HELD / GENAUER BETRACHTET

Pudge

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
PudgeSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich fange ein einzelnes Ziel und halte es mit Dismember fest; Position drei verlangt Gegenstände für langen Kampfkontakt.

Immer wenn Pudge seinen Greifhaken auswirft, sorgt er für Panik unter seinen Feinden. Findet er ein Ziel, zieht er es an sich heran und zerlegt es gekonnt mit seinen Metzgerklingen. Für jeden getöteten Gegner erhält er zusätzliches Leben und Schaden, sodass er schnell zu einer unaufhaltsamen Tötungsmaschine wird.

Fähigkeiten griffbereit
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn, um ein einzelnes Ziel abzufangen oder es nach der Kontrolle eines Mitspielers zuverlässig festzuhalten. Als Core brauche ich die Ressourcen, um den Nahkampf zu überleben.

Wovor ich mich hüte

Hook aus dem Nebel kann bei einer Begegnung mit dem gesamten gegnerischen Team enden. Unterbrechungen von Dismember und verringerte Heilung schwächen die gewohnte Überlebensfähigkeit.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Hook prüfe ich, wer nach dem Treffer in der Nähe stehen wird. Hat der Save Vorrang, hebe ich das Werkzeug für den Mitspieler auf und ändere die Aufgabe nicht mitten im Kampf.

Was ich zuerst prüfe

Hook kann einen Verbündeten herausziehen oder seine Position verschlechtern: Ich prüfe die Fluglinie.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Shard

    Schaltet Meat Hook frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Rot frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Meat Hook

Schleudert einen blutigen Haken in Richtung einer Einheit oder eines Ortes. Der Haken schnappt sich die erste Einheit, der er begegnet und schleppt diese zurück zu Pudge. Tötet alle nicht uralten Einheiten sofort und fügt gegnerischen Helden Schaden zu.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 Sek.Mana 120
Details und Upgrades

Schleudert einen blutigen Haken in Richtung einer Einheit oder eines Ortes. Der Haken schnappt sich die erste Einheit, der er begegnet und schleppt diese zurück zu Pudge. Tötet alle nicht uralten Einheiten sofort und fügt gegnerischen Helden Schaden zu.

Aghanim’s Shard

Das Heranziehen eines Gegners verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der am Haken zurückgelegten Strecke. Ein Treffer auf einen Verbündeten verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 50%.

Fähigkeit

Rot

Eine giftige Wolke, die großen Schaden zufügt und die Bewegung verlangsamt. Schadet nicht nur gegnerischen Einheiten, sondern auch Pudge selbst.

Details und Upgrades

Eine giftige Wolke, die großen Schaden zufügt und die Bewegung verlangsamt. Schadet nicht nur gegnerischen Einheiten, sondern auch Pudge selbst.

Aghanim’s Scepter

Erhöht den Radius der Fähigkeit um 200 und ihren Schaden um 90. Verringert die Heilung der Opfer um 20%.

Fähigkeit

Meat Shield

Pudge bedeckt sich mit einer Fleischschicht, die Schaden aller Art aus beliebigen Quellen blockt.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 Sek.Mana 65 / 70 / 75 / 80
Fähigkeit

Dismember

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Der Held verschlingt den Gegner bei lebendigem Leib, betäubt ihn und verursacht Schaden über Zeit abhängig von der Stärke des Besitzers der Fähigkeit. Er heilt sich um denselben Betrag, den er als Schaden verursacht.

↻ 30 / 25 / 20 Sek.Mana 100 / 130 / 170
Mehr erfahren

KANALISIEREND – Pudge nimmt einen Bissen von einer gegnerischen Einheit, was diese außer Gefecht setzt und kontinuierlich Schaden verursacht. Der Schaden basiert auf Pudges Stärkewert. Heilt Pudge um den gleichen Betrag. Die Einheit wird mit einem Tempo von 75 Einheiten pro Sekunde zu Pudge herangezogen. Max. Reichweite: 125 Einheiten.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Flesh Heap

Pudges Haut wird jedes Mal dicker, wenn er einen gegnerischen Helden tötet. Er erhält für jede Instanz 2 Bonusstärke.

Vollständige Beschreibung

Pudges Haut wird jedes Mal dicker, wenn er einen gegnerischen Helden tötet. Er erhält für jede Instanz 2 Bonusstärke.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
670
Mana · Basis
267
Schaden · Valve-Datenfeld
70–76
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.17
Geschwindigkeit
280
Angriffsreichweite
175
Stärke · Basis / Zuwachs
25 / 3
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
13 / 1.4
Intelligenz · Basis / Zuwachs
16 / 1.8

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.