ヒーロー / 理解を深める

Pudge

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Pudgeヒーローのプラン

試合で何をしたいか

孤立した敵を捕まえ、Dismemberで拘束する。ポジション三では、長い接近戦のためのアイテムが必要。

慎重に狙いを定めて放たれるパッジ (Pudge)の代名詞でもあるフックは、敵に恐怖を植え付ける。敵を引きつけて肉切り包丁で切り裂き、キルを重ねるごとに追加のHPとダメージを獲得していく。やがて、彼は誰にも止められない殺戮者と化す。

すぐ確認できるアビリティ
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

単体を捕まえるか、味方の拘束後に確実に留めるために選ぶ。コアで使うなら、近距離戦を耐えるリソースが必要。

警戒すること

視界外からの Hook が、敵チーム全員との対面で終わることもある。Dismember の中断と回復抑制は、いつもの生存力を下げる。

交戦中にすること

フックの前に、当たった後で近くにいるのは誰か確認する。セーブが優先なら味方のために残し、戦闘中に目的を変えない。

最初に確認すること

Hookは味方を引き出せるが、その位置を悪くすることもある。フックの軌道を確認する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  4. 04 / 次の分岐Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Shard

    Meat Hook を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Aghanim's Scepter ↗

Rot を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Meat Hook

指定した対象か方向へ、血まみれのフックを投げる。フックは最初に当たったユニットを捕らえ、使用者のもとへ引き寄せる。敵ヒーローにはダメージを与え、エンシェント以外のクリープは即座に倒す。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒マナ 120
詳細とアップグレード

指定した対象か方向へ、血まみれのフックを投げる。フックは最初に当たったユニットを捕らえ、使用者のもとへ引き寄せる。敵ヒーローにはダメージを与え、エンシェント以外のクリープは即座に倒す。

Aghanim’s Shard

フックで引き寄せた敵に、引き寄せる距離に応じた追加ダメージを与える。味方に当たると、このスキルのクールダウンが50%短縮される。

アビリティ

Rot

立ち込める毒雲で強烈なダメージを与え移動速度を低下させるが、敵ユニットだけでなくパッジ自身も被害を受ける。

詳細とアップグレード

立ち込める毒雲で強烈なダメージを与え移動速度を低下させるが、敵ユニットだけでなくパッジ自身も被害を受ける。

Aghanim’s Scepter

スキルの半径を200、ダメージを90増やす。対象のHP回復を20%低下させる。

アビリティ

Meat Shield

肉の層で体を覆い、あらゆる種類のダメージをブロックする。

↻ 20 / 19 / 18 / 17 秒マナ 65 / 70 / 75 / 80
アビリティ

Dismember

チャネリング — 敵を生きたまま食べ、スタンと継続ダメージを与える。ダメージは使用者のストレングスに応じて決まり、同じ量だけ使用者を回復する。

↻ 30 / 25 / 20 秒マナ 100 / 130 / 170
詳しく見る

チャネリング — 敵を生きたまま食べ、スタンと継続ダメージを与える。ダメージは使用者のストレングスに応じて決まり、同じ量だけ使用者を回復する。対象は距離が125ユニットになるまで、毎秒75ユニットの速さで引き寄せられる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Flesh Heap

このスキルの使用者がヒーローを倒すたびに皮膚が厚くなり、ストレングスが2増加する。

説明全文

このスキルの使用者がヒーローを倒すたびに皮膚が厚くなり、ストレングスが2増加する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
670
マナ · 基本値
267
ダメージ · Valve のフィールド
70–76
アーマー · Valve のフィールド
2.17
速度
280
攻撃射程
175
ストレングス · 基本値 / 成長
25 / 3
アジリティ · 基本値 / 成長
13 / 1.4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
16 / 1.8

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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