هیرو / بررسی می‌کنیم

Pudge

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Pudgeبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

تک‌هدف را می‌گیرم و با Dismember نگه می‌دارم؛ پوزیشن سه برای درگیری طولانی آیتم می‌خواهد.

هر پرتاب دقیق قلاب مشهور Pudge در دل دشمن‌ها ترس می‌اندازد؛ قربانی را نزدیک می‌کشد و با ساطورش تکه‌تکه می‌کند. با هر کیل، سلامتی و دمیجش بیشتر می‌شود و به‌زودی مرگ به دست او گریزناپذیر می‌شود.

قابلیت‌ها دم دست
Meat HookRotMeat ShieldDismember
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Pudge: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Pudge را انتخاب کنم؟

برای گرفتن تک‌هدف یا نگه داشتن مطمئن پس از کنترل خودی انتخاب می‌کنم. در نقش کور، منابع لازم برای زنده ماندن در درگیری نزدیک نیاز است.

چه چیزی برای Pudge خطرناک است؟

Hook از مه ممکن است به روبه‌رو شدن با کل تیم دشمن ختم شود. قطع Dismember و کاهش درمان بقای معمول را بدتر می‌کنند.

چطور با Pudge بازی کنم؟

پیش از قلاب چک می‌کنم پس از اصابت چه کسی نزدیک خواهد بود. اگر اولویت سیو است، ابزار را برای هم‌تیمی نگه می‌دارم و وسط نبرد وظیفه را عوض نمی‌کنم.

Hook می‌تواند هم‌تیمی را بیرون بکشد یا موقعیتش را خراب کند؛ خط پرواز را چک می‌کنم.

«گرفتمش. خوب است بدانم دقیقاً چه کسی را.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Shard

    Meat Hook را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Aghanim's Scepter ↗

Rot را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Meat Hook

قلاب خون‌آلودی به هدف مشخص یا جهت انتخابی می‌اندازد. قلاب به اولین موجود برخوردکرده گیر می‌کند و او را سمت دارنده می‌کشد. به هیروهای دشمن دمیج می‌دهد و کریپ‌های غیرانشنت را فوراً می‌کشد.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 ثانیهمانا 120
جزئیات و ارتقاها

قلاب خون‌آلودی به هدف مشخص یا جهت انتخابی می‌اندازد. قلاب به اولین موجود برخوردکرده گیر می‌کند و او را سمت دارنده می‌کشد. به هیروهای دشمن دمیج می‌دهد و کریپ‌های غیرانشنت را فوراً می‌کشد.

Aghanim’s Shard

کشیدن دشمن دمیج اضافه‌ای می‌دهد که به مسافت طی‌شده روی قلاب وابسته است. اصابت به هم‌تیمی کول‌داون قابلیت را 50% کم می‌کند.

قابلیت

Rot

ابر سمی که دشمنان را کند می‌کند و هم به آن‌ها و هم صاحب قابلیت دمیج زیادی می‌زند.

جزئیات و ارتقاها

ابر سمی که دشمنان را کند می‌کند و هم به آن‌ها و هم صاحب قابلیت دمیج زیادی می‌زند.

Aghanim’s Scepter

شعاع قابلیت را 200 و دمیجش را 90 افزایش می‌دهد. دریافت سلامت قربانیان را 20% کاهش می‌دهد.

قابلیت

Meat Shield

هیرو خود را با لایه‌ای از گوشت می‌پوشاند که بخشی از هر دمیج دریافتی را بلاک می‌کند.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 ثانیهمانا 65 / 70 / 75 / 80
قابلیت

Dismember

چنلینگ — هیرو دشمن را زنده‌زنده می‌بلعد، استانش می‌کند و دمیج دوره‌ای وابسته به قدرت صاحب قابلیت می‌زند؛ به‌اندازهٔ همان دمیج هم درمان می‌شود.

↻ 30 / 25 / 20 ثانیهمانا 100 / 130 / 170
اطلاعات بیشتر

چنلینگ — هیرو دشمن را زنده‌زنده می‌بلعد، استانش می‌کند و دمیج دوره‌ای وابسته به قدرت صاحب قابلیت می‌زند؛ به‌اندازهٔ همان دمیج هم درمان می‌شود. قربانی با سرعت 75 واحد در ثانیه کشیده می‌شود تا فاصله به 125 واحد برسد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Flesh Heap

با هر هیرویی که دارندهٔ این قابلیت بکشد، پوستش ضخیم‌تر می‌شود و استرنجث او 2 بیشتر می‌شود.

توضیح کامل

با هر هیرویی که دارندهٔ این قابلیت بکشد، پوستش ضخیم‌تر می‌شود و استرنجث او 2 بیشتر می‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
670
مانا · پایه
267
دمیج · فیلد Valve
70–76
آرمور · فیلد Valve
2.17
سرعت
280
برد حمله
175
قدرت · پایه / رشد
25 / 3
اگیلیتی · پایه / رشد
13 / 1.4
اینتلیجنس · پایه / رشد
16 / 1.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.