英雄 / 一起弄懂

Pudge

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Pudge英雄计划

我想在这局做什么

我抓住单个目标,用 Dismember 留住;打三号位需要能维持长时间交战的装备。

帕吉 (Pudge)每次精准地甩出标志性的长钩时都将恐惧深深印入敌人心中。他将敌人拉到身边,用屠刀大卸八块,而自己从阵亡的敌人身上获得了额外的力量和攻击力,不遑多时就会成为势不可挡的杀手。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会选他抓单,或在队友控制后可靠地留人。打核心时,需要足够资源扛住贴身接战。

我会防备什么

从迷雾里出 Hook,可能让自己撞上敌方全队。Dismember 被打断和减疗,会降低平时的生存能力。

交战时我做什么

出钩前,我会确认命中后谁会在旁边。如果优先任务是救人,就把这个工具留给队友,不会在团战中途擅自改任务。

我先检查什么

Hook 可能拉走队友或破坏其站位:我会检查飞行路线。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Aether Lens

    允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

  4. 04 / 下一处分岔Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Shard

    解锁或强化 Meat Hook。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Rot。具体效果见下方的技能部分。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Meat Hook

向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是非远古单位会被秒杀,其他敌方单位则是受到伤害。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒魔法消耗 120
详情与升级

向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是非远古单位会被秒杀,其他敌方单位则是受到伤害。

Aghanim’s Shard

拉回敌人时,按钩子拖动目标的距离造成额外伤害。命中队友时,此技能的冷却时间减少 50%。

技能

Rot

能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。

详情与升级

能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。

Aghanim’s Scepter

技能半径增加 200,伤害增加 90。使目标的生命恢复降低 20%。

技能

Meat Shield

帕吉用一层血肉包裹自己,可以格挡所有来源的所有类型伤害。

↻ 20 / 19 / 18 / 17 秒魔法消耗 65 / 70 / 75 / 80
技能

Dismember

持续施法 — 英雄活吞敌人,使其眩晕并受到持续伤害。伤害基于技能拥有者的力量,并按造成的伤害等量治疗自身。

↻ 30 / 25 / 20 秒魔法消耗 100 / 130 / 170
了解更多

持续施法 — 英雄活吞敌人,使其眩晕并受到持续伤害。伤害基于技能拥有者的力量,并按造成的伤害等量治疗自身。目标以每秒 75 距离被拉近,直到双方距离缩短至 125。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Flesh Heap

此技能的拥有者每击杀一个英雄,皮肤就会变厚,并获得 2 点力量。

完整描述

此技能的拥有者每击杀一个英雄,皮肤就会变厚,并获得 2 点力量。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
670
魔法值 · 基础
267
伤害 · Valve 数据字段
70–76
护甲 · Valve 数据字段
2.17
速度
280
攻击距离
175
力量 · 基础 / 成长
25 / 3
敏捷 · 基础 / 成长
13 / 1.4
智力 · 基础 / 成长
16 / 1.8

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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