
Meat Hook
向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是非远古单位会被秒杀,其他敌方单位则是受到伤害。
详情与升级
向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是非远古单位会被秒杀,其他敌方单位则是受到伤害。
拉回敌人时,按钩子拖动目标的距离造成额外伤害。命中队友时,此技能的冷却时间减少 50%。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我抓住单个目标,用 Dismember 留住;打三号位需要能维持长时间交战的装备。
帕吉 (Pudge)每次精准地甩出标志性的长钩时都将恐惧深深印入敌人心中。他将敌人拉到身边,用屠刀大卸八块,而自己从阵亡的敌人身上获得了额外的力量和攻击力,不遑多时就会成为势不可挡的杀手。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

解锁或强化 Meat Hook。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是非远古单位会被秒杀,其他敌方单位则是受到伤害。
向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是非远古单位会被秒杀,其他敌方单位则是受到伤害。
拉回敌人时,按钩子拖动目标的距离造成额外伤害。命中队友时,此技能的冷却时间减少 50%。

能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。
能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。
技能半径增加 200,伤害增加 90。使目标的生命恢复降低 20%。

帕吉用一层血肉包裹自己,可以格挡所有来源的所有类型伤害。

持续施法 — 英雄活吞敌人,使其眩晕并受到持续伤害。伤害基于技能拥有者的力量,并按造成的伤害等量治疗自身。
持续施法 — 英雄活吞敌人,使其眩晕并受到持续伤害。伤害基于技能拥有者的力量,并按造成的伤害等量治疗自身。目标以每秒 75 距离被拉近,直到双方距离缩短至 125。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

此技能的拥有者每击杀一个英雄,皮肤就会变厚,并获得 2 点力量。
此技能的拥有者每击杀一个英雄,皮肤就会变厚,并获得 2 点力量。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。