SANKARI / SELVITETÄÄN

Pudge

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
PudgeSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Nappaan yksittäisen kohteen ja pidän sitä Dismemberissä; kolmonen tarvitsee pitkän kontaktin esineitä.

Pudge on tunnettu lihakoukustaan, jonka tarkka heitto herättää vihollisissa pelkoa: hän vetää uhrin luokseen ja paloittelee sen lihakirveellään. Jokainen tappo lisää hänen terveyttään ja vahinkoaan, ja pian kuolema hänen käsissään käy väistämättömäksi.

Kyvyt käden ulottuvilla
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Pudge: päätökset ottelussa

Milloin valita Pudge?

Valitsen yksittäisen kohteen nappaamiseen tai luotettavaan pidättelyyn liittolaisen kontrollin jälkeen. Core-roolissa tarvitsen resurssit lähikontaktista selviämiseen.

Mikä uhkaa sankaria Pudge?

Hook sumusta voi päättyä koko vihollisjoukkueen kohtaamiseen. Dismemberin keskeytykset ja parannuksen heikennys huonontavat tavallista selviytymistä.

Miten pelata sankarilla Pudge?

Tarkistan ennen koukkua, kuka jää lähelle osuman jälkeen. Jos pelastus on etusijalla, säästän työkalun liittolaiselle enkä vaihda tehtävää kesken taistelun.

Hook voi vetää liittolaisen ulos tai pilata hänen paikkansa: tarkistan lentolinjan.

”Nappasin. Olisi hyvä tietää kenet.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Shard

    Avaa tai parantaa: Meat Hook. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Rot. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Meat Hook

Heittää verisen koukun valittuun kohteeseen tai suuntaan. Koukku tarttuu ensimmäiseen osumaansa olentoon ja vetää sen kyvyn omistajan luo. Koukku vahingoittaa vihollissankareita ja tappaa muut kuin ancient-creepit heti.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sekuntiaMana 120
Lisätiedot ja parannukset

Heittää verisen koukun valittuun kohteeseen tai suuntaan. Koukku tarttuu ensimmäiseen osumaansa olentoon ja vetää sen kyvyn omistajan luo. Koukku vahingoittaa vihollissankareita ja tappaa muut kuin ancient-creepit heti.

Aghanim’s Shard

Vihollisen vetäminen tekee hänelle lisävahinkoa koukussa kuljetun matkan mukaan. Liittolaiseen osuminen vähentää kyvyn latausaikaa 50%.

Kyky

Rot

Myrkkypilvi, joka hidastaa vihollisia ja aiheuttaa merkittävää vahinkoa sekä niille että kyvyn omistajalle.

Lisätiedot ja parannukset

Myrkkypilvi, joka hidastaa vihollisia ja aiheuttaa merkittävää vahinkoa sekä niille että kyvyn omistajalle.

Aghanim’s Scepter

Suurentaa kyvyn sädettä 200 ja lisää vahinkoa 90. Vähentää uhrien terveyden palauttamista 20%.

Kyky

Meat Shield

Sankari peittää itsensä lihakerroksella, joka torjuu osan kaikesta saadusta vahingosta.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sekuntiaMana 65 / 70 / 75 / 80
Kyky

Dismember

KANAVOITAVA — sankari syö vihollista elävältä, tainnuttaa tämän ja aiheuttaa kyvyn omistajan voimasta riippuvaa jaksottaista vahinkoa, joka parantaa käyttäjää saman verran kuin aiheuttaa vahinkoa.

↻ 30 / 25 / 20 sekuntiaMana 100 / 130 / 170
Lisätietoja

KANAVOITAVA — sankari syö vihollista elävältä, tainnuttaa tämän ja aiheuttaa kyvyn omistajan voimasta riippuvaa jaksottaista vahinkoa, joka parantaa käyttäjää saman verran kuin aiheuttaa vahinkoa. Uhria vedetään 75 yksikköä sekunnissa, kunnes etäisyys on 125 yksikköä.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Flesh Heap

Jokainen tämän kyvyn omistajan tappama sankari paksuntaa hänen ihoaan ja lisää voimaa 2.

Koko kuvaus

Jokainen tämän kyvyn omistajan tappama sankari paksuntaa hänen ihoaan ja lisää voimaa 2.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
670
Mana · perus
267
Vahinko · Valven tietokenttä
70–76
Panssari · Valven tietokenttä
2.17
Nopeus
280
Hyökkäysetäisyys
175
Voima · perus / kasvu
25 / 3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
13 / 1.4
Äly · perus / kasvu
16 / 1.8

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.