
Meat Hook
向一個單位或方向射出血腥的肉鉤。勾住第一個遭遇的單位,並將它拖到帕吉身邊,如果是非遠古單位會被秒殺,其他敵方單位則是受到傷害。
詳情與升級
向一個單位或方向射出血腥的肉鉤。勾住第一個遭遇的單位,並將它拖到帕吉身邊,如果是非遠古單位會被秒殺,其他敵方單位則是受到傷害。
拉回敵人時,按鉤子拖動目標的距離造成額外傷害。命中隊友時,此技能的冷卻時間減少 50%。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我抓住單個目標,用 Dismember 留住;打三號位需要能維持長時間交戰的裝備。
帕吉 (Pudge)每次精準地甩出標誌性的長鉤時都將恐懼深深印入敵人心中。他將敵人拉到身邊,用屠刀大卸八塊,而自己從陣亡的敵人身上獲得了額外的力量和攻擊力,不遑多時就會成為勢不可擋的殺手。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

解鎖或強化 Meat Hook。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

向一個單位或方向射出血腥的肉鉤。勾住第一個遭遇的單位,並將它拖到帕吉身邊,如果是非遠古單位會被秒殺,其他敵方單位則是受到傷害。
向一個單位或方向射出血腥的肉鉤。勾住第一個遭遇的單位,並將它拖到帕吉身邊,如果是非遠古單位會被秒殺,其他敵方單位則是受到傷害。
拉回敵人時,按鉤子拖動目標的距離造成額外傷害。命中隊友時,此技能的冷卻時間減少 50%。

能夠造成持續傷害並減緩敵人移動速度的毒性雲霧——同時對敵軍和自身造成傷害。
能夠造成持續傷害並減緩敵人移動速度的毒性雲霧——同時對敵軍和自身造成傷害。
技能半徑增加 200,傷害增加 90。使目標的生命恢復降低 20%。

帕吉用一層血肉包裹自己,可以格擋所有來源的所有型別傷害。

持續施法 — 英雄活吞敵人,使其眩暈並受到持續傷害。傷害基於技能擁有者的力量,並按造成的傷害等量治療自身。
持續施法 — 英雄活吞敵人,使其眩暈並受到持續傷害。傷害基於技能擁有者的力量,並按造成的傷害等量治療自身。目標以每秒 75 距離被拉近,直到雙方距離縮短至 125。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

此技能的擁有者每擊殺一個英雄,皮膚就會變厚,並獲得 2 點力量。
此技能的擁有者每擊殺一個英雄,皮膚就會變厚,並獲得 2 點力量。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。