QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Pudge

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
PudgeQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Alohida nishonni tutaman va uni Dismember ostida ushlab turaman; uchinchi pozitsiya uzoq kontakt uchun buyumlarni talab qiladi.

Mashhur ilgakning har bir aniq otishi Pudge dushmanlariga qoʻrquv soladi, chunki qurbonni tortib olgach, uni oʻz tesha bilan boʻlaklaydi. Har bir oʻldirish bilan uning sogʻligʻi va zarari oshadi, tez orada esa uning qoʻlidan halokat muqarrar boʻladi.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Alohida nishonni tutish yoki ittifoqchi nazoratidan keyin ishonchli ushlab turish uchun tanlayman. Asosiy qahramon rolida yaqin kontaktdan omon qolish uchun resurs kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Urush tumanidan Hook dushman jamoasining hammasi bilan uchrashuvda tugashi mumkin. Dismember uzilishlari va davolashning pasayishi odatiy omon qolishni yomonlashtiradi.

Kontaktda nima qilaman

Ilmoqdan oldin tegishdan keyin kim yonida qolishini tekshiraman. Agar ustuvorlik qutqarish boʻlsa, vositani ittifoqchi uchun qoldiraman va jang oʻrtasida vazifani almashtirmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Hook ittifoqchini tortib olishi yoki uning joyini buzishi mumkin: uchish chizigʻini tekshiraman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Shard

    Meat Hook ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Rot ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Meat Hook

Koʻrsatilgan nishonga yoki tanlangan yoʻnalishga qonli ilgakni tashlaydi. Ilgak tegadigan birinchi mavjudotga ilinadi va uni qobiliyat egasiga tortadi. Dushman qahramonlarga ilgak zarar beradi, qadimiy boʻlmagan kriplarni esa darhol oʻldiradi.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sek.Mana 120
Batafsil va yaxshilashlar

Koʻrsatilgan nishonga yoki tanlangan yoʻnalishga qonli ilgakni tashlaydi. Ilgak tegadigan birinchi mavjudotga ilinadi va uni qobiliyat egasiga tortadi. Dushman qahramonlarga ilgak zarar beradi, qadimiy boʻlmagan kriplarni esa darhol oʻldiradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Dushmanni tortish unga ilmoqdagi bosib oʻtilgan masofaga bogʻliq qoʻshimcha zarar beradi. Ittifoqchiga tegish bu qobiliyatning qayta tayyorlanishini 50% kamaytiradi.

Qobiliyat

Rot

Dushmanlarni sekinlashtiradigan va ham ularga, ham qobiliyat egasiga sezilarli zarar beradigan zaharli bulut.

Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanlarni sekinlashtiradigan va ham ularga, ham qobiliyat egasiga sezilarli zarar beradigan zaharli bulut.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat radiusini 200 ga, uning zararini esa 90 ga oshiradi. Qurbonlarning sogʻliq toʻldirilishini 20% ga kamaytiradi.

Qobiliyat

Meat Shield

Qahramon oʻzini olinadigan istalgan zararning bir qismini toʻsadigan goʻsht qatlami bilan qoplaydi.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sek.Mana 65 / 70 / 75 / 80
Qobiliyat

Dismember

UZILADIGAN — qahramon dushmanni tiriklayin yutadi, uni qotiradi va qobiliyat egasining kuchiga bogʻliq davriy zarar beradi; bu zarar berilgan miqdorchasiga uni davolaydi.

↻ 30 / 25 / 20 sek.Mana 100 / 130 / 170
Batafsilroq

UZILADIGAN — qahramon dushmanni tiriklayin yutadi, uni qotiradi va qobiliyat egasining kuchiga bogʻliq davriy zarar beradi, shu zarar miqdoricha oʻzini davolaydi. Qurbon soniyasiga 75 birlik tezlikda tortiladi, masofa 125 birlik qolguncha.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Flesh Heap

Bu qobiliyat egasi oʻldirgan har bir qahramon bilan uning terisi qalinlashadi va kuchi 2 ga oshadi.

Toʻliq tavsif

Bu qobiliyat egasi oʻldirgan har bir qahramon bilan uning terisi qalinlashadi va kuchi 2 ga oshadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
670
Mana · asos
267
Zarar · Valve maydoni
70–76
Zirh · Valve maydoni
2.17
Tezlik
280
Hujum masofasi
175
Kuch · baza / oʻsish
25 / 3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
13 / 1.4
Intellekt · baza / oʻsish
16 / 1.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.