QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Void Spirit

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Void SpiritQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Qısa sehr partlayışı verirəm, hədəfi Remnant ilə tuturam və çıxış üçün yükü saxlayıram.

Boşluq ruhu ölümlünün şüurunu yara bilən sirləri saxlayır. O, Gizli məbədi tərk edir, bütün döyüş meydanı üzərində keşik çəkir və öz iradəsi ilə ölümlülər dünyasını tərk edib ona qayıda bilər. Ehtiyac anlarında gizli gerçəkliyin müdafiəsinə çağıraraq düşmənlərin yanından asanlıqla keçir ki, özünün istədiyi yerdən zərbə vursun.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Aktiv ikinci mövqe və təması tez dəyişmək imkanı olan qısa mobil kombinasiyalar üçün seçirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Yerdəyişmənin sonunda ani nəzarət və susdurma çıxmağa mane olur. Bütün yüklər girişə getsə, ehtiyat plan yox olur.

Təmasda nə edirəm

Əvvəlcə üstün hədəfi və təhlükəsiz tərəfi seçirəm. Remnant onun gözlənilən yolunu bağlayır, bir hərəkət resursu isə rəqibin cavabı üçün qalır.

İlk yoxladığım

Bütün yer dəyişmələri kombinasiyanın başlanğıcına sərf olunubsa, hər cavab keyləşməsi daha baha başa gəlir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasWitch Blade

    İntellekt əsas qəhrəman planında qısa hücumlarla təzyiq əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Resonant Pulse açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıOctarine Core

    Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Orchid Malevolence ↗

Sürətli öldürmələr üçün yönəldilmiş susdurma verir. Hədəfin əlçatan dağıtması olub-olmadığını yoxlayıram.

Linken's Sphere ↗

Uyğun yönəldilmiş bacarığı bloklayır; düşmənin bir ucuz tətbiqi bu müdafiəni əvvəlcədən götürə bilər.

Scythe of Vyse ↗

Adi yavaşlatma və ya susdurma yetməyəndə vacib hədəfə güclü yönəldilmiş nəzarət verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Aether Remnant

Qəhrəman göstərilən nöqtəyə surətini göndərir. Surət tətbiq zamanı göstərilən tərəfə baxır. Onun baxışına məxluq düşəndə surət onu çəkir və zərər verir.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 san.Mana 75 / 80 / 85 / 90
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman göstərilən nöqtəyə surətini göndərir. Surət tətbiq zamanı göstərilən tərəfə baxır. Onun baxışına məxluq düşəndə surət onu çəkir və zərər verir.

Aghanim’s Shard parçası

Surətin ətrafında fırlanan əlavə çəkici xətt yaradır. Həmçinin surət kriplərdə işə düşmür, əvəzində baxışı ilə onlara saniyədə 50% zərər verir və yaxındakı düşmənlərin görünməzliyini açır, amma onların gözətçilərini yox.

Bacarıq

Dissimilate

Qəhrəman müvəqqəti olaraq başqa dünyada yox olur və öz varlığını yenidən toplamaq üçün bir neçə portal yaradır. Portaldan çıxanda qəhrəman təsir sahəsindəki bütün düşmənlərə zərər verir.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 san.Mana 120
Bacarıq

Resonant Pulse

Qəhrəman özünü fiziki zərəri udan və zərər verən bir dalğa buraxan qoruyucu örtüyə salır. Dalğa nə qədər çox düşmən qəhrəmana dəysə, örtük bir o qədər çox zərər udur.

↻ 18 san.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman özünü fiziki zərəri udan və zərər verən bir dalğa buraxan qoruyucu örtüyə salır. Dalğa nə qədər çox düşmən qəhrəmana dəysə, örtük bir o qədər çox zərər udur.

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddəti 2 yüklə əvəz olunur. Bacarıq qurbanlara susdurma qoyur.

Bacarıq

Astral Step

Qəhrəman astral çatdan göstərilən nöqtəyə keçir və yoldakı bütün düşmənlərə hücum edir. Bu hücum qurbanları 1.25 san. yavaşladan və sonra zərər verən boşluq nişanı qoyur.

Mana 90
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Intrinsic Edge

Hər atribut vahidinə görə hücum zərərini 15% artırır. Həmçinin atributların əsas olmayan bonuslarını 30% artırır: güc daha çox sağlamlıq bərpası, çeviklik daha çox hücum sürəti, intellekt isə daha çox mana bərpası verir.

Tam təsvir

Hər atribut vahidinə görə hücum zərərini 15% artırır. Həmçinin atributların əsas olmayan bonuslarını 30% artırır: güc daha çox sağlamlıq bərpası, çeviklik daha çox hücum sürəti, intellekt isə daha çox mana bərpası verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
604
Mana · əsas
363
Zərər · Valve sahəsi
18–22
Zireh · Valve sahəsi
2.5
Sürət
290
Hücum məsafəsi
200
Güc · baza / artım
22 / 2.6
Çeviklik · baza / artım
21 / 2.2
İntellekt · baza / artım
24 / 3.1

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.