გმირი / ვარკვევით

Pudge

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Pudgeგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ცალკე სამიზნეს ვიჭერ და Dismember ქვეშ ვაყოვნებ; მესამე პოზიცია ნივთებს მოითხოვს ხანგრძლივი კონტაქტისთვის.

ცნობილი კაუჭის ყოველი ზუსტი გასროლა შიშს ნერგავს Pudge მტრებში, რადგან მსხვერპლის მიზიდვის შემდეგ ის თავისი სატეხით ანაწევრებს მას. ყოველ მკვლელობასთან ერთად მისი სიცოცხლე და ზიანი იზრდება, და მალე მისი ხელით დაღუპვა გარდაუვალი ხდება.

უნარები ხელთ
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ ცალკე სამიზნის დასაჭერად ან სანდო შესაკავებლად მოკავშირის კონტროლის შემდეგ. ძირითადი გმირის როლზე საჭიროა რესურსი ახლო კონტაქტის გადასატანად.

რისი მეშინია

Hook ომის ნისლიდან შეიძლება მთელი მტრის გუნდთან შეხვედრით დასრულდეს. Dismember შეწყვეტები და მკურნალობის შემცირება ჩვეულ გამძლეობას აუარესებს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

კაუჭამდე ვამოწმებ, ვინ აღმოჩნდება ახლოს მოხვედრის შემდეგ. თუ პრიორიტეტი გადარჩენაა, ხელსაწყოს ვუტოვებ მოკავშირეს და ამოცანას ბრძოლის შუაში არ ვცვლი.

რას ვამოწმებ პირველს

Hook შეიძლება მოკავშირე გამოიწიოს ან მისი პოზიცია გააფუჭოს: ვამოწმებ ფრენის ხაზს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Shard

    ხსნის ან აუმჯობესებს Meat Hook. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Rot. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Meat Hook

ისვრის სისხლიან კაუჭს მითითებულ სამიზნეში ან არჩეული მიმართულებით. კაუჭი მიებმება პირველ არსებას, რომელსაც მოხვდება, და მიათრევს მას უნარის მფლობელთან. მტრულ გმირებს კაუჭი ზიანს აყენებს, არაუძველეს კრიპებს კი მაშინვე კლავს.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 წმ.მანა 120
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ისვრის სისხლიან კაუჭს მითითებულ სამიზნეში ან არჩეული მიმართულებით. კაუჭი მიებმება პირველ არსებას, რომელსაც მოხვდება, და მიათრევს მას უნარის მფლობელთან. მტრულ გმირებს კაუჭი ზიანს აყენებს, არაუძველეს კრიპებს კი მაშინვე კლავს.

Aghanim’s Shard ნივთი

მტრის მიზიდვა აყენებს მას დამატებით ზიანს, რომელიც კაუჭზე გავლილ მანძილზეა დამოკიდებული. მოკავშირეში მოხვედრა ამცირებს ამ უნარის გადატენვის დროს 50% ოდენობით.

უნარი

Rot

შხამიანი ღრუბელი, რომელიც ანელებს მტრებს და აყენებს მნიშვნელოვან ზიანს როგორც მათ, ისე უნარის მფლობელს.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

შხამიანი ღრუბელი, რომელიც ანელებს მტრებს და აყენებს მნიშვნელოვან ზიანს როგორც მათ, ისე უნარის მფლობელს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის უნარის რადიუსს 200 ოდენობით, ხოლო მის ზიანს 90 ოდენობით. მსხვერპლებს სიცოცხლის შევსებას 20% ოდენობით უმცირებს.

უნარი

Meat Shield

გმირი იფარება ხორცის ფენით, რომელიც ბლოკავს მიღებული ნებისმიერი ზიანის ნაწილს.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 წმ.მანა 65 / 70 / 75 / 80
უნარი

Dismember

შეწყვეტადი — გმირი ცოცხლად ჭამს მტერს, აბრუებს მას და აყენებს პერიოდულ ზიანს, რომელიც უნარის მფლობელის ძალაზეა დამოკიდებული და კურნავს მას იმდენით, რამდენ ზიანსაც აყენებს.

↻ 30 / 25 / 20 წმ.მანა 100 / 130 / 170
დაწვრილებით

შეწყვეტადი — გმირი ცოცხლად ჭამს მტერს, აბრუებს მას და აყენებს პერიოდულ ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია უნარის მფლობელის ძალაზე და კურნავს მას იმდენით, რამდენ ზიანსაც აყენებს. მსხვერპლი მიიზიდება სიჩქარით 75 ერთეული წამში, სანამ მანძილი 125 ერთეულამდე არ შემცირდება.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Flesh Heap

ამ უნარის მფლობელის მიერ მოკლულ ყოველ გმირზე მისი კანი სქელდება, ძალა კი იზრდება 2 ერთეულით.

სრული აღწერა

ამ უნარის მფლობელის მიერ მოკლულ ყოველ გმირზე მისი კანი სქელდება, ძალა კი იზრდება 2 ერთეულით.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
670
მანა · ბაზა
267
ზიანი · Valve ველი
70–76
ჯავშანი · Valve ველი
2.17
სიჩქარე
280
შეტევის მანძილი
175
ძალა · ბაზა / ნამატი
25 / 3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
13 / 1.4
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
16 / 1.8

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.