영웅 / 함께 알아보기

Pudge

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Pudge영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

떨어진 대상을 잡아 Dismember로 제압합니다. 오프레이너는 긴 교전용 아이템이 필요합니다.

Pudge: 퍼지는 자신의 상징인 갈고리를 한 발 한 발 주의 깊게 조준한 다음 날리며 적에게 공포를 안겨줍니다. 적을 가까이 끌어온 다음 식칼로 토막토막 내는 퍼지는 적을 하나 처치할 때마다 생명력과 공격력을 추가하면서 아무도 막지 못할 도살자가 됩니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

한 대상을 따로 잡거나, 팀원의 제어 뒤에 확실히 붙잡아 두려고 선택해요. 코어 역할을 맡는다면 가까이서 벌어지는 교전을 견딜 자원도 필요해요.

제가 경계하는 것

시야 없는 곳에서 쓰는 Hook은 적 팀 전체와 만나는 것으로 끝날 수 있어요. Dismember 방해와 치유 감소는 평소의 생존력을 떨어뜨려요.

교전 중 제가 하는 일

갈고리를 쓰기 전에 맞힌 뒤 누가 곁에 있을지 확인해요. 세이브가 우선이라면 팀원을 위해 수단을 남기고, 싸움 도중 과제를 바꾸지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

Hook은 아군을 끌어내거나 위치를 망칠 수 있습니다. 날아갈 선을 확인합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  3. 03 / 핵심Aether Lens

    더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Shard

    Meat Hook 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Aghanim's Scepter ↗

Rot 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Meat Hook

유닛 또는 특정 지점을 향해 피에 물든 갈고리를 날려 보냅니다. 갈고리에 걸린 첫 번째 유닛은 퍼지에게 끌려갑니다. 해당 유닛이 고대 크립이 아닌 중립 크립이면 죽고, 적이면 피해를 받습니다.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 초마나 120
자세한 내용과 업그레이드

유닛 또는 특정 지점을 향해 피에 물든 갈고리를 날려 보냅니다. 갈고리에 걸린 첫 번째 유닛은 퍼지에게 끌려갑니다. 해당 유닛이 고대 크립이 아닌 중립 크립이면 죽고, 적이면 피해를 받습니다.

Aghanim’s Shard

고기 갈고리로 적 한 명을 맞히면, 당긴 거리에 따라 보너스 피해를 줍니다. 고기 갈고리로 아군 한 명을 맞히면, 쿨다운이 50% 감소합니다.

스킬

Rot

강렬한 피해를 주고 이동 속도를 느리게 하는 독성 가스를 내뿜습니다. 적은 물론 퍼지 자신도 독의 피해를 받습니다.

자세한 내용과 업그레이드

강렬한 피해를 주고 이동 속도를 느리게 하는 독성 가스를 내뿜습니다. 적은 물론 퍼지 자신도 독의 피해를 받습니다.

Aghanim’s Scepter

능력 반경이 200, 피해가 90 증가합니다. 대상의 체력 회복을 20% 감소시킵니다.

스킬

Meat Shield

퍼지가 살점으로 자신을 뒤덮어 모든 요인에서 비롯한 모든 유형의 피해를 막습니다.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 초마나 65 / 70 / 75 / 80
스킬

Dismember

집중 시전 — 영웅이 적을 산 채로 먹어 기절시키고 시전자의 힘에 따른 지속 피해를 줍니다. 시전자는 준 피해와 같은 양만큼 회복합니다.

↻ 30 / 25 / 20 초마나 100 / 130 / 170
자세히 보기

집중 기술 - 퍼지가 적 유닛 하나를 집중적으로 공격하여 무력화하고 지속 피해를 줍니다. 피해는 퍼지의 힘에 따라 증가하며 총피해량만큼 퍼지를 치유합니다. 퍼지는 해당 유닛을 75 유닛 거리의 속도로 125 범위 이상 끌어당깁니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Flesh Heap

퍼지는 적 영웅을 처치할 때마다 영구적으로 살가죽이 두꺼워지며, 중첩당 2의 보너스 힘을 얻습니다.

전체 설명

퍼지는 적 영웅을 처치할 때마다 영구적으로 살가죽이 두꺼워지며, 중첩당 2의 보너스 힘을 얻습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
670
마나 · 기본값
267
피해량 · Valve 필드
70–76
방어력 · Valve 필드
2.17
속도
280
공격 사거리
175
힘 · 기본값 / 성장
25 / 3
민첩 · 기본값 / 성장
13 / 1.4
지능 · 기본값 / 성장
16 / 1.8

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

계속 알아보기

한 영웅. 수많은 판단.

아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.

각 아이템이 하는 일 ↗게임 용어 이해하기 ↗우리의 영상과 하이라이트 ↗YouTube 구독하기 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.