QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Void Spirit

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Void SpiritQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Qisqa sehrli portlash beraman, Remnant bilan nishonni ushlayman va chiqish uchun zaryadni asrayman.

Boʻshliq ruhi oʻlimlining ongini yorishi mumkin boʻlgan sirlarni saqlaydi. U Yashirin ibodatxonani tark etadi, butun jang maydoni ustidan qarov olib boradi va oʻz xohishi bilan oʻlimlilar olamini tark etib, unga qaytishi mumkin. Ehtiyoj lahzalarida yashirin haqiqat himoyasiga murojaat qilib, u dushmanlarni oson aylanib oʻtadi va oʻzi xohlagan joydan uradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Faol markaziy chiziq va aloqani tez almashtirish mumkin boʻlgan qisqa harakatchan kombinatsiyalar uchun tanlayman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Koʻchish tugashidagi darhol nazorat va sukut chiqishga xalaqit beradi. Agar barcha zaryadlar kirishga ketgan boʻlsa, zaxira reja yoʻqoladi.

Kontaktda nima qilaman

Avval ustuvor nishonni va xavfsiz tomonni tanlayman. Remnant uning kutilgan yoʻlini yopadi, harakat resursining bittasi esa raqib javobi uchun qoladi.

Nimani birinchi tekshiraman

Agar barcha koʻchishlar kombinatsiya boshiga ketgan boʻlsa, har qanday javobiy qotirish qimmatroq boʻladi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosWitch Blade

    Intellektli asosiy qahramon rejasida qisqa hujumlar bilan bosim qoʻshadi.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Resonant Pulse ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

  5. 05 / Keyingi ayrilishOctarine Core

    Foydam mavjud sehrlar chastotasi bilan cheklanganida qayta tayyorlanishlarni qisqartiradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Orchid Malevolence ↗

Tez oʻldirishlar uchun yoʻnaltirilgan sukut beradi. Nishonda mavjud tarqatish bor-yoʻqligini tekshiraman.

Linken's Sphere ↗

Mos yoʻnaltirilgan qobiliyatni bloklaydi; dushmanning bitta arzon qoʻllashi bu himoyani oldindan yechishi mumkin.

Scythe of Vyse ↗

Muhim nishonga kuchli yoʻnaltirilgan nazorat beradi, oddiy sekinlashtirish yoki sukut yetmaganda.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Aether Remnant

Qahramon koʻrsatilgan nuqtaga nusxasini yuboradi. Nusxa qoʻllashda koʻrsatilgan tomonga qaraydi. Uning xarita koʻrinishiga mavjudot tushsa, nusxa uni tortadi va zarar beradi.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sek.Mana 75 / 80 / 85 / 90
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon koʻrsatilgan nuqtaga nusxasini yuboradi. Nusxa qoʻllashda koʻrsatilgan tomonga qaraydi. Uning xarita koʻrinishiga mavjudot tushsa, nusxa uni tortadi va zarar beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Nusxa atrofida aylanadigan qoʻshimcha tortuvchi chiziq yaratadi. Shuningdek nusxa kriplarga ishlamaydi, buning oʻrniga ularga qarashi bilan soniyasiga 50% zarar beradi va yaqin dushmanlarning koʻrinmasligini ochadi, lekin ularning vardlarinikini emas.

Qobiliyat

Dissimilate

Qahramon vaqtincha boshqa olamga yoʻqoladi va u orqali mohiyatini yana birlashtira oladigan bir necha portal yaratadi. Portaldan chiqib, taʼsir hududidagi barcha dushmanlarga zarar beradi.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sek.Mana 120
Qobiliyat

Resonant Pulse

Qahramon oʻzini jismoniy zararni yutadigan va bitta zarar beruvchi toʻlqin chiqaradigan himoya qobigʻiga joylaydi. Toʻlqin qancha koʻp dushman qahramonga tegsa, qobiq shuncha koʻp zarar yutadi.

↻ 18 sek.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon oʻzini jismoniy zararni yutadigan va bitta zarar beruvchi toʻlqin chiqaradigan himoya qobigʻiga joylaydi. Toʻlqin qancha koʻp dushman qahramonga tegsa, qobiq shuncha koʻp zarar yutadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qayta tayyorlanish 2 zaryad bilan almashtiriladi. Qobiliyat qurbonlarga sukut qoʻyadi.

Qobiliyat

Astral Step

Qahramon astral yoriq orqali koʻrsatilgan nuqtaga siljiydi va yoʻldagi barcha dushmanlarga hujum qiladi. Bu hujum qurbonlarni 1.25 sek. sekinlashtiradigan va soʻng zarar beradigan boʻshliq belgisini qoʻyadi.

Mana 90
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Intrinsic Edge

Har bir atribut birligi uchun hujum zararini 15% ga oshiradi. Shuningdek atributlarning asosiy boʻlmagan bonuslarini 30% ga oshiradi: kuch koʻproq sogʻliq tiklanishi, chaqqonlik koʻproq hujum tezligi, intellekt esa koʻproq mana tiklanishi beradi.

Toʻliq tavsif

Har bir atribut birligi uchun hujum zararini 15% ga oshiradi. Shuningdek atributlarning asosiy boʻlmagan bonuslarini 30% ga oshiradi: kuch koʻproq sogʻliq tiklanishi, chaqqonlik koʻproq hujum tezligi, intellekt esa koʻproq mana tiklanishi beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
604
Mana · asos
363
Zarar · Valve maydoni
18–22
Zirh · Valve maydoni
2.5
Tezlik
290
Hujum masofasi
200
Kuch · baza / oʻsish
22 / 2.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
21 / 2.2
Intellekt · baza / oʻsish
24 / 3.1

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.