BOHATER / POZNAJEMY

Pudge

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
PudgePLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Łapię pojedynczy cel i trzymam go pod Dismember; trójka wymaga przedmiotów do długiego kontaktu.

Każdy dokładnie wymierzony rzut charakterystycznego haka Pudge'a zasiewa strach w sercach wrogów. Przyciągając blisko siebie swych wrogów, by krajać ich swoimi nożami, otrzymuje dodatkowe zdrowie i obrażenia za każde zabójstwo, co pozwala mu szybko zostać niepowstrzymanym mordercą.

Umiejętności pod ręką
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram do łapania pojedynczego celu lub pewnego utrzymania po kontroli sojusznika. Na roli core potrzebuję zasobów, by przeżyć bliski kontakt.

Czego się obawiam

Hook z mgły może skończyć się spotkaniem z całą drużyną wroga. Przerwania Dismember i ograniczenie leczenia pogarszają zwykłą przeżywalność.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed hakiem sprawdzam, kto będzie obok po trafieniu. Jeśli priorytetem jest save, zostawiam narzędzie dla sojusznika i nie zmieniam zadania w trakcie walki.

Co sprawdzam najpierw

Hook może wyciągnąć sojusznika lub zepsuć jego pozycję: sprawdzam linię lotu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Shard

    Odblokowuje lub ulepsza Meat Hook. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Rot. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Meat Hook

Wystrzeliwuje zakrwawiony hak w kierunku jednostki lub lokacji. Hak zaczepi się o pierwszą jednostkę, jaką napotka, przyciągając ją z powrotem do Pudge'a i zabijając ją, jeżeli jest niestarożytnym stworem, lub zadając obrażenia, jeżeli jest wrogiem.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 s.Mana 120
Szczegóły i ulepszenia

Wystrzeliwuje zakrwawiony hak w kierunku jednostki lub lokacji. Hak zaczepi się o pierwszą jednostkę, jaką napotka, przyciągając ją z powrotem do Pudge'a i zabijając ją, jeżeli jest niestarożytnym stworem, lub zadając obrażenia, jeżeli jest wrogiem.

Aghanim’s Shard

Meat Hook po trafieniu wroga zadaje dodatkowe obrażenia na podstawie dystansu przeciągnięcia. Po trafieniu umiejętnością sojusznika czas oczekiwania zostaje skrócony o 50%.

Umiejętność

Rot

Toksyczna chmura, która zadaje znaczące obrażenia i spowalnia ruch – szkodliwa nie tylko dla wrogich jednostek, lecz także dla Pudge'a.

Szczegóły i ulepszenia

Toksyczna chmura, która zadaje znaczące obrażenia i spowalnia ruch – szkodliwa nie tylko dla wrogich jednostek, lecz także dla Pudge'a.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa promień umiejętności o 200, a jej obrażenia o 90. Zmniejsza przywracanie zdrowia ofiarom o 20%.

Umiejętność

Meat Shield

Pudge pokrywa się warstwą skóry, która blokuje wszelkiego rodzaju obrażenia, niezależnie od źródła.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 s.Mana 65 / 70 / 75 / 80
Umiejętność

Dismember

PODTRZYMYWANA — bohater pożera wroga żywcem, ogłuszając go i zadając obrażenia w czasie zależne od siły właściciela umiejętności. Leczy właściciela o tyle samo, ile zadaje obrażeń.

↻ 30 / 25 / 20 s.Mana 100 / 130 / 170
Szczegóły

INKANTACJA — Pudge zjada wrogą jednostkę, wyłączając ją z walki i zadając obrażenia okresowe. Obrażenia są zwiększane o Siłę Pudge'a i leczą go o całkowitą wartość. Pudge przyciąga jednostkę z prędkością 75 jedn. do minimalnego zasięgu 125 jedn.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Flesh Heap

Skóra Pudge'a trwale się pogrubia za każdym razem, gdy zabije wrogiego bohatera, zyskując 2 dodatkowych pkt. Siły za każdą instancję.

Pełny opis

Skóra Pudge'a trwale się pogrubia za każdym razem, gdy zabije wrogiego bohatera, zyskując 2 dodatkowych pkt. Siły za każdą instancję.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
670
Mana · wartość bazowa
267
Obrażenia · pole Valve
70–76
Pancerz · pole Valve
2.17
Szybkość
280
Zasięg ataku
175
Siła · wartość bazowa / przyrost
25 / 3
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
13 / 1.4
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.