БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Pudge

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
PudgeБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Өзүнчө максатты кармайм жана аны Dismember алдында кармайм; үчүнчү орун узак байланыш үчүн буюмдарды талап кылат.

Атактуу илгичтин ар бир так ыргытылышы Pudge душмандарына коркуу салат, анткени курмандыкты тартып алгандан кийин аны өз балтасы менен бөлөт. Ар бир өлтүрүү менен анын ден соолугу жана зыяны көбөйөт, жана жакында анын колунан кырылуу сөзсүз болуп калат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

04

Колдоо · орун 4

Баштапкы сунуш

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

03

Кыйын жол · орун 3

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Өзүнчө максатты кармоо же өнөктөш көзөмөлүнөн кийинки ишенимдүү кармап туруу үчүн тандайм. Өзөк ордунда жакын тийүүнү көтөрө турган ресурс керек.

Эмнеден корком

Согуш туманынан Hook бүт душман командасы менен жолугушуу менен бүтүшү мүмкүн. Dismember үзүлүшү жана дарылоонун азайышы көнүмүш аман калууну начарлатат.

Тийүүдө эмне кылам

Илмектен мурда тийгенден кийин ким жакын болорун текшерем. Эгер артыкчылык — куткаруу болсо, куралды өнөктөшкө калтырам жана кармаштын ортосунда милдетти алмаштырбайм.

Биринчи эмнени текшерем

Hook өнөктөштү тартып чыгарышы же анын ордун бузушу мүмкүн: учуу сызыгын текшерем.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Колдоо · орун 4

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  4. 04 / Кийинки айрыGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Shard

    Meat Hook ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Aghanim's Scepter ↗

Rot ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Black King Bar ↗

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Meat Hook

Көрсөтүлгөн максатка же тандалган багытка кандуу илгич ыргытат. Илгич тийген биринчи жандыкка илинип, аны жөндөмдүн ээсине тартат. Душман баатырларга илгич зыян берет, ал эми байыркы эмес криптерди дароо өлтүрөт.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 секунд.Манасы 120
Кеңири жана жакшыртуулар

Көрсөтүлгөн максатка же тандалган багытка кандуу илгич ыргытат. Илгич тийген биринчи жандыкка илинип, аны жөндөмдүн ээсине тартат. Душман баатырларга илгич зыян берет, ал эми байыркы эмес криптерди дароо өлтүрөт.

Aghanim’s Shard буюму

Душманды тартуу ага илмекте басып өткөн аралыкка жарашкан кошумча зыян берет. Өнөктөшкө тийүү бул жөндөмдүн кайра жүктөөсүн 50% азайтат.

Жөндөм

Rot

Душмандарды жайлаткан жана аларга да, жөндөм ээсине да олуттуу зыян берген уулуу булут.

Кеңири жана жакшыртуулар

Душмандарды жайлаткан жана аларга да, жөндөм ээсине да олуттуу зыян берген уулуу булут.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмдүн радиусун 200, зыянын 90 көбөйтөт. Курмандыктардын ден соолугун толуктоону 20% азайтат.

Жөндөм

Meat Shield

Баатыр өзүн эт катмары менен каптайт, ал алынган каалаган зыяндын бир бөлүгүн бөгөттөйт.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 секунд.Манасы 65 / 70 / 75 / 80
Жөндөм

Dismember

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр душманды тирүүлөй жутат, аны селейтип, жөндөм ээсинин күчүнө жарашкан мезгилдүү зыян берет жана канча зыян берсе, ошончо айыгат.

↻ 30 / 25 / 20 секунд.Манасы 100 / 130 / 170
Кеңири

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр душманды тирүүлөй жутуп, аны селейтет жана жөндөм ээсинин күчүнө жараша мезгил-мезгили менен зыян берет, ошончо эле зыян бергенде айыгат. Курмандык аралык 125 бирдикке түшкөнчө секундасына 75 бирдик ылдамдык менен тартылат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Flesh Heap

Бул жөндөмдүн ээси өлтүргөн ар бир баатыр менен анын териси калыңдайт, ал эми күчү 2 көбөйөт.

Толук сүрөттөмө

Бул жөндөмдүн ээси өлтүргөн ар бир баатыр менен анын териси калыңдайт, ал эми күчү 2 көбөйөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
670
Мана · негиз
267
Зыян · Valve талаасы
70–76
Соот · Valve талаасы
2.17
Ылдамдык
280
Чабуул аралыгы
175
Күч · негиз / өсүш
25 / 3
Шамдагайлык · база / өсүш
13 / 1.4
Акыл · негиз / өсүш
16 / 1.8

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.