HERO / KITA PAHAMI

Pudge

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
PudgeRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menangkap satu target dan menahannya dengan Dismember; posisi tiga membutuhkan item untuk kontak panjang.

Setiap lemparan hook andalannya yang tepat membuat lawan Pudge ketakutan: setelah menarik korban, ia mencabik tubuhnya dengan pisau besar. Setiap kill menambah HP dan damage-nya, hingga kematian di tangannya segera terasa tak terhindarkan.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

04

Support · posisi 4

Rekomendasi awal

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

03

Offlane · posisi 3

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk menangkap satu target atau menahannya dengan andal setelah disable rekan. Jika dimainkan sebagai core, aku perlu sumber daya untuk bertahan dalam pertarungan jarak dekat.

Yang saya waspadai

Hook dari fog bisa berakhir bertemu seluruh tim lawan. Interrupt Dismember dan pengurangan healing memperburuk kemampuan bertahan yang biasa diandalkan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum hook, aku memeriksa siapa yang akan berada dekat setelah hit. Jika prioritasnya save, alat itu kusimpan untuk rekan dan tugasku tidak berubah di tengah fight.

Yang saya periksa pertama

Hook bisa menarik rekan atau merusak posisinya: aku memeriksa jalur terbangnya.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Support · posisi 4

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  3. 03 / FondasiAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Shard

    Membuka atau meningkatkan Meat Hook. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Rot. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Meat Hook

Melempar hook berlumuran darah ke target atau arah yang dipilih. Hook menangkap unit pertama yang terkena dan menariknya ke pemilik kemampuan. Hook memberikan damage kepada hero lawan dan langsung membunuh creep yang bukan ancient.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 detikMana 120
Detail dan upgrade

Melempar hook berlumuran darah ke target atau arah yang dipilih. Hook menangkap unit pertama yang terkena dan menariknya ke pemilik kemampuan. Hook memberikan damage kepada hero lawan dan langsung membunuh creep yang bukan ancient.

Aghanim’s Shard

Menarik lawan memberikan bonus damage berdasarkan jarak yang ditempuh saat ditarik hook. Mengenai kawan mengurangi cooldown kemampuan ini sebesar 50%.

Skill

Rot

Awan beracun yang memperlambat musuh dan memberikan damage besar kepada mereka maupun pemilik ability.

Detail dan upgrade

Awan beracun yang memperlambat musuh dan memberikan damage besar kepada mereka maupun pemilik ability.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan radius ability sebesar 200 dan damage-nya sebesar 90. Mengurangi pemulihan HP korban sebesar 20%.

Skill

Meat Shield

Hero melapisi diri dengan daging yang memblokir sebagian dari setiap damage yang diterima.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 detikMana 65 / 70 / 75 / 80
Skill

Dismember

CHANNELING — hero melahap musuh hidup-hidup, memberikan stun dan damage berkala berdasarkan strength pemilik ability. Hero memulihkan HP sebesar damage yang diberikannya.

↻ 30 / 25 / 20 detikMana 100 / 130 / 170
Selengkapnya

CHANNELING — hero melahap musuh hidup-hidup, memberikan stun dan damage berkala berdasarkan strength pemilik ability. Hero memulihkan HP sebesar damage yang diberikannya. Korban ditarik dengan kecepatan 75 unit per detik hingga jaraknya berkurang menjadi 125 unit.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Flesh Heap

Setiap hero yang dibunuh oleh pemilik kemampuan ini membuat kulitnya semakin tebal dan menambah strength sebesar 2.

Deskripsi lengkap

Setiap hero yang dibunuh oleh pemilik kemampuan ini membuat kulitnya semakin tebal dan menambah strength sebesar 2.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
670
Mana · dasar
267
Damage · kolom Valve
70–76
Armor · kolom Valve
2.17
Kecepatan
280
Jarak serangan
175
Strength · dasar / pertumbuhan
25 / 3
Agility · dasar / pertumbuhan
13 / 1.4
Intelligence · dasar / pertumbuhan
16 / 1.8

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.