HŐS / MEGÉRTJÜK

Void Spirit

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Void SpiritHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Rövid mágikus burstöt adok, Remnanttal elkapom a célpontot, és töltetet őrzök a kijutásra.

Void Spirit olyan titkokat őriz, amelyek meghasíthatják a halandó elmét. Elhagyja a Rejtett Templomot, az egész csatatéren őrködik, és akarata szerint elhagyhatja a halandók világát, majd visszatérhet. Szükség esetén a rejtett valóság védelmét hívja, és könnyedén megkerüli az ellenfeleket, hogy onnan sújtson le, ahonnan szeretne.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Void Spirit: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Void Spirit?

Aktív midre és rövid, mozgékony kombókra választom gyors összecsapásváltási lehetőséggel.

Mi veszélyes Void Spirit számára?

A mozgás végén adott azonnali kontroll és némítás akadályozza a kijutást. Ha minden töltet belépésre ment, eltűnik a tartalék terv.

Hogyan játssz Void Spirit hőssel?

Előbb kiválasztom az elsődleges célpontot és a biztonságos oldalt. A Remnant lezárja a várható útját, egy mozgási erőforrást pedig meghagyok az ellenfél válaszára.

Ha az összes mozgást elköltöttem a kombó indítására, minden válaszkábítás drágább lesz.

„Látványosan eltűntél. Biztonságosan megjelentél?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapWitch Blade

    Rövid támadásokkal ad nyomást egy intelligenciára építő core-tervben.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Resonant Pulse képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  5. 05 / A következő elágazásOctarine Core

    Csökkenti az újratöltéseket, amikor a hasznomat az elérhető varázslatok gyakorisága korlátozza.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Orchid Malevolence ↗

Célzott némítást ad gyors killekhez. Ellenőrzöm, van-e a célpontnak elérhető dispelje.

Linken's Sphere ↗

Blokkol egy megfelelő célzott képességet; az ellenfél egy olcsó varázslattal előre eltávolíthatja ezt a védelmet.

Scythe of Vyse ↗

Erős célzott kontrollt ad egy fontos célpontra, amikor a szokásos lassítás vagy némítás nem elegendő.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Aether Remnant

A hős a kijelölt pontra küldi saját másolatát. A másolat a használatkor kijelölt irányba néz. Amikor egység kerül a látóterébe, a másolat behúzza és megsebzi.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 másodpercMana 75 / 80 / 85 / 90
Részletek és fejlesztések

A hős a kijelölt pontra küldi saját másolatát. A másolat a használatkor kijelölt irányba néz. Amikor egység kerül a látóterébe, a másolat behúzza és megsebzi.

Aghanim’s Shard

További vonzó vonalat hoz létre, amely a másolat körül forog. A másolat emellett nem aktiválódik creepekre, hanem pillantásával másodpercenként a sebzés 50%-át okozza nekik. A közeli ellenfelek láthatatlanságát is felfedi, a wardjaikét azonban nem.

Képesség

Dissimilate

A hős ideiglenesen másik világba tűnik, több portált hozva létre, amelyeken át újra egyesítheti lényét. A portálból kilépve megsebez minden ellenfelet a hatókörben.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 másodpercMana 120
Képesség

Resonant Pulse

A hős védőburokba helyezi magát, amely fizikai sebzést nyel el, és egy sebző hullámot bocsát ki. A burok annál több sebzést nyel el, minél több ellenséges hőst talál el a hullám.

↻ 18 másodpercMana 115 / 120 / 125 / 130
Részletek és fejlesztések

A hős védőburokba helyezi magát, amely fizikai sebzést nyel el, és egy sebző hullámot bocsát ki. A burok annál több sebzést nyel el, minél több ellenséges hőst talál el a hullám.

Aghanim’s Scepter

Az újratöltést 2 töltet váltja fel. A képesség némítást alkalmaz az áldozatokra.

Képesség

Astral Step

A hős asztrális hasadékon át a kijelölt pontra kerül, megtámadva minden útjába kerülő ellenfelet. Ez a támadás ürességjelet alkalmaz, amely 1.25 másodpercre lassítja az áldozatokat, majd sebzést okoz.

Mana 90
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Intrinsic Edge

15%-kal növeli az egyes tulajdonságpontokból kapott támadási sebzést. A tulajdonságok nem elsődleges bónuszait is 30%-kal növeli: az erő több életerő-regenerációt, az ügyesség több támadási sebességet, az intelligencia több mana-regenerációt ad.

Teljes leírás

15%-kal növeli az egyes tulajdonságpontokból kapott támadási sebzést. A tulajdonságok nem elsődleges bónuszait is 30%-kal növeli: az erő több életerő-regenerációt, az ügyesség több támadási sebességet, az intelligencia több mana-regenerációt ad.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
604
Mana · alap
363
Sebzés · Valve-adatmező
18–22
Páncél · Valve-adatmező
2.5
Sebesség
290
Támadási hatótáv
200
Erő · alap / növekedés
22 / 2.6
Ügyesség · alap / növekedés
21 / 2.2
Intelligencia · alap / növekedés
24 / 3.1

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.