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英雄用魔法分裂箭矢,同時攻擊多個目標,但傷害降低。額外目標不會受到暴擊等攻擊特效。
詳情與升級
英雄用魔法分裂箭矢,同時攻擊多個目標,但傷害降低。額外目標不會受到暴擊等攻擊特效。
使分裂箭的次級攻擊也能繼承攻擊特效,並且目標數量提升。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我保護魔法值儲備,持續發育,把後期裝備轉化為對多個目標的穩定輸出。
美杜莎 (Medusa)的奧義就是持久的輸出。她運用魔法盾抵擋襲擊的同時,分裂的箭矢將掃射接踵而至的敵人。到了實力雄厚的時候,她將成為一股阻止任何人前進的力量。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄用魔法分裂箭矢,同時攻擊多個目標,但傷害降低。額外目標不會受到暴擊等攻擊特效。
英雄用魔法分裂箭矢,同時攻擊多個目標,但傷害降低。額外目標不會受到暴擊等攻擊特效。
使分裂箭的次級攻擊也能繼承攻擊特效,並且目標數量提升。

放出一條秘術異蛇在敵人之間跳躍,造成傷害。每次跳躍後傷害和速度都會增加。抵達最後一個目標後,它會返回到美杜莎身上為其恢復魔法值。異蛇會返還所有目標最大魔法值一定百分比的魔法。

英雄向指定方向的 3 片區域傾瀉箭雨。區域越遠,範圍越大。對命中的敵人造成初始傷害,隨後使其纏繞、無法轉身、暴露在敵方視野中並受到…
英雄向指定方向的 3 片區域傾瀉箭雨。區域越遠,範圍越大。對命中的敵人造成初始傷害,隨後使其纏繞、無法轉身、暴露在敵方視野中,並每秒受到傷害。

降低所有看向技能擁有者的敵人的移動和攻擊速度。如果目標註視超過 2 秒,就會石化:受到眩暈,並承受更多普攻物理傷害。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄被敵方法術選為目標時,會向施法者放出 Mystic Snake 的蛇,使其石化 1 秒,且不會彈向其他敵人。
英雄被敵方法術選為目標時,會向施法者放出 Mystic Snake 的蛇,使其石化 1 秒,且不會彈向其他敵人。

生成護盾,用英雄魔法值吸收所受傷害的 98%。幻象的護盾每點魔法值能吸收的傷害降低 60%。
生成護盾,用英雄魔法值吸收所受傷害的 98%。幻象的護盾每點魔法值能吸收的傷害降低 60%。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。