွှေ့ပြီး aura တွေနဲ့ fight ကို အားဖြည့်မယ်။
လှည့်ကွက်ကျွမ်းတဲ့ ဗျူဟာရှင် Dark Seer က ရန်သူတည်နေရာတွေကို ကျွမ်းကျင်စွာ ထိန်းတယ်။ သူတို့ကို အသင်းဖော်တွေရဲ့ တိုက်ခိုက်မှုထဲ ဆွဲယူနိုင်ပြီး သူ့ရဲ့ပုံရိပ်ပြန်နံရံနဲ့ ရန်သူ့အင်အားကို သူတို့အပေါ် ပြန်သုံးနိုင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

အသင်းရဲ့ mana နဲ့ health ပံ့ပိုးမှု ပေါင်းထားတယ်။ အတူကြာကြာတိုက်ရာမှာ အသုံးဝင်တယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

သိသိသာသာများတဲ့ magic damage ကို အသင်းလိုက် ကာကွယ်ပေးတယ်။

Armor နဲ့ ဧရိယာအတွင်း ဖိအားတိုးပေးပြီး ရန်သူ့ HP ပြန်အားဖြည့်မှုကို အခက်တွေ့စေဖို့ ကူညီတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့ဧရိယာမှာ vacuum ဖန်တီးပြီး ရန်သူဆွဲကာ damage ပေးတယ်။

ရွေးထားတဲ့ယူနစ်ကို ဆူးဒိုင်းတင်ပြီး ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို damage ပေးတယ်။

မိတ်ဖက် unit ကို စွမ်းအင်ပေးပြီး ခဏတာ movement speed တိုးကာ unit တွေကို ဖြတ်သွားနိုင်စေတယ်။ ပစ်မှတ်က ပုံမှန်အမြင့်ဆုံး speed ကို ရောက်ပြီး slow ချလို့မရဘူး။
မိတ်ဖက် unit ကို စွမ်းအင်ပေးပြီး ခဏတာ movement speed တိုးကာ unit တွေကို ဖြတ်သွားနိုင်စေတယ်။ ပစ်မှတ်က ပုံမှန်အမြင့်ဆုံး speed ကို ရောက်ပြီး slow ချလို့မရဘူး။
ဒီ ability သက်ရောက်တဲ့ယူနစ်တွေက radius 150 ရှိတဲ့လမ်းကြောင်း ချန်တယ်။ 7 စက္ကန့်ကြာ ရှိပြီး ရန်သူတွေကို 35% slow ပေးကာ တစ်စက္ကန့် damage 40 ကို 0.5 စက္ကန့်ကြားတစ်ကြိမ် ပေးတယ်။ Alternate cast ဖွင့်ရင် လမ်းကြောင်းမကျန်ဘူး။

အလင်းယိုင်နံရံ ဖန်တီးပြီး ဖြတ်သွားတဲ့ ရန်သူဟီးရိုးတွေကို slow နဲ့ damage ပေးကာ ကိုင်ဆောင်သူထိန်းတဲ့ သူတို့မိတ္တူတွေ ဖန်တီးတယ်။
အလင်းယိုင်နံရံ ဖန်တီးပြီး ဖြတ်သွားတဲ့ ရန်သူဟီးရိုးတွေကို slow နဲ့ damage ပေးကာ ကိုင်ဆောင်သူထိန်းချုပ်တဲ့ သူတို့မိတ္တူတွေ ဖန်တီးတယ်။ မိတ္တူတွေက ဖျက်ခံရရင် ဒါမှမဟုတ် နံရံကြာချိန် ပြီးရင် ပျောက်တယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

နောက်ရန်သူဟီးရိုးပေါ် attack က မလွဲ၊ Wall of Replica ပုံတူဖန်တီး၊ အပို damage ပေးပြီး stun နဲ့ knockback လုပ်တယ်။
နောက်ရန်သူဟီးရိုးပေါ် attack က မလွဲ၊ Wall of Replica ပုံတူဖန်တီး၊ အပို damage ပေးပြီး stun နဲ့ knockback လုပ်တယ်။ Attack မတိုင်ခင် 3 စက္ကန့်အတွင်း ပိုင်ရှင်သွားခဲ့တဲ့အကွာအဝေးအလိုက် effect အားပြောင်းတယ်။ အကွာအဝေး 1100 မှာ အများဆုံးရတယ်။

Intelligence တစ်မှတ်စီက ဟီးရိုးရဲ့ attack speed 1 တိုးပေးတယ်။
Intelligence တစ်မှတ်စီက ဟီးရိုးရဲ့ attack speed 1 တိုးပေးတယ်။ အဆင့်သစ်ရရင် ဟီးရိုးရဲ့ maximum health နဲ့ mana ထဲက အချိုးတစ်ခု ပြန်ဖြည့်ပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။