हीरो / चलो समझें

Pudge

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Pudgeहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं अलग लक्ष्य पकड़कर उसे Dismember में रखता हूँ; पोज़िशन तीन को लंबी लड़ाई के लिए आइटम चाहिए।

मशहूर हुक का हर सटीक फेंक Pudge के दुश्मनों में डर भर देता है, क्योंकि शिकार को खींचने के बाद वह अपने चाकू से उसके टुकड़े करता है। हर किल के साथ उसकी हेल्थ और डैमेज बढ़ते हैं, और जल्द उसके हाथों मौत से बचना नामुमकिन हो जाता है।

एबिलिटी एक जगह
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

अकेला लक्ष्य पकड़ने या साथी के कंट्रोल के बाद भरोसेमंद तरीके से रोकने के लिए चुनता हूँ। कोर भूमिका में नज़दीकी फाइट झेलने के संसाधन चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

धुंध से Hook का अंत पूरी दुश्मन टीम से सामना हो सकता है। Dismember रुकना और हीलिंग में कमी सामान्य बचने की क्षमता घटाते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

हुक से पहले जाँचता हूँ कि लगने के बाद पास कौन होगा। प्राथमिकता सेव हो तो साधन साथी के लिए बचाता हूँ और फाइट के बीच काम नहीं बदलता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Hook साथी को खींच सकती है या उसकी पोज़िशन बिगाड़ सकती है: मैं उड़ान की लाइन जाँचता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  4. 04 / अगला चुनावGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Shard

    Meat Hook को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Scepter ↗

Rot को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Meat Hook

चुने टार्गेट या दिशा में खून से सना हुक फेंकता है। हुक पहली यूनिट को पकड़ता है और इस्तेमाल करने वाले की ओर खींचता है। दुश्मन हीरो को डैमेज देता है और गैर-एंशिएंट क्रीप को तुरंत मार देता है।

↻ 18 / 16 / 14 / 12 सेकंडमाना 120
विस्तार और अपग्रेड

चुने टार्गेट या दिशा में खून से सना हुक फेंकता है। हुक पहली यूनिट को पकड़ता है और इस्तेमाल करने वाले की ओर खींचता है। दुश्मन हीरो को डैमेज देता है और गैर-एंशिएंट क्रीप को तुरंत मार देता है।

Aghanim’s Shard

दुश्मन को खींचने पर उसे अतिरिक्त डैमेज मिलता है, जो हुक पर तय की गई दूरी पर निर्भर करता है। साथी को हुक लगने पर इस क्षमता का कूलडाउन 50% घटता है।

एबिलिटी

Rot

ज़हरीला बादल, जो दुश्मनों को स्लो करता है और उन्हें तथा इस्तेमाल करने वाले को भारी डैमेज देता है।

विस्तार और अपग्रेड

ज़हरीला बादल, जो दुश्मनों को स्लो करता है और उन्हें तथा इस्तेमाल करने वाले को भारी डैमेज देता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का रेडियस 200 और डैमेज 90 बढ़ाता है। शिकार की हेल्थ रिकवरी 20% घटाता है।

एबिलिटी

Meat Shield

हीरो खुद पर मांस की परत चढ़ाता है, जो मिलने वाले किसी भी डैमेज का कुछ हिस्सा ब्लॉक करती है।

↻ 20 / 19 / 18 / 17 सेकंडमाना 65 / 70 / 75 / 80
एबिलिटी

Dismember

चैनलिंग — हीरो दुश्मन को ज़िंदा खाता है, उसे स्टन करता है और समय-समय पर डैमेज देता है। डैमेज इस्तेमाल करने वाले की स्ट्रेंथ पर निर्भर करता है और उतना ही उसे हील करता है।

↻ 30 / 25 / 20 सेकंडमाना 100 / 130 / 170
और जानें

चैनलिंग — हीरो दुश्मन को ज़िंदा खाता है, उसे स्टन करता है और समय-समय पर डैमेज देता है। डैमेज इस्तेमाल करने वाले की स्ट्रेंथ पर निर्भर करता है और उतना ही उसे हील करता है। शिकार 75 यूनिट प्रति सेकंड की स्पीड से खिंचता है, जब तक दूरी घटकर 125 यूनिट न हो जाए।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Flesh Heap

इस क्षमता का इस्तेमाल करने वाला जब भी किसी हीरो को मारता है, उसकी खाल मोटी होती है और स्ट्रेंथ 2 बढ़ती है।

पूरा विवरण

इस क्षमता का इस्तेमाल करने वाला जब भी किसी हीरो को मारता है, उसकी खाल मोटी होती है और स्ट्रेंथ 2 बढ़ती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
670
मना · बेस
267
डैमेज · Valve फ़ील्ड
70–76
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.17
स्पीड
280
अटैक रेंज
175
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
13 / 1.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

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एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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