HÉROS / ON DÉCRYPTE

Pudge

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
PudgePLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'attrape une cible isolée et la tiens avec Dismember ; la position trois demande des objets pour rester longtemps au contact.

Chaque fois que Pudge lance un de ses crochets caractéristiques, l'équipe ennemie tremble. Il tire vers lui ses adversaires et les évide au moyen de ses hachoirs. À chaque victime, le boucher gagne en points de vie et en dégâts, si bien qu'il se transforme rapidement en un tueur implacable.

Les capacités à portée de main
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour attraper une cible seule ou la retenir sûrement après un contrôle allié. En rôle core, j’ai besoin de ressources pour survivre au contact.

Ce que je redoute

Un Hook depuis le brouillard peut finir face à toute l’équipe ennemie. Les interruptions de Dismember et la réduction des soins diminuent la survie habituelle.

Ce que je fais au contact

Avant le crochet, je vérifie qui sera proche après la touche. Si la priorité est le sauvetage, je garde l’outil pour l’allié et je ne change pas de tâche au milieu du combat.

Ce que je vérifie d'abord

Hook peut sauver un allié ou ruiner sa position : je vérifie sa trajectoire.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  4. 04 / Prochain choixGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Meat Hook. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Rot. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Meat Hook

Lance un crochet sanguinolent vers une unité ou un emplacement. Le crochet s'accrochera à la première unité rencontrée, puis la tirera vers Pudge et la tuera s'il s'agit d'un creep non Ancient ou lui infligera des dégâts s'il s'agit d'une unité ennemie.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 120
Détails et améliorations

Lance un crochet sanguinolent vers une unité ou un emplacement. Le crochet s'accrochera à la première unité rencontrée, puis la tirera vers Pudge et la tuera s'il s'agit d'un creep non Ancient ou lui infligera des dégâts s'il s'agit d'une unité ennemie.

Aghanim’s Shard

Tirer un ennemi avec le crochet lui inflige des dégâts supplémentaires selon la distance parcourue. Toucher un allié réduit le temps de recharge de cette capacité de 50%.

Capacité

Rot

Un nuage toxique qui occasionne d'intenses dégâts et ralentit les déplacements ; blessant non seulement les unités ennemies, mais Pudge lui-même.

Détails et améliorations

Un nuage toxique qui occasionne d'intenses dégâts et ralentit les déplacements ; blessant non seulement les unités ennemies, mais Pudge lui-même.

Aghanim’s Scepter

Augmente le rayon de la capacité de 200 et ses dégâts de 90. Réduit la récupération de santé des victimes de 20%.

Capacité

Meat Shield

Pudge se couvre d'une couche de chair qui bloque tous les types de dégâts, quelle qu'en soit la source.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sMana 65 / 70 / 75 / 80
Capacité

Dismember

CANALISÉE — le héros dévore un ennemi vivant, l'étourdit et lui inflige des dégâts périodiques liés à la force du propriétaire. Il se soigne du même montant que les dégâts infligés.

↻ 30 / 25 / 20 sMana 100 / 130 / 170
En savoir plus

CAPACITÉ CANALISÉE : Pudge dévore une unité ennemie, ce qui l'étourdit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts sont augmentés en fonction de la force de Pudge et le montant total est converti en soins. Pudge tire vers lui sa victime de 75 unités par seconde, sur une distance minimale de 125.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Flesh Heap

La peau de Pudge s'endurcit de façon permanente chaque fois qu'il tue une unité héroïque ennemie, ce qui lui accorde 2 de force supplémentaire par charge.

Description complète

La peau de Pudge s'endurcit de façon permanente chaque fois qu'il tue une unité héroïque ennemie, ce qui lui accorde 2 de force supplémentaire par charge.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
670
Mana · base
267
Dégâts · champ Valve
70–76
Armure · champ Valve
2.17
Vitesse
280
Portée d'attaque
175
Force · base / gain
25 / 3
Agilité · base / gain
13 / 1.4
Intelligence · base / gain
16 / 1.8

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.