КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Pudge

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
PudgeКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Жеке нысананы ұстап, Dismember астында қалдырамын; үшінші позиция ұзақ жақын қақтығысқа арналған заттарды қажет етеді.

Әйгілі ілмекті дәл лақтырған сайын Pudge жауларының үрейін ұшырады: ол олжасын тартып алып, шапқысымен бөлшектейді. Әр өлтірген сайын денсаулығы мен зақымы өсіп, көп ұзамай оның қолынан құтылу мүмкін болмай қалады.

Қабілеттер қол астында
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

04

Саппорт · 4-позиция

Бастапқы ұсыныс

Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.

03

Оффлейн · 3-позиция

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Жеке нысананы ұстауға немесе одақтас бақылауынан кейін сенімді ұстап тұруға таңдаймын. Кор рөлінде жақын ұрыстан аман қалатын ресурс керек.

Неден қауіптенемін

Тұманнан Hook қолдану жаудың бүкіл командасына жолықтыруы мүмкін. Dismember тоқтатуы мен емді азайту үйреншікті аман қалуды нашарлатады.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Ілмекті қолданар алдында тигеннен кейін қасында кім болатынын тексеремін. Басты міндет сейв болса, құралды одақтасқа сақтап, ұрыс ортасында міндетті өзгертпеймін.

Алдымен нені тексеремін

Hook одақтасты тартып шығаруы немесе орнын бұзуы мүмкін: ұшу бағытын тексеремін.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Саппорт · 4-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамArcane Boots

    Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

  2. 02 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  3. 03 / НегізAether Lens

    Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

  4. 04 / Келесі таңдауGlimmer Cape

    Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Shard

    Meat Hook қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Aghanim's Scepter ↗

Rot қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Pipe of Insight ↗

Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

Black King Bar ↗

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Meat Hook

Таңдалған нысанаға немесе бағытқа қанға боялған ілмек лақтырады. Ілмек жолында бірінші кездескен юнитті ұстап, қабілет иесіне тартады. Жау кейіпкерлеріне зақым келтіреді, ал ежелгі емес криптерді бірден өлтіреді.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 сек.Мана 120
Толығырақ және жақсартулар

Таңдалған нысанаға немесе бағытқа қанға боялған ілмек лақтырады. Ілмек жолында бірінші кездескен юнитті ұстап, қабілет иесіне тартады. Жау кейіпкерлеріне зақым келтіреді, ал ежелгі емес криптерді бірден өлтіреді.

Aghanim’s Shard

Жауды тартқанда, ілмекте жүріп өткен қашықтыққа байланысты қосымша зақым береді. Одақтасқа тисе, бұл қабілеттің кулдауны 50% азаяды.

Қабілет

Rot

Жауларды баяулатып, оларға да, қабілет иесіне де елеулі зақым келтіретін улы бұлт.

Толығырақ және жақсартулар

Жауларды баяулатып, оларға да, қабілет иесіне де елеулі зақым келтіретін улы бұлт.

Aghanim’s Scepter

Қабілет радиусын 200-ге, зақымын 90-ға арттырады. Нысаналардың денсаулық толықтыруын 20% азайтады.

Қабілет

Meat Shield

Өзін ет қабатымен жауып, кез келген кіретін зақымның бір бөлігін бөгейді.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 сек.Мана 65 / 70 / 75 / 80
Қабілет

Dismember

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — кейіпкер жауды тірідей жеп, стан қолданады және иесінің күшіне тәуелді мерзімді зақым келтіреді. Келтірген зақымына тең мөлшерде өзін емдейді.

↻ 30 / 25 / 20 сек.Мана 100 / 130 / 170
Толығырақ

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — жауды тірідей жеп, станға түсіреді және иесінің күшіне тәуелді мерзімді зақым береді. Келтірген зақым мөлшеріне өзі емделеді. Нысана секундына 75 бірлік жылдамдықпен тартылады. Арақашықтық 125 бірлікке жеткенде тарту тоқтайды.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Flesh Heap

Бұл қабілеттің иесі өлтірген әр кейіпкер сайын терісі қалыңдап, күш көрсеткіші 2 артады.

Толық сипаттама

Бұл қабілеттің иесі өлтірген әр кейіпкер сайын терісі қалыңдап, күш көрсеткіші 2 артады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
670
Мана · базалық мән
267
Зақым · Valve дерегіндегі мән
70–76
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
2.17
Жылдамдық
280
Шабуыл қашықтығы
175
Күш · базалық мән / өсім
25 / 3
Ептілік · базалық мән / өсім
13 / 1.4
Интеллект · базалық мән / өсім
16 / 1.8

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.