英雄 / 一起弄懂

Void Spirit

虛空之靈 · 虛無之靈 · 紫貓

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Void Spirit英雄計劃

我想在這局做什麼

我打出短促的魔法爆發,用 Remnant 抓住目標,並保留退場充能。

掌握著足以粉碎凡人心智的秘密,虛無之靈自他的隱之聖堂現身,同時守衛著戰場上多片區域。他能夠隨時出入凡間,讓對手疲於奔命,從任何希望的地點出手,必要之時召喚太虛的力量保護自己。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Void Spirit:對局決策

什麼時候適合選Void Spirit?

我會選擇主動中路打法和短促靈活的連招,保留迅速改變接戰的能力。

Void Spirit需要防範什麼?

位移結束時的瞬間控制和沉默,會妨礙撤出。如果所有充能都用於進場,就沒有備用方案了。

Void Spirit該怎麼打?

我會先選優先目標和安全方向。Remnant 用來封住他預計的路線,另外保留一份移動資源,應對敵人的反擊。

如果所有位移都用在連招起手上,任何反手眩暈都會讓代價更大。

«消失得挺帥。出現時安全嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Witch Blade

    在智力核心的打法中,通過短暫普攻增加壓制。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Resonant Pulse。具體效果見下方的技能部分。

  5. 05 / 下一處分岔Octarine Core

    當我的作用受限於法術可用頻率時,減少冷卻時間。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Orchid Malevolence ↗

提供指向性沉默,幫助快速擊殺。我會檢查目標是否有可用的驅散。

Linken's Sphere ↗

抵擋適用的指向性技能;敵人的一個低成本法術就可能提前消耗這層防護。

Scythe of Vyse ↗

當普通減速或沉默不夠時,對關鍵目標提供強力指向性控制。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Aether Remnant

虛無之靈向目標地點派出一個殘像。殘像觀察著一片區域,面朝向量的方向。當有目標進入其視線,殘像會拉扯,並造成傷害。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒魔法消耗 75 / 80 / 85 / 90
詳情與升級

虛無之靈向目標地點派出一個殘像。殘像觀察著一片區域,面朝向量的方向。當有目標進入其視線,殘像會拉扯,並造成傷害。

Aghanim’s Shard

生成一條額外的牽引線,圍繞複製體旋轉。複製體不再被小兵或野怪觸發,而是以凝視對其每秒造成 50% 傷害;還會揭露附近敵人隱身,但不會揭露他們的守衛。

技能

Dissimilate

虛無之靈暫時遁入太虛,創造數個靈扉。穿過靈扉他能重組自身。穿出靈扉後,他對區域內所有敵人造成傷害。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒魔法消耗 120
技能

Resonant Pulse

虛無之靈將自己包裹在保護性護盾之中,可以吸收物理傷害,並圍繞自身發出一次傷害性脈衝。脈衝每擊中一名敵方英雄,護盾的傷害吸收量都會提升。

↻ 18 秒魔法消耗 115 / 120 / 125 / 130
詳情與升級

虛無之靈將自己包裹在保護性護盾之中,可以吸收物理傷害,並圍繞自身發出一次傷害性脈衝。脈衝每擊中一名敵方英雄,護盾的傷害吸收量都會提升。

Aghanim’s Scepter

將冷卻機制改為 2 點充能。技能對目標施加沉默。

技能

Astral Step

英雄穿過星界裂隙移動到指定地點,攻擊沿途所有敵人。攻擊施加虛空標記,使目標減速 1.25 秒,隨後造成傷害。

魔法消耗 90
先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Intrinsic Edge

每點屬性提供的攻擊傷害提高 15%。同時,屬性的非主要加成提高 30%:力量提供更多生命恢復,敏捷提供更多攻擊速度,智力提供更多魔法恢復。

完整描述

每點屬性提供的攻擊傷害提高 15%。同時,屬性的非主要加成提高 30%:力量提供更多生命恢復,敏捷提供更多攻擊速度,智力提供更多魔法恢復。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
604
魔法值 · 基礎
363
傷害 · Valve 資料欄位
18–22
護甲 · Valve 資料欄位
2.5
速度
290
攻擊距離
200
力量 · 基礎 / 成長
22 / 2.6
敏捷 · 基礎 / 成長
21 / 2.2
智力 · 基礎 / 成長
24 / 3.1

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。