HERO / MARI FAHAMI

Pudge

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
PudgeRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menangkap satu sasaran dan menahannya dengan Dismember; posisi tiga memerlukan item untuk pertempuran panjang.

Setiap lontaran hook terkenal yang tepat menakutkan musuh Pudge: selepas menarik mangsa, dia mencincangnya dengan parang. Setiap kill meningkatkan HP dan damage, sehingga kematian di tangannya akhirnya sukar dielakkan.

Ability di hujung jari
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk menangkap satu sasaran atau menahannya dengan yakin selepas disable rakan sepasukan. Dalam peranan core, aku perlukan sumber untuk bertahan dalam pertarungan dekat.

Apa yang saya bimbangkan

Hook dari fog boleh berakhir dengan pertemuan seluruh pasukan musuh. Gangguan Dismember dan pengurangan healing melemahkan ketahanan yang biasa.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum hook, aku periksa siapa akan berada dekat selepas ia mengenai sasaran. Jika save menjadi keutamaan, aku simpan alat itu untuk rakan sepasukan dan tidak menukar tugas di tengah pertarungan.

Apa yang saya semak dahulu

Hook boleh menyelamatkan kawan atau merosakkan posisinya: saya memeriksa laluan penerbangan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Shard

    Membuka atau menaik taraf Meat Hook. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Rot. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Meat Hook

Melontar hook berdarah ke sasaran atau arah yang dipilih. Hook menangkap unit pertama yang terkena dan menariknya kepada pemilik skill. Ia memberikan damage kepada hero musuh dan membunuh creep bukan ancient serta-merta.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 120
Maklumat lanjut dan upgrade

Melontar hook berdarah ke sasaran atau arah yang dipilih. Hook menangkap unit pertama yang terkena dan menariknya kepada pemilik skill. Ia memberikan damage kepada hero musuh dan membunuh creep bukan ancient serta-merta.

Aghanim’s Shard

Menarik musuh memberikan damage tambahan berdasarkan jarak yang dilalui pada hook. Mengenai kawan mengurangkan cooldown skill sebanyak 50%.

Ability

Rot

Awan racun yang memperlahankan musuh dan memberikan damage besar kepada mereka serta pemilik skill.

Maklumat lanjut dan upgrade

Awan racun yang memperlahankan musuh dan memberikan damage besar kepada mereka serta pemilik skill.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan radius skill sebanyak 200 dan damage sebanyak 90. Mengurangkan pemulihan HP mangsa sebanyak 20%.

Ability

Meat Shield

Hero menyelubungi diri dengan lapisan daging yang menyekat sebahagian daripada semua damage masuk.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sMana 65 / 70 / 75 / 80
Ability

Dismember

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero memakan musuh hidup-hidup, memberikan stun dan damage berkala berdasarkan strength pemilik, sambil menyembuhkan diri sebanyak damage yang diberikan.

↻ 30 / 25 / 20 sMana 100 / 130 / 170
Maklumat lanjut

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero memakan musuh hidup-hidup, memberikan stun dan damage berkala berdasarkan strength pemilik, sambil menyembuhkan diri sebanyak damage yang diberikan. Mangsa ditarik pada kelajuan 75 unit sesaat sehingga jarak berkurang kepada 125 unit.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Flesh Heap

Setiap hero yang dibunuh oleh pemilik skill ini menebalkan kulitnya dan meningkatkan strength sebanyak 2.

Penerangan penuh

Setiap hero yang dibunuh oleh pemilik skill ini menebalkan kulitnya dan meningkatkan strength sebanyak 2.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
670
Mana · asas
267
Damage · medan Valve
70–76
Armor · medan Valve
2.17
Kelajuan
280
Jarak serangan
175
Strength · asas / pertambahan
25 / 3
Agility · asas / pertambahan
13 / 1.4
Intelligence · asas / pertambahan
16 / 1.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.