HŐS / MEGÉRTJÜK

Pudge

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
PudgeHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Külön célpontot kapok el és tartok Dismember alatt; hármason hosszú összecsapáshoz szükséges tárgyak kellenek.

Híres horgának minden pontos dobása rettegést kelt Pudge ellenfeleiben, mert a behúzott áldozatot bárdjával feldarabolja. Minden killel nő az életereje és sebzése, és hamarosan elkerülhetetlenné válik a halál a kezei között.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Pudge: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Pudge?

Egy célpont elkapására vagy a társ kontrollja utáni megbízható lefogásra választom. Core szerepben erőforrás kell a közeli összecsapás túléléséhez.

Mi veszélyes Pudge számára?

A ködből érkező Hook az egész ellenséges csapattal való találkozáshoz vezethet. A Dismember megszakítása és a gyógyításcsökkentés rontja a megszokott túlélést.

Hogyan játssz Pudge hőssel?

Horog előtt ellenőrzöm, ki lesz közel a találat után. Ha a mentés az elsődleges, a társnak tartom az eszközt, és nem váltok feladatot harc közben.

A Hook kihúzhat egy társat vagy elronthatja a pozícióját: ellenőrzöm a repülési vonalat.

„Elkaptam. Jó lenne tudni, pontosan kit.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  4. 04 / A következő elágazásGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Shard

    Feloldja vagy fejleszti a Meat Hook képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Rot képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Meat Hook

Véres horgot dob a megadott célpontra vagy választott irányba. Az első eltalált lénybe akad, és a képesség hordozójához húzza. Az ellenséges hősöket sebzi, a nem ősi creepeket rögtön megöli.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 másodpercMana 120
Részletek és fejlesztések

Véres horgot dob a megadott célpontra vagy választott irányba. Az első eltalált lénybe akad, és a képesség hordozójához húzza. Az ellenséges hősöket sebzi, a nem ősi creepeket rögtön megöli.

Aghanim’s Shard

Az ellenfél behúzása a horgon megtett távolságtól függő plusz sebzést okoz neki. Társ eltalálása 50%-kal csökkenti e képesség újratöltését.

Képesség

Rot

Mérgező felhő, amely lassítja az ellenfeleket, és jelentős sebzést okoz nekik, valamint a képesség tulajdonosának.

Részletek és fejlesztések

Mérgező felhő, amely lassítja az ellenfeleket, és jelentős sebzést okoz nekik, valamint a képesség tulajdonosának.

Aghanim’s Scepter

200-zal növeli a képesség sugarát, sebzését pedig 90-nel. 20%-kal csökkenti az áldozatok életerő-visszapótlását.

Képesség

Meat Shield

A hős húsréteggel borítja magát, amely minden kapott sebzés egy részét blokkolja.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 másodpercMana 65 / 70 / 75 / 80
Képesség

Dismember

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős élve falja fel az ellenfelet, elkábítva és időszakos sebzést okozva neki a képesség tulajdonosának erejétől függően; a tulajdonost az okozott sebzéssel azonos mértékben gyógyítja.

↻ 30 / 25 / 20 másodpercMana 100 / 130 / 170
Részletek

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős élve falja fel az ellenfelet, elkábítva és a képesség használójának erejétől függő időszakos sebzést okozva neki. Annyi életerővel gyógyul, amennyi sebzést okoz. Az áldozatot másodpercenként 75 egység sebességgel húzza magához, amíg a távolság 125 egységre nem csökken.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Flesh Heap

Minden, a képesség hordozója által megölt hőssel vastagodik a bőre, és 2 erőt kap.

Teljes leírás

Minden, a képesség hordozója által megölt hőssel vastagodik a bőre, és 2 erőt kap.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
670
Mana · alap
267
Sebzés · Valve-adatmező
70–76
Páncél · Valve-adatmező
2.17
Sebesség
280
Támadási hatótáv
175
Erő · alap / növekedés
25 / 3
Ügyesség · alap / növekedés
13 / 1.4
Intelligencia · alap / növekedés
16 / 1.8

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.