ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Pudge

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
PudgeՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Բռնում եմ առանձին նպատակ և պահում եմ այն Dismember տակ. երրորդ դիրքը պահանջում է առարկաներ երկար շփման համար։

Հայտնի կեռիկի ամեն ճշգրիտ նետումը վախ է ներշնչում Pudge թշնամիներին, որովհետև զոհին քաշելով նա այն մասնատում է իր սակրով։ Ամեն սպանության հետ նրա առողջությունն ու վնասն աճում են, և շուտով նրա ձեռքով կործանումն անխուսափելի է դառնում։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ առանձին նպատակ բռնելու կամ դաշնակից վերահսկողությունից հետո հուսալի պահելու համար։ Հիմնական հերոսի դերում պետք է ռեսուրս մերձակա շփումը վերապրելու համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Պատերազմի մառախուղից Hook կարող է ավարտվել թշնամու ամբողջ թիմի հետ հանդիպմամբ։ Dismember ընդհատումները և բուժման նվազեցումը վատացնում են սովորական դիմացկունությունը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Կարթից առաջ ստուգում եմ, թե ով կհայտնվի կողքին դիպչելուց հետո։ Եթե առաջնահերթությունը փրկումն է, գործիքը թողնում եմ դաշնակցի համար և կռվի մեջտեղում խնդիրը չեմ փոխում։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Hook կարող է դուրս քաշել դաշնակցին կամ փչացնել նրա դիրքը. ստուգում եմ թռիչքի գիծը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Shard

    Բացում կամ բարելավում է Meat Hook կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Rot կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Meat Hook

Նետում է արյունոտ կեռիկ նշված նպատակի վրա կամ ընտրված ուղղությամբ։ Կեռիկը կկպչի առաջին արարածին, որին դիպչի, և կքաշի նրան կարողության տիրոջ մոտ։ Թշնամի հերոսներին կեռիկը վնաս է հասցնում, իսկ ոչ հնագույն կրիպերին սպանում է անմիջապես։

↻ 18 / 16 / 14 / 12 վայրկյանՄանա 120
Ավելին և բարելավումներ

Նետում է արյունոտ կեռիկ նշված նպատակի վրա կամ ընտրված ուղղությամբ։ Կեռիկը կկպչի առաջին արարածին, որին դիպչի, և կքաշի նրան կարողության տիրոջ մոտ։ Թշնամի հերոսներին կեռիկը վնաս է հասցնում, իսկ ոչ հնագույն կրիպերին սպանում է անմիջապես։

Aghanim’s Shard առարկա

Թշնամուն քաշելը նրան հասցնում է լրացուցիչ վնաս՝ կախված կեռիկի վրա անցած հեռավորությունից։ Դաշնակցին դիպչելը այս կարողության սպասման ժամանակը նվազեցնում է 50% չափով։

Կարողություն

Rot

Թունավոր ամպ, որը դանդաղեցնում է թշնամիներին և նշանակալի վնաս է հասցնում թե՛ նրանց, թե՛ կարողության տիրոջը։

Ավելին և բարելավումներ

Թունավոր ամպ, որը դանդաղեցնում է թշնամիներին և նշանակալի վնաս է հասցնում թե՛ նրանց, թե՛ կարողության տիրոջը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կարողության շառավիղը 200 միավորով, իսկ վնասը՝ 90 միավորով։ Զոհերի առողջության լրացումը նվազեցնում է 20% չափով։

Կարողություն

Meat Shield

Հերոսը ծածկում է իրեն մարմնի շերտով, որը արգելափակում է ստացվող ցանկացած վնասի մի մասը։

↻ 20 / 19 / 18 / 17 վայրկյանՄանա 65 / 70 / 75 / 80
Կարողություն

Dismember

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը կենդանի կուլ է տալիս թշնամուն՝ շշմեցնելով նրան և հասցնելով պարբերական վնաս, որը կախված է կարողության տիրոջ ուժից և բուժում է նրան այնքան, որքան վնաս է հասցնում։

↻ 30 / 25 / 20 վայրկյանՄանա 100 / 130 / 170
Ավելին

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը կենդանի է կուլ տալիս թշնամուն՝ շշմեցնելով նրան և հասցնելով պարբերական վնաս, որը կախված է կարողության տիրոջ ուժից և բուժում է նրան նույնքան, որքան վնաս է հասցնում։ Զոհը քաշվում է վայրկյանում 75 միավոր արագությամբ, մինչև հեռավորությունը կրճատվի մինչև 125 միավոր։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Flesh Heap

Այս կարողության տիրոջ սպանած ամեն հերոսի հետ նրա մաշկը հաստանում է, իսկ ուժն աճում է 2 միավոր։

Ամբողջական նկարագրություն

Այս կարողության տիրոջ սպանած ամեն հերոսի հետ նրա մաշկը հաստանում է, իսկ ուժն աճում է 2 միավոր։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
670
Մանա · բազա
267
Վնաս · Valve դաշտ
70–76
Զրահ · Valve դաշտ
2.17
Արագություն
280
Հարձակման հեռավորություն
175
Ուժ · բազա / աճ
25 / 3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
13 / 1.4
Բանականություն · բազա / աճ
16 / 1.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։