KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Pudge

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
PudgeKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Tek bir hedefi yakalayıp Dismember altında tutarım; üç numarada uzun temas için eşya gerekir.

Pudge'ın dikkatle hedef alarak fırlattığı ona özgü kancası, düşmanlarına korku salar. Satırlarını kullanarak düşmanlarını parçalara ayırmak için yanına çeker, her bir leşle ilave sağlık ve hasar kazanarak hızlı bir biçimde durdurulamaz bir katile dönüşür.

Yetenekler elinin altında
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Tek hedef yakalamak veya takım arkadaşının kontrolünden sonra güvenilir biçimde tutmak için seçerim. Core rolde yakın dövüşü atlatacak kaynak gerekir.

Neye karşı dikkatliyim

Sis içinden Hook atmak bütün rakip takımla karşılaşmaya dönüşebilir. Dismember'ın kesilmesi ve iyileştirme azaltma, alışılmış hayatta kalma gücünü zayıflatır.

Çatışmada ne yapıyorum

Hook'tan önce isabet sonrası kimin yakında olacağını kontrol ederim. Öncelik kurtarmaysa aracı takım arkadaşına saklar, savaşın ortasında görevi değiştirmem.

İlk neyi kontrol ediyorum

Hook bir dostu çekerek kurtarabilir veya konumunu bozabilir: uçuş hattını kontrol ederim.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  4. 04 / Sıradaki seçimGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Shard

    Meat Hook yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Aghanim's Scepter ↗

Rot yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Meat Hook

Bir birim veya konuma kanlı bir kanca fırlatır. Kanca karşılaştığı ilk birime takılır, birimi Pudge'a doğru sürükler. Eğer hedef kadim olmayan bir yaratıksa anında ölür eğer düşmansa hasar verir.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 snMana 120
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Bir birim veya konuma kanlı bir kanca fırlatır. Kanca karşılaştığı ilk birime takılır, birimi Pudge'a doğru sürükler. Eğer hedef kadim olmayan bir yaratıksa anında ölür eğer düşmansa hasar verir.

Aghanim’s Shard

Düşmanı çekmek, kancayla katettiği mesafeye bağlı ek hasar verir. Bir dosta isabet ettirmek bu yeteneğin bekleme süresini 50% azaltır.

Yetenek

Rot

Etkilediği birimleri yavaşlatıp hasar veren zehirli bir bulut yaratır. Bu bulut sadece düşmanları değil Pudge'ın kendisini de zehirler.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Etkilediği birimleri yavaşlatıp hasar veren zehirli bir bulut yaratır. Bu bulut sadece düşmanları değil Pudge'ın kendisini de zehirler.

Aghanim’s Scepter

Yeteneğin yarıçapını 200, hasarını 90 artırır. Kurbanların aldığı iyileştirmeyi 20% azaltır.

Yetenek

Meat Shield

Pudge, kendini herhangi bir türden alınan hasarı engelleyen bir et tabakasıyla kaplar.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 snMana 65 / 70 / 75 / 80
Yetenek

Dismember

KANAL GEREKTİRİR — kahraman düşmanı canlı canlı yer; onu sersemletir ve sahibinin kuvvetine bağlı zaman içinde hasar verir. Verdiği hasar kadar sahibini iyileştirir.

↻ 30 / 25 / 20 snMana 100 / 130 / 170
Ayrıntılar

SÜRELİ - Pudge düşman birimini ısırarak engeller ve zamanla hasar verir. Pudge'ın kuvveti oranında hasar artar ve hasar verdiği oranda sağlığı yenilenir. Pudge birimi 75 saniyede en az 125 menzile kadar kendine çeker.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Flesh Heap

Pudge bir düşman kahramanı her öldürdüğünde, Pudge'ın derisi kalıcı olarak kalınlaşır ve istif başına 2 bonus kuvvet kazanır.

Tam açıklama

Pudge bir düşman kahramanı her öldürdüğünde, Pudge'ın derisi kalıcı olarak kalınlaşır ve istif başına 2 bonus kuvvet kazanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
670
Mana · temel
267
Hasar · Valve alanı
70–76
Zırh · Valve alanı
2.17
Hız
280
Saldırı menzili
175
Güç · temel / artış
25 / 3
Çeviklik · temel / artış
13 / 1.4
Zekâ · temel / artış
16 / 1.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.