ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Pudge

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
PudgeПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Хващам изолирана цел и я държа с Dismember; трета позиция изисква предмети за дълъг сблъсък.

Всяко внимателно отмерено хвърляне на емблематичната Meat Hook от Pudge всява страх у неприятелите му. Издърпвайки своите врагове наблизо, така че да ги разфасова с касапските си сатъри, той придобива допълнително здраве и щети след всяко убийство. Така не след дълго се превръща в неудържим убиец.

Уменията подръка
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

04

Съпорт · позиция 4

Начална препоръка

Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.

03

Офлейн · позиция 3

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Избирам го за хващане на отделна цел или надеждно задържане след контрола на съотборник. На кор роля ми трябват ресурси, за да преживея близката битка.

От какво се пазя

Hook от мъглата може да завърши със среща с целия вражески отбор. Прекъсванията на Dismember и намаленото лечение влошават обичайното оцеляване.

Какво правя при сблъсък

Преди куката проверявам кой ще се окаже наблизо след попадението. Ако приоритетът е сейв, пазя средството за съотборник и не сменям задачата насред битката.

Какво проверявам първо

Hook може да издърпа съюзник или да развали позицията му: проверявам линията на полета.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Съпорт · позиция 4

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  3. 03 / ОсноваAether Lens

    Позволява използване на насочени способности и предмети от по-безопасна дистанция.

  4. 04 / Следващ изборGlimmer Cape

    Добавя защитен инструмент и скрива избрания съюзник; невидимостта не заменя избягването на разкриване.

  5. 05 / Следващ изборAghanim's Shard

    Отключва или подобрява Meat Hook. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Aghanim's Scepter ↗

Отключва или подобрява Rot. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Pipe of Insight ↗

Дава отборна защита срещу значителни магически щети.

Black King Bar ↗

Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Meat Hook

Изстрелва кървава кука към единица или местонахождение. Куката ще се забие в първата единица, на която попадне, издърпвайки я обратно при Pudge, убивайки я, ако не Ancient крийп, и в противен случай нанася щети, ако е враг.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 сек.Мана 120
Подробности и подобрения

Изстрелва кървава кука към единица или местонахождение. Куката ще се забие в първата единица, на която попадне, издърпвайки я обратно при Pudge, убивайки я, ако не Ancient крийп, и в противен случай нанася щети, ако е враг.

Aghanim’s Shard

Когато Meat Hook удари даден враг, нанася бонус щети спрямо разстоянието на издърпване. Когато Meat Hook удари даден съюзник, времето за изчакване на Meat Hook се понижава с 50%.

Умение

Rot

Отровен облак, който нанася интензивни щети и забавя движението — наранява не само вражеските единици, но и Pudge.

Подробности и подобрения

Отровен облак, който нанася интензивни щети и забавя движението — наранява не само вражеските единици, но и Pudge.

Aghanim’s Scepter

Увеличава радиуса на способността с 200, а щетите ѝ с 90. Намалява възстановяването на здраве на жертвите с 20%.

Умение

Meat Shield

Pudge се покрива със слой плът, която блокира щети от всякакъв вид, поети от всякакви източници.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 сек.Мана 65 / 70 / 75 / 80
Умение

Dismember

КАНАЛИЗИРАНА — героят поглъща врага жив, зашеметява го и нанася периодични щети според силата на притежателя на способността, като го лекува за същото количество нанесени щети.

↻ 30 / 25 / 20 сек.Мана 100 / 130 / 170
Подробности

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Pudge захапва вражеска единица, преустановявайки я и нанасяйки ѝ щети през време. Щетите се увеличават от силата на Pudge и се лекува с общата стойност. Pudge издърпва единицата с честота от 75 разстояние, до минимум от 125 обсег.

Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Flesh Heap

Кожата на Pudge се удебелява перманентно всеки път, когато той убие вражески герой, придобивайки 2 бонус сила за всяко натрупване.

Пълно описание

Кожата на Pudge се удебелява перманентно всеки път, когато той убие вражески герой, придобивайки 2 бонус сила за всяко натрупване.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
670
Мана · базова
267
Щети · поле на Valve
70–76
Броня · поле на Valve
2.17
Скорост
280
Обсег на атака
175
Сила · базова / прираст
25 / 3
Ловкост · базова / прираст
13 / 1.4
Интелект · базов / прираст
16 / 1.8

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.