ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Pudge

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Pudgeแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมจับเป้าหมายเดี่ยวและรั้งด้วย Dismember ตำแหน่งสามต้องมีไอเท็มสำหรับปะทะยาว

แต่ละครั้งที่ Pudge ค่อย ๆ เล็งและขว้างตะขอเกี่ยวออกไปนั้นสามารถสร้างความหวาดกลัวให้แก่ศัตรูได้ทุกครั้ง ตะขออันเป็นเอกลักษณ์นี้สามารถดึงศัตรูให้เข้ามาใกล้เพื่อนำมาชำแหละด้วยปังตอของเขา เขาจะได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สังหารศัตรู และจะกลายเป็นนักฆ่าที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ในที่สุด

สกิลพร้อมให้ดู
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อจับเป้าแยก หรือยึดเป้าไว้อย่างแน่นอนหลังคอนโทรลเพื่อน ถ้าเล่นคอร์ ต้องมีทรัพยากรให้รอดจากการปะทะใกล้

สิ่งที่ผมระวัง

Hook จากหมอกอาจจบด้วยเจอศัตรูทั้งทีม การขัด Dismember และลดฮีลทำให้ความรอดเดิมแย่ลง

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนฮุก ผมตรวจว่าใครจะอยู่ใกล้หลังโดน ถ้างานหลักคือเซฟ จะเก็บเครื่องมือไว้ให้เพื่อน ไม่เปลี่ยนงานกลางไฟต์

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Hook ดึงเพื่อนออกมาได้ แต่ก็อาจทำให้ตำแหน่งของเพื่อนแย่ลง ผมจึงเช็กแนวที่ตะขอจะผ่าน

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักAether Lens

    ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

  4. 04 / ทางแยกถัดไปGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Shard

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Meat Hook ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Rot ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Pipe of Insight ↗

ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Meat Hook

เขวี้ยงตะขอโชกเลือดไปทางยูนิตหรือพื้นที่ ตะขอจะเกี่ยวเป้าหมายแรกที่พบและลากกลับมาหา Pudge และฆ่ายูนิตทันทีหากเป็นครีปที่ไม่ใช่ Ancient หรือสร้างความเสียหายถ้าเป็นศัตรูอื่น

↻ 18 / 16 / 14 / 12 วินาทีมานา 120
รายละเอียดและการอัปเกรด

เขวี้ยงตะขอโชกเลือดไปทางยูนิตหรือพื้นที่ ตะขอจะเกี่ยวเป้าหมายแรกที่พบและลากกลับมาหา Pudge และฆ่ายูนิตทันทีหากเป็นครีปที่ไม่ใช่ Ancient หรือสร้างความเสียหายถ้าเป็นศัตรูอื่น

Aghanim’s Shard

เมื่อ Meat Hook เกี่ยวโดนศัตรูจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามระยะทางที่ลาก เมื่อ Meat Hook เกี่ยวโดนเพื่อนร่วมทีมจะมีคูลดาวน์ลดลง 50%

สกิล

Rot

กลุ่มควันมีพิษที่สร้างความเสียหายอย่างหนักและทำให้เดินช้าลง ความเสียหายไม่ได้เกิดกับศัตรูเพียงอย่างเดียวแต่รวมถึง Pudge เองด้วย

รายละเอียดและการอัปเกรด

กลุ่มควันมีพิษที่สร้างความเสียหายอย่างหนักและทำให้เดินช้าลง ความเสียหายไม่ได้เกิดกับศัตรูเพียงอย่างเดียวแต่รวมถึง Pudge เองด้วย

Aghanim’s Scepter

เพิ่มรัศมีสกิล 200 และเพิ่มดาเมจ 90 ลดการฟื้นฟูพลังชีวิตของเป้าหมายลง 20%

สกิล

Meat Shield

Pudge ปกคลุมตัวเองด้วยชั้นเนื้อหนัง ซึ่งบล็อก​ความเสียหาย​ที่ได้รับ​ทุก​ประเภท​ไม่ว่า​จะ​มา​จาก​แหล่งใดก็ตาม

↻ 20 / 19 / 18 / 17 วินาทีมานา 65 / 70 / 75 / 80
สกิล

Dismember

ร่ายต่อเนื่อง — ฮีโร่กินศัตรูทั้งเป็น สตันและสร้างดาเมจเป็นช่วง ๆ ตามความแข็งแกร่งของผู้ใช้สกิล พร้อมฮีลตัวเองเท่ากับดาเมจที่สร้าง

↻ 30 / 25 / 20 วินาทีมานา 100 / 130 / 170
รายละเอียด

สกิลยืนร่าย - Pudge กัดเคี้ยวยูนิตศัตรู หยุดเป้าหมายและสร้างความเสียหายตลอดเวลากัด ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามค่า Strength ของ Pudge และรักษาพลังชีวิตของเขาเท่ากับจำนวนทั้งหมด Pudge จะดึงยูนิตเข้ามาหาด้วยความเร็ว 75 หน่วยต่อวินาที สูงสุดเป็นระยะ 125 หน่วย

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Flesh Heap

ผิวหนังของ Pudge จะหนาขึ้นอย่างถาวรทุกครั้งที่เขาสังหารฮีโร่ศัตรู ทำให้ได้รับค่า Strength เพิ่ม 2 หน่วยต่อการซ้อนทับ

คำอธิบายเต็ม

ผิวหนังของ Pudge จะหนาขึ้นอย่างถาวรทุกครั้งที่เขาสังหารฮีโร่ศัตรู ทำให้ได้รับค่า Strength เพิ่ม 2 หน่วยต่อการซ้อนทับ

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
670
มานา · พื้นฐาน
267
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
70–76
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.17
ความเร็ว
280
ระยะโจมตี
175
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 3
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
13 / 1.4
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
16 / 1.8

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น