英雄 / 一起弄懂

Pudge

帕吉 · 屠夫

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Pudge英雄計劃

我想在這局做什麼

我抓住單個目標,用 Dismember 留住;打三號位需要能維持長時間交戰的裝備。

帕吉 (Pudge)每次精準地甩出標誌性的長鉤時都將恐懼深深印入敵人心中。他將敵人拉到身邊,用屠刀大卸八塊,而自己從陣亡的敵人身上獲得了額外的力量和攻擊力,不遑多時就會成為勢不可擋的殺手。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Pudge:對局決策

什麼時候適合選Pudge?

我會選他抓單,或在隊友控制後可靠地留人。打核心時,需要足夠資源扛住貼身接戰。

Pudge需要防範什麼?

從迷霧裡出 Hook,可能讓自己撞上敵方全隊。Dismember 被打斷和減療,會降低平時的生存能力。

Pudge該怎麼打?

出鉤前,我會確認命中後誰會在旁邊。如果優先任務是救人,就把這個工具留給隊友,不會在團戰中途擅自改任務。

Hook 可能拉走隊友或破壞其站位:我會檢查飛行路線。

«抓到了。最好知道抓的是誰。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  4. 04 / 下一處分岔Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Shard

    解鎖或強化 Meat Hook。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Rot。具體效果見下方的技能部分。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Meat Hook

向一個單位或方向射出血腥的肉鉤。勾住第一個遭遇的單位,並將它拖到帕吉身邊,如果是非遠古單位會被秒殺,其他敵方單位則是受到傷害。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒魔法消耗 120
詳情與升級

向一個單位或方向射出血腥的肉鉤。勾住第一個遭遇的單位,並將它拖到帕吉身邊,如果是非遠古單位會被秒殺,其他敵方單位則是受到傷害。

Aghanim’s Shard

拉回敵人時,按鉤子拖動目標的距離造成額外傷害。命中隊友時,此技能的冷卻時間減少 50%。

技能

Rot

能夠造成持續傷害並減緩敵人移動速度的毒性雲霧——同時對敵軍和自身造成傷害。

詳情與升級

能夠造成持續傷害並減緩敵人移動速度的毒性雲霧——同時對敵軍和自身造成傷害。

Aghanim’s Scepter

技能半徑增加 200,傷害增加 90。使目標的生命恢復降低 20%。

技能

Meat Shield

帕吉用一層血肉包裹自己,可以格擋所有來源的所有型別傷害。

↻ 20 / 19 / 18 / 17 秒魔法消耗 65 / 70 / 75 / 80
技能

Dismember

持續施法 — 英雄活吞敵人,使其眩暈並受到持續傷害。傷害基於技能擁有者的力量,並按造成的傷害等量治療自身。

↻ 30 / 25 / 20 秒魔法消耗 100 / 130 / 170
瞭解更多

持續施法 — 英雄活吞敵人,使其眩暈並受到持續傷害。傷害基於技能擁有者的力量,並按造成的傷害等量治療自身。目標以每秒 75 距離被拉近,直到雙方距離縮短至 125。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Flesh Heap

此技能的擁有者每擊殺一個英雄,皮膚就會變厚,並獲得 2 點力量。

完整描述

此技能的擁有者每擊殺一個英雄,皮膚就會變厚,並獲得 2 點力量。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
670
魔法值 · 基礎
267
傷害 · Valve 資料欄位
70–76
護甲 · Valve 資料欄位
2.17
速度
280
攻擊距離
175
力量 · 基礎 / 成長
25 / 3
敏捷 · 基礎 / 成長
13 / 1.4
智力 · 基礎 / 成長
16 / 1.8

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。