HJÄLTE / VI REDER UT DET

Pudge

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
PudgePLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag fångar ett enskilt mål och håller det i Dismember; position tre behöver items för lång kontakt.

Varje varsamt siktat kast med Pudges signaturkrok ingiver skräck i fienden. Genom att dra sina fiender till sig och karva i dem med sina köttyxor, får han ytterligare hälsa och skada för varje dödad, och blir snart en ostoppbar mördare.

Förmågorna nära till hands
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten för att fånga ett enskilt mål eller hålla kvar det säkert efter allierad kontroll. Som core behövs resurser för att överleva närkontakt.

Vad jag ser upp med

En Hook ur dimman kan sluta med att jag möter hela fiendelaget. Avbrott av Dismember och minskad läkning försämrar den vanliga överlevnaden.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före kroken kontrollerar jag vem som finns nära efter träffen. Om prioriteten är räddning sparar jag verktyget för en allierad och byter inte uppgift mitt i striden.

Vad jag kollar först

Hook kan dra ut en allierad eller förstöra dess position: jag kontrollerar flygbanan.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  4. 04 / Nästa vägvalGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Shard

    Låser upp eller förbättrar Meat Hook. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Rot. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Meat Hook

Kastar iväg en blodig krok mot en enhet eller plats. Kroken hakar i den första enheten som träffas och drar den tillbaka till Pudge, och gör skada om målet är en fiende. Dödar creeps omedelbart (ej ancients).

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 120
Mer information och uppgraderingar

Kastar iväg en blodig krok mot en enhet eller plats. Kroken hakar i den första enheten som träffas och drar den tillbaka till Pudge, och gör skada om målet är en fiende. Dödar creeps omedelbart (ej ancients).

Aghanim’s Shard

Att dra in en fiende ger extra skada utifrån avståndet den färdas på kroken. Träff på en allierad minskar förmågans cooldown med 50%.

Förmåga

Rot

Ett giftigt moln som utdelar intensiv skada och saktar ned förflyttning - skadar inte bara fiendeenheter utan även Pudge själv.

Mer information och uppgraderingar

Ett giftigt moln som utdelar intensiv skada och saktar ned förflyttning - skadar inte bara fiendeenheter utan även Pudge själv.

Aghanim’s Scepter

Ökar förmågans radie med 200 och skadan med 90. Minskar målens mottagna healing med 20%.

Förmåga

Meat Shield

Pudge täcker sig själv med ett lager av kött som blockerar alla typer av skada från alla källor.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sMana 65 / 70 / 75 / 80
Förmåga

Dismember

KANALISERAS — hjälten äter fienden levande, stunnar den och ger skada över tid utifrån användarens styrka. Användaren healas för lika mycket som skadan.

↻ 30 / 25 / 20 sMana 100 / 130 / 170
Läs mer

KANALISERAD: Pudge hugger in på en fiendeenhet, vilket inaktiverar den och utdelar skada över tid. Skadan ökar med Pudge styrka och helar honom med samma mängd. Pudge drar enheten med en hastighet på 75 mot sig tills den befinner sig på 125 enheters avstånd.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Flesh Heap

Pudges hud tjocknar permanent varje gång han dödar en fiendehjälte. Han får 2 extra styrka för varje stack.

Fullständig beskrivning

Pudges hud tjocknar permanent varje gång han dödar en fiendehjälte. Han får 2 extra styrka för varje stack.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
670
Mana · grundvärde
267
Skada · Valve-fält
70–76
Rustning · Valve-fält
2.17
Hastighet
280
Attackräckvidd
175
Styrka · grundvärde / ökning
25 / 3
Smidighet · grundvärde / ökning
13 / 1.4
Intelligens · grundvärde / ökning
16 / 1.8

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.